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翼星求生风暴是什么 风暴系统内容分享

发布时间:2025-04-21 09:47:25 编辑:手游姐姐 浏览:186

以下是君肯网小编针对“翼星求生风暴是什么”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

翼星求生都有什么风暴?翼星求生中会有各式各样的风暴考验玩家,不同风暴对玩家影响不同,今天为大家带来了翼星求生风暴系统内容分享,一起来看看吧。

翼星求生风暴系统内容分享

风暴是发生在伊卡洛斯生物群系中的频繁天气事件,强度和持续时间各不相同。

由于伊卡洛斯的地球改造过程失败,月球经常受到风暴的破坏。正如伊卡洛斯拥有适度、类似地球的气候一样,伊卡洛斯表面的风暴在某种程度上与地球上的风暴相当,但在一定程度上威力会更强。风暴的类型和强度因伊卡洛斯的不同生物群落而异。

风暴经常发生在伊卡洛斯,有时几乎没有预先警告。Psorpectors可以解锁一个天赋,在风暴临近时给予他们额外的通知。勘探者面临风暴带来的两种形式的危险:负面状态影响(如冻伤)以及由于极冷或极热而导致的健康损失。如果探矿者在某些风暴期间没有得到庇护,他们可能很快就会死亡。

许多风暴会损坏探矿者的建筑物和可部署物。例如,森林生物群落中闪电风暴的闪电通常会点燃茅草建筑,以及由木材制成的那些建筑。如果放置在敞开的窗户附近,例如制作长凳这样的可展开物会受到风的伤害。应谨慎选择,在选择建筑物时应考虑建筑的材料和建造这个的原因。

《DayZ》之父跟我们聊了聊他的新作《翼星求生》| IGN 独家

在 游戏 这个行业,做出一款成功产品,可能是运气;但要做出第二款成功产品,就必须要靠实力了 —— 如今,《DayZ》之父 Dean Hall 就带着他的新作《翼星求生(Icarus)》发起了挑战。

作为战术竞技 游戏 的「鼻祖」级产品,2011 年推出的《DayZ》取得了巨大的成功,不仅让制作人 Dean Hall 名利双收,甚至引领了一股延续至今的战术竞技热潮,催生了诸如《绝地求生》《堡垒之夜》《Apex 英雄》等火遍全球的产品,都可说是这股热潮下的产物。

Dean Hall

然而,Dean Hall 在做出《DayZ》之后,选择了离职并退出这个项目,成立自己的工作室 RocketWerkz,开发一款全新的产品 —— 也就是这部外星科幻题材的《翼星求生》,而这款新作依然是战术竞技玩法的生存 游戏 ,他没换赛道。

如今,《翼星求生》已于 12 月 4 日正式登陆 Steam 平台,相信看到这款产品,许多人都会跟我们有着同样的好奇想法:为什么他要再做一款战术竞技 游戏 ?本作跟《DayZ》相比会有什么相似和创新?如今战术竞技产品的竞争如此激烈,这款产品打算凭借什么来吸引玩家?……

IGN 中国独家专访了 Dean Hall,跟他聊了聊《翼星求生》的制作背景、理念、产品特色、未来计划等话题。

Q:最初是怎么想到要做《翼星求生》这样一款 游戏 的呢?

A:《翼星求生》的构想其实我很久以前就有了。《DayZ》受到很多玩家的喜爱,但其中的某些元素,我希望能够在一部新作中做得更好,这也是《翼星求生》的制作理念。此外,我也是一名狂热的科幻迷,一直希望有朝一日能亲自前往太空,尤其是那些写实逼真的科幻作品,我觉得这描绘的就是近未来太空旅行的模样。

Q:您之前曾提到自己与生存 游戏 这个品类上还有「未完之事」,且这也是您离开《DayZ》项目的原因。这件未完之事是什么?

A:许多生存 游戏 都有着巨大的开放世界环境,包括《DayZ》也是这种设定,但这同时也会让 游戏 变得空洞且漫无目的,玩家在里面长时间四处闲逛,然后突然被剧烈的战斗打断。在《翼星求生》中,我们就试图提升这一点,为玩家提供额外的目标指引。

此外,我们也想让 游戏 环境变得更加苛刻危险。《翼星求生》中会有能够破坏基地的剧烈风暴,玩家甚至会需要在基地内抢修被强风刮坏的墙壁,可以说,整颗星球都在与你作对。

Q:那您觉得,这件「未完之事」在《翼星求生》里完成得怎么样?

A:永远也做不到完美!总有想要改进的东西。不过我们将这个理念贯彻到了《翼星求生》中, 游戏 「以战局为基础(session-based)」的任务设计,让我们可以不断加入新内容和任务类型,让体验更丰富多样,且不会影响 游戏 原本的世界或是玩家进度。这对 游戏 未来的持续运营和发展有很大帮助。

我还希望可以确保生存 游戏 的可扩展性,技术方面要确保 游戏 运行不会变慢,也不能给玩家造成太大压力。比如说,《翼星求生》的每一棵树都能砍伐、每一颗矿石都能开采,能够建造出同时容纳 8 名玩家的大型建筑。

Q:《翼星求生》的世界观设定和背景故事是怎样的?

A:翼星(Icarus)是一个进行了地球化改造的外太空星球,原本它应该会成为人类最伟大的成就,但不幸出了点状况,改造失败了,于是地球政府和大企业主们准备放弃这颗星球。就在这时,他们发现了改造计划失败的真正原因 —— 这颗星球上蕴含着大量一种极其珍稀的「奇异物质」(exotic matter)。

翼星求生风暴是什么 风暴系统内容分享

《翼星求生》中的玩家,就是刚好赶上这次「奇异物质」淘金热的一批人。你从轨道空间站降落到翼星上,要生存下来并完成任务,然后返回轨道,换取更好的装备,执行更多任务。所有事都是设定在一颗与地球相似的星球上,但科幻元素让我们得以加入更多新 科技 和挑战。

Q:我们注意到 游戏 里玩家扮演的宇航员们还会用斧子和弓箭这种原始武器,这似乎有些奇怪,因为如果 科技 都发达到可以对外星球做地球化改造了,那武器不应该更高级点吗?您是怎么考虑的?

A:是的,他们就是穿着宇航服的原始人!

太空旅行可不是一件轻松舒服的差事,在翼星上当勘探者也是很苦的,他们是冒着巨大的风险来搏一个暴富的机会。玩家降落到翼星表面时,身上是没有任何东西的,这很现实 —— 横跨银河、穿越光年来到这里,因此负担不起任何随身装备。正因如此,才需要去收集各种资源。就连人类前往火星,也很可能需要利用火星的资源来建设各种设施。

在生存 游戏 中,玩家需要一步一步慢慢升级,这个过程是充满成就感和满足感的。如果我们一上来就给玩家一把激光枪,那就没有艰难求生的体验了。因此,玩家首次降落在翼星时不会携带任何东西,必须制造出斧头或弓箭,随着 游戏 推进,玩家可以制造枪支等更先进的武器或设备。在未来的更新中,我们还计划加入载具和自动化机器。

Q:能详细介绍一下《翼星求生》的 游戏 玩法吗?以及您提到的那个「以战局为基础(session-based)」的特色设计。

A:玩过生存 游戏 的玩家们还是能够见到许多熟悉的元素,例如收集资源、制作物品、打造庇护建筑以及猎杀动物等。但以战局为基础(session-based)会让 游戏 节奏有所不同。

生存 游戏 一般都是采用开放世界,但我们将其分割为若干个战局,每场战局中玩家都会下降到翼星表面执行任务,最后返回轨道来升级角色,并解锁下一个战局中要用到的新 科技 。

每个战局中,系统会为玩家设定一些任务目标,提供一些额外奖励,包括部署和防御扫描设备、捕捉敌对生物、回收宝贵 科技 、提取外来物质或是使用特殊装备建立基地等。长度方面,从几天至几周不等,所以玩家可以选择长远的开放式生存玩法,或是进行一些短时间的紧急任务。一队朋友能够共享持续 3 周的任务,你们可以在不同时间分别游玩。

Q:要想玩好《翼星求生》,有哪些建议的策略和技巧?

A:我个人之所以喜欢生存 游戏 ,就是因为每个玩家都可以有自己的策略,自主决定如何完成任务。

《翼星求生》有一套天赋系统,玩家能打造自己的角色去具备不同的特长,比如擅长打猎或建造,或者主打收集资源甚至种田。空间站工坊中「奇异物质」制造的工具(exotic item)同样能帮助玩家制定各种不同的策略。

但无论如何,我认为所有生存 游戏 的关键都是「做好准备」。如果你径直冲进荒野,那很快就死了也不意外。我们有努力让《翼星求生》的体验更加公平,会不断给玩家提示,比如告诉你需要更多水或防护等。一般情况下,角色死亡后都可以重头再来,但 游戏 里有一种最痛心的「永久死亡」,如果没能按时返回飞船、错过了回到轨道空间站的时间,就会永久失去角色。我们希望可以尽量避免这种突发情况。

Q:这样题材的 游戏 ,画面和手感的表现还是很重要的,谈谈《翼星求生》里运用到的技术吧?

A:我们使用最新版虚幻引擎 4 开发,相信前沿的技术能给 游戏 打下一个坚实的基础,让这款 游戏 经受住未来的考验,在后续的长线运营中轻松加入新内容。

游戏 画面方面,我们还与英伟达合作,除了支持 DLSS 提升 游戏 的性能表现外,还与他们的工程师密切合作,为我们的全局光照(光追)加入了一个叫做 Infinite Scrolling Volumes 的新技术。《翼星求生》将是全世界首个采用该技术在室外开放世界实现全局光照的产品,之前通常只在静态关卡或室内关卡里应用,这不仅可以让 游戏 拥有更好的光效,还能为树木或者洞穴内的阴影添加更多细节,森林大火也会反射光线 —— 没错, 游戏 里风暴的闪电,可能会把你的房子或是整片树林劈着火。

Q:我们看到,《翼星求生》还计划推出主机版与移动版?

A:我们还没有官宣何时制作主机版和移动版,不过已经进行了一些相关测试,除了一些交互界面的改动之外, 游戏 内容大体上应该是一样的。我们也希望大家在 PC 上玩 游戏 之后,也能在手机上接着玩。另外,使用虚幻引擎也让移植其他平台的工作更轻松了。

Q: 游戏 的后续内容更新计划如何?

A:《翼星求生》的战局机制很适合做持续更新,我们计划在未来推出 DLC 章节,加入新的生态区域和挑战, 游戏 本体也会持续推出免费更新。

Q:如今市面上有大量生存 游戏 ,您如何看待该品类的现状和未来趋势?

A:我们认为《翼星求生》的战局机制是比较创新的,在生存 游戏 中还没有过先例。太多生存 游戏 照着《DayZ》画瓢了,而我已经做过《DayZ》了,所以希望尝试一些新东西。

另外,PvP 的战斗也已经有太多了,战术竞技模式早已泛滥,我们认为 PvE 生存 游戏 有更多做创新的潜力和空间,现在其实也有一些生存 游戏 在尝试这条路,而且做得也不错,比如《The Forest》。

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