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机战30强化芯片哪些先改造?在战舰中有不少芯片可以进行改造,那么优先改造哪些芯片呢,这里给大家整理了超级机器人大战30满改选项推荐,一起来看下文中介绍吧。
超级机器人大战30满改选项推荐
这作新出的战舰这套系统整的还挺细,一些特别变态的强化芯片,都可以通过强化战舰这些分支来获得。
这些满改战舰的某一项后出现的强化芯片可以反复购买,一个20000。名字还挺有意思的三个分别代表,α系列,z系列,和vxt系列。
战舰强化最开始只能强化到第5阶段,需要先把实验室的aos研究强化后,才能解锁战舰其他选项的后续阶段。
推荐一些前期值得改造的一些选项:
训练室这两项满改后的强化芯片相当变态,直接把机体武器变成8000,前期直接一刀一个小朋友了。
顺便说下,这作的机体强化插槽有5个,而且也可以通过强化战舰来给所有机体增加强化插槽的数量,比如主角的凶鸟,一开始只有2个插槽,强化战舰后,就有3个插槽了。
机库这项也推荐尽早改满,可以减少改造机体和武器需要花的钱,第三项补给设备强化到第8阶段可以给我方所有机体增加一个强化插槽。
超级机器人大战30全改造奖励有哪些?
满强化可选奖励
1、HP+1500 EN+100
2、移动力+1
3、全武器弹药+1
4、全武器消耗EN减轻10%
5、机体地形适应上升一个阶级
6、地图武器与射程1武器以外的射程+1
7、令敌人的装甲、运动性、照准、EN下降的特殊能力无效化
8、各类护罩、装甲特效发动的时候EN消耗0
下面按优先度向玩家推荐相关奖励
1、射程+1
现目前游戏环境中,最优先推荐的奖励,在战棋类游戏中,攻击范围(手长)和移动范围(脚长)基本上意味着进攻速度,对于大部分机体来说,手长脚长会大幅影响机体使用起来的舒适度,手短脚短的机体一般情况下基本上会跟不上其他机体的速度,容易打入冷宫。
射程+1与移动+1的相比情况下,按战棋来说具有相同效力,但在机战游戏中相比移动+1更为推荐主要原因是,现目前射程+1的个人增强手段一般为精神中的狙击、哈罗(插件)、EX等手段,与移动+1相比,移动方面个人增强手段相对较多。此外射程增强可以影响到反击时的射程,而移动力则有时候达不到。因此相对移动力增强,射程增强更为优先
2、移动力+1
现目前与射程+1同样,最优先推荐的奖励之一,近期的机战游戏大部分机体的移动力都偏低,移动力偏低意味着更晚一步参与正式战斗,所以手长脚长一般为战棋类游戏最优先推荐的强化部分。
移动力+1基本上会与射程+1重叠部分实际效果,玩家可以根据自己喜好选择其一。
3、HP+1500 EN+100
这个奖励的主要目的不是HP,而是EN方面,近期机战游戏中,大部分机体的EN值都设定的比较低,大招的EN消耗都偏高,因此EN+100对于大部分机体来说都是非常有力的增强,一般来说获得满强化奖励的时候,大部分机体都已经处于末期大招连用的时期,EN增加在这个意义上也非常有用,但注意部分弹药系为主的机体意义不大(例如阿姆罗的牛高达)。
此外对护罩系列能力的发动也有一定的效果。
4、护罩、装甲特殊能力发动消耗EN变为0
这个项目并不是所有机体都推荐,但也不是只要有护罩的机体就推荐,主要还是根据机体的性能来判断,一般来说护罩效果越强力的机体,推荐这个强化奖励的优先度就越高,例如本作中鲁鲁修的机体月虹影师会具有过往作品蜃气楼中的强力护罩效果,使用这个强化奖励就会有很强力的效果。而一般的例如光束攻击威力减轻之类的,则不是特别依赖这种强化奖励。
5、机体地形适应度提升一个等次
本作的地形适应提升一个等次与过去作品奖励的提升等次不同,是所有适应度提高一个等次,过去作品(VTX系列)是选择一个地形并将其适应度改为S,此外本作不会提升武器的适应度,因此相对其他的强化奖励,不具有特别好的优势。但适应度提升可以影响机体的命中率、回避率。
一般情况下,大部分机体都不太依赖这个奖励,这个奖励只用于命中回避的增强。不过如果碰到特殊例子的机体,例如激励哥的机体,初期适应度非常糟糕的时候,使用这个奖励会有很大提升。
不选这个奖励的原因还包括同时需要培养机师的地形适应度,双方适应度不一致的话无法发挥奖励效果,相对的收益不高。此外不影响武器适应度,无法对火力有所增强。
6、弹药+1
这个项目主要看机体,也不是对所有机体都是无用选择,注意由于弹药仅+1,相对其他项目来说大部分机体选择这个奖励的优先度也是不高,这个奖励最适合的机体主要是例如塞巴斯塔这种超强大招残弹1的机体。
7、令敌人的装甲、运动性、照准、EN下降的特殊能力无效化
现目前机战系列的游戏中,这个特殊奖励一般不太需要,原因在于这些能力下降的特殊效果对游戏影响不大,现目前游戏中对玩家影响最大的DEBUFF是行动不能,这个特殊奖励无法抵消这个能力的话,一般玩家选择机师技能中的DEBUFF无效技能优先度更高
8、全武器消耗EN减轻10%
请问《超级机器人大战30》AOS升级项目内容有哪些?
舰桥
通信
1、舰长指挥官技能命中率回避率补正效果提升2%;
2、舰长指挥官技能效果范围+1;
3、辅助效果出击格子+1;
4、舰长指挥官技能命中率回避率补正效果提升3%(合计5%);
5、主舰援护攻击的情况下,攻击对象在空中、宇宙的时候,不会受到援护攻击给予伤害降低的惩罚;
6、辅助效果出击格子+1(合计+2);
7、舰长指挥官技能效果范围+1(合计+2);
8、舰长指挥官技能效果不会距离减衰;
火器管制
1、主舰照准值+10;
2、获得强化芯片,此强化芯片会随着火器管制升级级别而提升照准值;
3、主舰全武器CRT+10;
4、主舰射程1、地图炮以外武器射程+1;
5、主舰全武器CRT+10(合计+20);
6、主舰全武器CRT+10(合计+20);
7、主舰全武器附带护罩贯通效果;
8、主舰射程1、地图炮以外武器射程+1(合计+2);
索敌
1、主舰运动性+10;
2、获得强化芯片,此强化芯片会随着索敌级别提升而提升运动性;
3、主舰运动性+10(合计+20);
4、处于主舰指挥官技能范围内的我方机体受伤0.9倍;
5、主舰运动性+10(合计+30);
6、处于主舰指挥官技能范围内的我方机体受伤0.8倍;
7、主舰武器导弹附加反击属性;
8、主舰舰长气力130以上时,每回合我方行动开始前,自动对处于指挥官范围内的敌人附上分析效果;
机舱
机体改造设备
1、机体改造所需金钱降低5%;
2、机体改造所需金钱降低10%;
3、机体改造所需金钱降低15%;
4、机体改造上限+1;
5、机体改造所需金钱降低20%;
6、机体改造上限+2(合计+3);
7、机体改造所需金钱降低30%;
8、机体改造上限+2(合计+5);
武器改造设备
1、武器改造所需金钱降低5%;
2、武器改造所需金钱降低10%;
3、武器改造所需金钱降低15%;
4、武器改造上限+1;
5、武器改造所需金钱降低20%;
6、武器改造上限+2(合计+3);
7、武器改造所需金钱降低30%;
8、武器改造上限+2(合计+5)
补给设备
1、战舰搭载的我方机体每回合回复率由50%变为75%;
2、主舰增加修理装置;
3、与主舰临接的我方所有机体每回合开始恢复HP、EN10%;
4、主舰增加补给装置;
5、战舰搭载的我方机体每回合回复率变为100%,且不会降低机师气力;
6、3阶段效果更新为:处于主舰指挥官范围内的我方机体每回合开始恢复HP、EN20%;
7、主舰修理补给范围+1;
8、全机体强化芯片槽+1;
那个《超级机器人大战30》aos怎么升级?
AOS方面,每一段的升级花费是:3000-3500-4000-4500-5000-5500-8000-12000,买一个芯片则是20000。
在这个前提下,讲讲个人推荐的几个性价比比较高的格子:
舰桥:通信3火器0索敌0 需要10500mxp(后援出击数+1,优先度不高,后援出击数+2则是再加15000mxp)
机库:机体7武器7补给8 需要112500mxp
机体武器13改,降低改造消耗30%,补给8能给我方全体+1槽,很贵,但是效果很不错且具有不可替代性,如果你能忍住0改开到机体武器7再开始改造能够最大幅度利用资源。
建议先机体后武器,等你钱够多了再开机体武器的8段开启15改也不迟。补给这栏在芯片没有溢出很多之前也不要点满,点到5甚至不点都可以。
引擎室:输出0推进7耐久0 需要33500mxp
强化原创战舰的ex指令范围,推进1强烈建议先点,只要3000mxp,战舰4移动没法用,后面的等出三叶决意再点。
训练室:格斗0射击0战术7 需要33500mxp
减少所有ex行动消耗,推进冲刺+1移动,直击变一回合。简单实用,可以尽快点出。
营舍:食堂7娱乐6医务4 需要74000mxp
食堂给SP上限+40,娱乐是S-SP+50,开场90%,医务是每回合气力2,sp5变8,s-sp5变8,气力上限10。食堂先点到3能+20,娱乐不急,医务2也可以先点。
实验室:AOS到7,人才6,资金4 74000mxp
AOS最先研究到6,需要点补给8之前不点AOS7,人才5和资金4分别是1.2倍经验pp钱,尽快点出来,人才6是全员努力芯片。
推荐顺序:
最优先AOS6,然后推进1,之后是人才4或5,资金4,医务2,食堂3,机体7之中顺序随便你选。一上来点这几个比较有用,然后再慢慢的把其他点到上面说的位置,最后再点满全部。