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《星际争霸2》地图剖析!库拉斯溪谷详细分析!

发布时间:2024-06-09 12:36:02 编辑:手游妹妹 浏览:129

以下是君肯网小编针对“《星际争霸2》地图剖析!库拉斯溪谷详细分析!

”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

地图名称:库拉斯溪谷

点位:4人图

地图分析:

1、萨尔纳加了望塔多、横向相邻点位中间高地中立岩石多、利用好这些天然条件可取得意想不到的效果。

横向邻点的中立岩石。

4个出生点位在地图四角,在岩石未打通前、相互间距离相当。主矿旁各有一片被中立岩石阻挡的高地矿。3点9点各有一片高能矿。

高地分矿的保护伞,前期可以阻止敌人的骚扰。

库拉斯溪谷上非常关键的高能矿。

2、中间的了望塔覆盖了地图的中央区域,高地矿处的了望塔视野覆盖到高能矿位。地图正上方与下方的高地上各有2个了望塔,如果有机会占据会给中后期的战斗提供无比巨大的便利,地面部队的任何动向都会被这2个塔侦测到。

假设你有有钱有闲控制了中间的6个了望塔,小图上可以看到它能给你多大的侦查范围!

3、P巨像和追猎者加上T的雷神坦克能非常便利的压制对手,这张图适合打针对性的RUSH,也适合玩后期玩慢科技。资源点多,也容易打到大场面。机动性、针对性是这张地图首要的战略要素!无脑爆兵大人口猛拥在本图上绝对不好使。

比如T野BB野到这种地方出死神,BB飘走还能给VF用科技附件出雷神。

Z在各种阴暗猥琐的角落摆个虫洞,都是PTuser需要花功夫应对的事情。

^^这个纯粹娱乐一下,嘿嘿!

由于资源点多,地形乱,Z一定记得用房子随处放菌毯既侦查也限制对手偷矿。

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这图上除了主矿旁边的高地矿,其他每个分矿都这样一个可供巨像农的位置。大家一定要注意那种会武术的巨像,太可怕了。

坦克更V5了,单VS空投骚扰的T,架到高地大炮就当刺刀使了。

雷神没事可以猫在角落来个;要你命500”

4、扩张、建筑摆位等等

由于高地矿有岩石的保护,对T来说速2矿速骚扰非常省心,有过SC经验的朋友一定记得2001年那张岛图:高尔基公园。高与库拉斯溪谷在战术思想上可以互相借鉴融会,T在这里可以完全发挥先天优势,飘基地速高地矿。

这是1点T的堵口,这里一个BB挂附件就可以堵死,喜欢先BB后BS的T很容易做到这点。

这是5点T的堵口。

这是7点,单BB挂附件也可以完全堵死,7点是一个地貌不同于其他3点的出生点,这里貌似比较高档,BLZ用的是板儿砖不是泥地。

这是11点的堵口,如果觉得这样建筑后回旋余地小可以用下面这种。

这样可以多放几个掠夺了。

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P的堵口一般来说变化不大,无非就是用两个建筑夹一条小路出来。如果想像打纯岛图那样速VR开高地矿,可以彻底堵死。

这里是BF做实验,实际上任何建筑都行,假设对手是Z。不过对PT速高地矿就没什么实际意义了,死神女妖打到你吐血。

如果你想这样做,家门口堵死,单GAS,快速爬VR,26房子22人口停农民出一个运输机运上来造BN。

星际争霸2 地图问题

夏库拉斯高原 shakuras plateau

战争草原(征战平原)steppes of war

《星际争霸2》地图剖析!库拉斯溪谷详细分析!

萨尔那家洞穴 xel’naga caverns

德尔塔象限(第四象限)delta quadrant

垃圾站(废品处理站) scrap station

失落神庙 lost temple

钢铁都市 metalopolis

热砂荒野(极热沙漠) blistering sands

蛮荒盆地 jungle basin

另外库拉斯溪谷和荒野绿洲已经被移除出ladder1v1地图。

星际争霸2哪个地图最好

1v1是现在对战中最常使用的一个对战,而大多数人也对暴雪所设定的9个参展地图有着自己的看法,而暴雪也提供了3个BAN地图的机会,所以大家根据自己的种族优势来决定BAN掉什么地图就成了胜利的关键之一

《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究

文章插图

沙漠绿洲是一个空中距离短而地面距离长有岛屿矿的地图,适合速空中部队也比较容易防守,这个地图相对来说更适合Z的速飞龙或者P的速虚空,而T的坦克和飞岛矿在这里也可以发挥一定的优势,这里也是闪现追猎的用武之地 。

优势度: T> P≥ Z

《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究

文章插图

地面距离长比较适合开分矿重要的地方都被岩石阻拦,而富矿附近有高地并且不再主要进攻路线上 。这张地图上因为有可以超的近路还有空中部队比较近易于侦查所以P是比较有优势的,岛矿的利用率很低并且路口很宽,T相对来说弱势一些 。同样因为空中距离短所以飞龙的高机动性体现不明显 。

优势度: P> Z≥ T

《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究

文章插图

这个是一张速RUSH的地图,攻击距离短路面也比较空旷,更有利于Z的攻击,很多T在前期就被这张地图上用大招给放倒

优势度: Z> P> T

《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究

文章插图

这张地图和战争平原有些类似,地面攻击距离比较短,但是不同的地方是中间有两个萨尔那加塔作为视野,所以侦查更为重要 。路口在侧面更多的高低和平地的接触面导致坦克死神 有更多的用武之地 。

优势度: P≥ T> Z

《星际争霸2》九张暴雪官方1v1地图优势研究

文章插图

这个地图前期的死神骚扰和高低的坦克架设会变成制胜的关键,相对来说Z和P的优势就取决于巨像的利用 。

优势度: T> P> Z

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