以下是君肯网小编针对“《星际争霸2》地图剖析!库拉斯溪谷详细分析!
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地图名称:库拉斯溪谷
点位:4人图
地图分析:
1、萨尔纳加了望塔多、横向相邻点位中间高地中立岩石多、利用好这些天然条件可取得意想不到的效果。
横向邻点的中立岩石。
4个出生点位在地图四角,在岩石未打通前、相互间距离相当。主矿旁各有一片被中立岩石阻挡的高地矿。3点9点各有一片高能矿。
高地分矿的保护伞,前期可以阻止敌人的骚扰。
库拉斯溪谷上非常关键的高能矿。
2、中间的了望塔覆盖了地图的中央区域,高地矿处的了望塔视野覆盖到高能矿位。地图正上方与下方的高地上各有2个了望塔,如果有机会占据会给中后期的战斗提供无比巨大的便利,地面部队的任何动向都会被这2个塔侦测到。
假设你有有钱有闲控制了中间的6个了望塔,小图上可以看到它能给你多大的侦查范围!
3、P巨像和追猎者加上T的雷神坦克能非常便利的压制对手,这张图适合打针对性的RUSH,也适合玩后期玩慢科技。资源点多,也容易打到大场面。机动性、针对性是这张地图首要的战略要素!无脑爆兵大人口猛拥在本图上绝对不好使。
比如T野BB野到这种地方出死神,BB飘走还能给VF用科技附件出雷神。
Z在各种阴暗猥琐的角落摆个虫洞,都是PTuser需要花功夫应对的事情。
^^这个纯粹娱乐一下,嘿嘿!
由于资源点多,地形乱,Z一定记得用房子随处放菌毯既侦查也限制对手偷矿。
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这图上除了主矿旁边的高地矿,其他每个分矿都这样一个可供巨像农的位置。大家一定要注意那种会武术的巨像,太可怕了。
坦克更V5了,单VS空投骚扰的T,架到高地大炮就当刺刀使了。
雷神没事可以猫在角落来个;要你命500”
4、扩张、建筑摆位等等
由于高地矿有岩石的保护,对T来说速2矿速骚扰非常省心,有过SC经验的朋友一定记得2001年那张岛图:高尔基公园。高与库拉斯溪谷在战术思想上可以互相借鉴融会,T在这里可以完全发挥先天优势,飘基地速高地矿。
这是1点T的堵口,这里一个BB挂附件就可以堵死,喜欢先BB后BS的T很容易做到这点。
这是5点T的堵口。
这是7点,单BB挂附件也可以完全堵死,7点是一个地貌不同于其他3点的出生点,这里貌似比较高档,BLZ用的是板儿砖不是泥地。
这是11点的堵口,如果觉得这样建筑后回旋余地小可以用下面这种。
这样可以多放几个掠夺了。
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P的堵口一般来说变化不大,无非就是用两个建筑夹一条小路出来。如果想像打纯岛图那样速VR开高地矿,可以彻底堵死。
这里是BF做实验,实际上任何建筑都行,假设对手是Z。不过对PT速高地矿就没什么实际意义了,死神女妖打到你吐血。
如果你想这样做,家门口堵死,单GAS,快速爬VR,26房子22人口停农民出一个运输机运上来造BN。
星际争霸2 地图问题
夏库拉斯高原 shakuras plateau
战争草原(征战平原)steppes of war
萨尔那家洞穴 xel’naga caverns
德尔塔象限(第四象限)delta quadrant
垃圾站(废品处理站) scrap station
失落神庙 lost temple
钢铁都市 metalopolis
热砂荒野(极热沙漠) blistering sands
蛮荒盆地 jungle basin
另外库拉斯溪谷和荒野绿洲已经被移除出ladder1v1地图。
星际争霸2哪个地图最好
1v1是现在对战中最常使用的一个对战,而大多数人也对暴雪所设定的9个参展地图有着自己的看法,而暴雪也提供了3个BAN地图的机会,所以大家根据自己的种族优势来决定BAN掉什么地图就成了胜利的关键之一
《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究
文章插图
沙漠绿洲是一个空中距离短而地面距离长有岛屿矿的地图,适合速空中部队也比较容易防守,这个地图相对来说更适合Z的速飞龙或者P的速虚空,而T的坦克和飞岛矿在这里也可以发挥一定的优势,这里也是闪现追猎的用武之地 。
优势度: T> P≥ Z
《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究
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地面距离长比较适合开分矿重要的地方都被岩石阻拦,而富矿附近有高地并且不再主要进攻路线上 。这张地图上因为有可以超的近路还有空中部队比较近易于侦查所以P是比较有优势的,岛矿的利用率很低并且路口很宽,T相对来说弱势一些 。同样因为空中距离短所以飞龙的高机动性体现不明显 。
优势度: P> Z≥ T
《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究
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这个是一张速RUSH的地图,攻击距离短路面也比较空旷,更有利于Z的攻击,很多T在前期就被这张地图上用大招给放倒
优势度: Z> P> T
《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究
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这张地图和战争平原有些类似,地面攻击距离比较短,但是不同的地方是中间有两个萨尔那加塔作为视野,所以侦查更为重要 。路口在侧面更多的高低和平地的接触面导致坦克死神 有更多的用武之地 。
优势度: P≥ T> Z
《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究
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这个地图前期的死神骚扰和高低的坦克架设会变成制胜的关键,相对来说Z和P的优势就取决于巨像的利用 。
优势度: T> P> Z