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《文明6》画质及界面等游戏体验心得

发布时间:2024-06-14 23:52:02 编辑:手游哥 浏览:209

以下是君肯网小编针对“《文明6》画质及界面等游戏体验心得

”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

《文明6》对这代的画面大家有什么看法?这里给大家带来了玩家;一个无聊的术士”分享的《文明6》画质及界面等游戏体验心得,一起来看下吧。

楼主住在北美,昨晚等到0点的时候等来了文明6。但是文明六让我实在是大失所望,我就是觉得文明6简直就是windowXP时代的产物。

我不说游戏性了,因为我还没开始深玩。主要原因还是文明6的界面实在是太土了让我没有兴趣玩。我不想直接拿文明5和这代比,因为我很想把文明6当一个独立的游戏来看。虽然感觉文明6的美术风格简直就是自砸招牌。

先说开始主菜单,为什么背景的主色调是深蓝色。要知道,windowXP以前流行蓝色是因为当时显示屏的表现力不足,所以蓝色是比较好的选择。现在都window10了,流行颜色那么多,你还选这么老土的颜色。你选蓝色就蓝色吧,你背景的图能不能不要选古代风格地图,蓝色代表科技。你一个探索风的地图蒙上一层蓝色让我不知道你背景图的主题是什么。槽点还不止在这,背后不停变动的地图,左上角转动的罗盘。让我第一时间没找到主菜单在哪。我们随便看看上古卷轴的开始菜单对比一下,大家自己感受一下。

然后在说说ui的画风。尽管文明5刚出来的时候,大家都吐槽游戏性。但是说真的,很少人回去吐槽ui。这游戏的美术风格就是让我觉得四不像。想说主题是未来,但没感觉,说传承历史,配色又不厚重,想说Q版画,你风格做的这么仿真干嘛?说老实是,文明6这个美术风格自能让我想到《国家的崛起》,这个03年的游戏。那时候的历史策略游戏风格就是这种四不像。

类似的事情还有很多,事实上最让楼主受不了的还是城市界面,做的太不走心了。你点开城市的适合,左边一次性给我跳出来一堆数字。我直接看到直接慌了,没想到这代游戏这么复杂。再仔细看看,左边总共就只有3行数字是我会经常看到,剩下的如果不是想搞那种200t飞天,我绝对看都不看一下。对比钢铁雄心,人家数字也很多,但是人家每个数字都是实打实有用。你给我那么多数字,我实在不知道有什么用。我就知道,食物缺了搞食物,宜居缺了搞宜居,住房缺了搞住房。

说真的这代优点有很多,比如优化就做的很好。有时我不经会觉得是不是程序员把美工的工资给坑了,然后自己做美工。我之所以会对游戏美工这么吐槽是因为,这画风我都看的不舒服,我怎么骗妹子来我宿舍过一晚上?

玩了160小时《文明6》后,我的思考

01

顾全大局,保持理性

待业在家,把之前玩过的 游戏 《文明6》又捡起来了。

起因是读王海滨的《赚未来十年的钱》,这本书是对经济问题的宏观分析,涉及到一些比较硬核的经济学知识,其实读不太懂,但觉得很有意思。

“宏大叙事”的魅力在于,你会把自己代入上帝视角,世界如同一卷书在眼前展开,那种对生活的掌控感一下子就回来了。

这种感受在 游戏 《文明6》中体现得更直观。

当作者提出“战争也许是美国重振经济最有效的方式”这一观点时,我迅速联想到自己玩《文明6》时的一条准则:绝不主动挑起战争。

以我个人的 游戏 体验来看,在《文明6》中,主动挑起战争投入高、回报低,且容易引起其他文明的警惕,被周边国家围殴。

在 游戏 里,如果想收服一座城邦,只需派遣比其他文明更多的使者即可,而获得使者是有技巧的。

如果想新建一座城,生产“开拓者”去还未被占领的地盘就好了,类似于“圈地运动”。

而如果要灭掉一座城,不仅会消耗自身的生产力,城邦毁掉之后就不会再产生收益。

打一场战争,客观上还会拖慢自己的发展节奏,给其他文明赶超的时机。

作为 游戏 里的“一国之君”,我不能轻易冒险,哪怕为了满足征服欲,也必须权衡利弊。

“顾全大局,保持理性”是我在 游戏 里学到的第一件事。

02

信仰的力量

在《文明6》中,我常用的角色是“秦始皇”,不仅出于对中华文明的亲切感,还因为建筑工可以“锤”奇观,加快修建进程。

游戏 里,我像集邮爱好者一样,疯狂地修建“奇观”,例如金字塔、神谕、巨石阵、佩特拉古城......这些建筑,一旦被别的文明“抢修”,自己就不能建了。

我所理解的“文明”,就凝聚在那些独一无二的建筑之上。

游戏 里的每一个“人物”创建之后玩起来都有耗损,只有建筑,一旦建成就永在。

而战争会破坏建筑,所以我很排斥打仗。

前期玩家其实有一个“隐藏任务”,招募大预言家,数量有限,先到先得。

只有招募到了大预言家,才能创立宗教,生产传教士。

“宗教”这个设定在《文明6》中占的份量很重,基本上如果你没有抢到大预言家,这局想要赢就很难了。

在创立宗教时,玩家可以设置规则,我常用的两个是“城市中每个信仰此宗教的居民将使生产力+1%”,和“该宗教每有4个信徒则+1金币”。

发现了吗?

在这个 游戏 中,通过设置规则,宗教可以带来巨大的收益,并且是持续性的。

最开始玩,我因为没有给宗教足够的重视,吃了很多亏。

以“该宗教每有4个信徒则+1金币”这一规则为例,在发展中期,国民数量越多,国家则越强盛,相应地,你为该宗教贡献的税收就越多。

“信仰的力量是超越地域的”是我在 游戏 里学到的第二件事。

《文明6》画质及界面等游戏体验心得

03

用迭代思维玩 游戏

只要开局开得好,后面就比较顺利了。

这个 游戏 ,看似是搞策略,但我感觉发挥的空间并不大。

不过硬要说起来,还是有几点心得:

一、人尽其用。

在 科技 树里面,一定要把建筑工的技能点满,包括砍伐、开矿和采集农作物等等。

砍树可以释放生产力,对于前期发展(尤其是造奇观)十分有利。

二、物尽其用。

游戏 里分战斗人员和非战斗人员。

非战斗人员里,“开拓者”用来占地盘,建筑工用来搞建设。

“圈地”的效果快速且明显,但“搞建设”带来的收益却是无穷的。

建筑工开采的各类资源,要么为己所用,要么用来对外贸易。

用赚来的钱买建筑工,形成一个良性循环,长期如此,国力不可谓不强盛。

三、集中精力,发挥优势。

每个文明都有自己的长处,以秦始皇为例,我每次都是靠“文化胜利”,不是我刻意发展文化,而是从初始值来看,这个文明在文化上就有优势。

只要牢牢抓住这个优势,集中提升文化值,基本都能取胜。

值得提醒的是,“均衡发展”是绝对行不通的。

我刚开始玩时,总想着要全面发展,最秀的一次是每一项都排在第二名,总分数第一,结果当然是输了。别的文明已经靠最突出的一项取得了胜利。

(PS: 游戏 里也可以设置以总分数最高为胜利标准,这种玩法必须玩到最后一回合才能分出胜负,太肝,不建议)。

由于我不看攻略,这些经验都是自己在玩 游戏 的过程中复盘、总结出来的。

“用迭代思维玩 游戏 ,真的能学到东西”是我在 游戏 中学到的第三件事。

04

游戏 、人生、上帝

我是在男朋友的带动下,开始玩 游戏 的。

看他玩《英雄联盟》玩几个小时还乐此不疲,我很好奇, 游戏 究竟有什么魅力?

不过,我并没有去玩他爱玩的 游戏 ,而是找到了适合自己的。比如《文明6》、《动物森友会》。

有时,我们也会分享各自玩 游戏 的心得。

他说,玩《英雄联盟》的快乐在于,每次都会遇到不同的玩家,每一次 游戏 的“反馈”都是随机的。同一个英雄,不同的人玩会有不同的风格。随机性带来了新鲜感。

有人说,人生就是一场 游戏 。在我看来, 游戏 来自于生活,但高于生活。

游戏 可以一次次地推翻、重来,生活却没有那么多“再来一次”的机会。

游戏 可以快速反馈出结果,而人生往往需要漫长的等待。

个人可以掌控 游戏 的走势,哪怕输了,也输得心服口服。但人生中的许多意外和挫折,常常令人措手不及。

如果站在更高的视角来看,也许我们每个人都是上帝的一条“存档”。

他玩到一半去开新的局了,剩下的,就只能靠我们自己去完成了。

虽然不能决定“出厂设置”,但我们依然是这场“残局”的主导者。

尽管会受伤害、被欺骗、被忽视,甚至被打败。但不妨把每一天都当作一次新的开局,也许无法改变过去,但至少眼前的这一天,还是在自己手中。

人生和 游戏 的区别可能就在于, 游戏 里的角色可以死无数次;但人生只要是杀不死的,就能让我们更强大。

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