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炉石传说什么卡组容易上分 标准模式高胜率卡组推荐

发布时间:2025-04-19 10:01:08 编辑:手游哥 浏览:222

以下是君肯网小编针对“炉石传说什么卡组容易上分”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

炉石传说什么卡组容易上分?作为环境大变前的最后时间,也正好恰逢月末,无疑最适合用来抓紧上波分。下面小编就带来炉石传说标准模式高胜率卡组推荐,一起来看看吧。

炉石传说标准模式高胜率卡组推荐

T7猎

胜率60.5%

卡组代码:

AAECAR8E4c4Dj+MD5e8D25EEDd6+A9zMA6LOA4LQA7nSA4biA9zqA/DsA/f4A8X7A8OABLugBOGkBAA=

(复制代码,打开收藏创建牌组就能自动组牌)

武器贼

胜率58.4%

AAECAaIHBqH0A6H5A8X5A9D5A/uKBPefBAyqywP31APi3QPn3QOp6wOq6wOs6wOt6wOO9AO9gASSnwT7pQQA

野兽德

胜率58.4%

AAECAZICAvzoA7CABA6bzgO50gOV4AOM5AOt7APJ9QPs9QOB9wOE9wOsgASvgAShjQTnpAS4vgQA

圣契骑

胜率58.3%

AAECAZ8FCPy4A4TBA5PQA/voA5HsA9D5A9n5A+CLBAV9uAPquQPruQPsuQPKwQOVzQPA0QPM6wPw9gON+AP5pAQA

剽窃贼

胜率58.2%

AAECAaIHBsPhA6H0A6H5A7+ABO2ABPuKBAyqywOk0QPn3QPz3QOq6wO9gAT2nwT3nwTuoAS6pAS7pAT7pQQA、

《炉石传说》乱斗魔方新旧混搭7套高胜率卡组推荐

《 炉石传说 》每周会更新一次乱斗主题,本周(这次是1月10日更新)更新主题是乱斗魔方:新旧混搭,很多玩家不知道该怎么搭配玩呢如何才能获得胜利?下面我就为大家带来了炉石传说乱斗魔方新旧混搭7套高胜率卡组推荐,一起来看看吧。

推荐卡组一

机械战

AAECAQcI0gKQB/8Hws4Cm/MCtPYCkvgCoIADC0uiBJEG+wzMzQKl9QL09QKD+wKR+wKe+wKz/AIA

推荐卡组二

机械亡语猎

AAECAR8I+wbJwgLTzQKG0wL96gKA8wLh9QKggAMLq8IC2MICnM0C3dICi+EC4eMC7/UCtPYCufgCkfsCzIEDAA==

推荐卡组三

机械骑

AAECAZ8FBLnBArfpAvH+AqCAAw31Ba8H48sC+NIC1uUClugC4vgC+foCkfsCmPsC1v4C4f4CzIEDAA==

推荐卡组四

### 乱斗模式套牌

# 职业:猎人

# 模式:狂野模式

#

# 2x (1) 可靠的灯泡

# 2x (1) 机械袋鼠

# 2x (1) 齿轮大师

# 2x (2) 可升级机器人

# 2x (2) 吵吵机器人

# 2x (2) 机械跃迁者

# 2x (2) 毒箭机器人

# 2x (2) 通电机器人

# 2x (3) 蜘蛛炸弹

# 2x (3) 金刚刃牙兽

# 2x (4) 基维斯

# 1x (4) 强化机器人

# 2x (4) 投弹机器人

# 2x (4) 量产型恐吓机

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (5) 战争机兵

AAEBAR8CmxCggAMOjA+UD+APhRCOEOL1Apn3Arn4ApH7Apj7Avb9Atf+AomAA8yBAwA=

推荐卡组五

### 乱斗模式套牌

# 职业:法师

# 模式:狂野模式

#

# 2x (1) 发条侏儒

# 2x (1) 齿轮大师

# 2x (2) 吵吵机器人

# 2x (2) 微型战斗机甲

# 2x (2) 怨灵之书

# 2x (2) 机械跃迁者

# 1x (2) 火花引擎

# 2x (2) 碎雪机器人

# 2x (3) 工匠镇技师

# 2x (3) 梦魇融合怪

# 2x (3) 蜘蛛坦克

# 1x (3) 观星者露娜

# 2x (4) 地精炎术师

# 1x (4) 强化机器人

# 2x (4) 载人收割机

# 2x (5) 发条骑士

# 1x (5) 奇利亚斯

AAEBAf0EBJsQ7vYCkoADoIADDYgPjA+OD5QP3A+CEIUQkBCWEJcQxBPO7wLeggMA

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

推荐卡组六

### 乱斗模式套牌

# 职业:圣骑士

# 模式:狂野模式

#

# 2x (1) 发条侏儒

# 2x (1) 机械袋鼠

# 2x (1) 格洛顿

# 2x (1) 齿轮大师

# 2x (3) 作战动员

# 1x (3) 女巫的坩埚

# 1x (3) 工匠镇技师

# 2x (3) 战马训练师

# 2x (3) 梦魇融合怪

# 2x (3) 蜘蛛坦克

# 2x (5) 军需官

# 1x (5) 利亚姆王子

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (5) 战争机兵

# 2x (5) 穆克拉的勇士

# 2x (5) 萎缩射线

# 1x (7) 砰砰博士

# 1x (9) 噬月者巴库

AAEBAaToAgaWEJ4Q0PQC7vcCnvgCoIADDIwP3A/sD+0PghDBE9MThPwC9v0C1v4CzIED3oIDAA==

炉石传说什么卡组容易上分 标准模式高胜率卡组推荐

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

推荐卡组七

### 机械克苏恩

# 职业:德鲁伊

# 模式:标准模式

# 渡鸦年

#

# 2x (0) 月火术

# 2x (0) 激活

# 2x (1) 小型法术玉石

# 2x (1) 爪击

# 2x (1) 生物计划

# 2x (1) 自然平衡

# 1x (1) 野蛮之击

# 2x (2) 愤怒

# 2x (2) 野性成长

# 2x (3) 凶猛咆哮

# 2x (3) 治疗之触

# 2x (3) 铁齿铜牙

# 2x (4) 女巫森林吹笛人

# 1x (4) 香甜的灵力瓜

# 1x (5) 滋养

# 1x (6) “丛林猎人”赫米特

# 1x (7) 梦境花栽种师

# 1x (10) 机械克苏恩

AAECAbSKAwZf4QOdxwKM+wLk+wLx+wIM6QH+AdMDhQbEBpoI5Aj8zQKY0gKm8AK/8gKP9gIA

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

新版本之初,得到优质单卡补强的奇数贼如虎添翼,笔者也继续使用此构筑思路取得了不错的传说排名(标准42名,狂野16名)。其中标准模式在一周内从接近探底的10000多名直接打进前50,全程使用奇数贼,胜率接近70%。本次,笔者将为大家带来砰砰计划标准模式的奇数贼攻略。

构筑思路

奇数贼起源于女巫森林,但其构筑思路却远远早于女巫森林。早在远古时代的冠军贼,就是通过银色侍从等质量低费生物赖场,利用英雄技能转刀和背刺、军七控场抢夺节奏,随从不断蹭脸,最终火车王或冷血完成斩杀。与之类似的思路,还包括加基森时代的芬杰鱼人贼,不过由于稳定性不足,最终只成为了昙花一现的卡组。

历史车轮滚滚前进,巴库大蛇一句“无人生还”揭开了女巫森林的篇章,随从冠军贼的思路得到最宝贵的稳定性补强。巴库的效果对战开始即生效,它不需要像特定牌那样抽到手里并打出(相反,作为奇数贼,大部分时候你都不希望摸到巴库),每一局都能获得一模一样的收益——没错,就是这把2攻的小刀。

送走女巫迎来砰砰博士,在瓦莉拉的众多形态中,奇数贼无疑是其中佼佼者。面对新的版本,奇数贼构筑思路无需改变,只需要加入高强度的泛用新卡欢乐的发明家,以及与奇数贼思路契合的橙法“迈拉的不稳定元素”。另外,由于欢乐的发明家被大量卡组广泛使用,加入血骑士进行针对也是一个不错的选择。

这里需要特别说明一下橙法,其透支牌库的特性与奇数贼非常契合。因为奇数贼通常不会打空牌库,使用橙法只是让你把接下来几个回合的牌提前抽到手上,爆掉的牌直接视为沉底。疲劳的负面影响,对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。唯一需要斟酌的是,橙法耗费5个宝贵的法力水晶,中前期使用必定会导致节奏丢失,最适合的使用时机是8费以后,有大量的费用冗余而又急需寻找斩杀牌的时候(而无需纠结此时手牌有几张,只要满足费用冗余和急需斩杀这两个因素,哪怕手牌4、5张也完全可以直接开橙法)。换句话说,在使用橙法的时候,我们需要更多地关注费用是否值得,而不是能抽多少张牌、会爆多少张牌。

以下是笔者使用的奇数贼卡组截图和代码。值得注意的是,基于上述构筑思路,具体的单卡选择并不唯一,可以根据环境灵活微调。

代码:AAECAaIHCK8EnQ2fwgLKwwLKywL96gKe+ALn+gILjALLA9QF9QXdCIHCAuvCAtHhAovlAqbvAuL4AgA=

单卡选择

结合上文的构筑思路,笔者把奇数贼的单卡选择分成了以下几个类别。

必带卡:也就是笔者认为,一套成型奇数贼必不可少的基石卡牌,它们贯彻着这个牌组的构筑思路。

银色侍从X2,灾厄鼹鼠X2,火羽精灵X2。1费质量生物的代表,他们为奇数贼提供了最基础的站场能力,通过率先站场,来配合2攻刀一步一脚印地滚大雪球,完成交换、蹭脸。

荆棘帮暴徒X2,凶恶的雏龙X1,菌菇术士X2,深蓝刃鳞龙人X1。中期质量生物的代表,是奇数贼打出伤害的中坚力量。在女巫森林版本,雏龙和蓝龙人都是满编,由于新版本砰砰计划带来了一些优秀单卡,导致它们的卡位受到了挤压。即使如此,笔者认为在标准模式下,雏龙和蓝龙人都是值得至少带上1张的好牌,如果环境合适同样可以满编。

南海船工X2,军七X2。前期抢节奏的牌,通过极低的费用完成解场加站场,也是快攻内战中的重要胜利点。

刺杀花X2。中期的大型节奏点,快攻内战中助你奠定胜局,面对慢速卡组为你雪中送炭,没有不满编的理由。

冷血X2,火车王X1。代表着奇数贼的斩杀能力,其中冷血费用灵活,快攻内战中可用于前期解场,面对慢速卡组也经常在早期直接贴上抢血。

欢乐的发明家X2,迈拉的不稳定元素X1。“砰砰计划”的优质单卡补充,521欢乐发明家能提供3个攻击频率以及抵挡4次攻击频率,无论是快速、中速还是慢速卡组都人手两个,我们同样没有不满编的理由。而橙法则为奇数贼提供了最后一搏的超高效过牌能力,被爆掉的牌可视为沉底,疲劳的负面影响对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。

巴库X1。

选带卡:是笔者认为在当前版本下,适合作为奇数贼卡组的有效补充牌,它们或能针对环境中的主流卡组,或在某些对局中发挥奇效。构筑的过程中,可以选择适当的数量加入卡组。

毒药X1或X2。前期抢节奏,中后期增加直接伤害,在快攻内战中表现优异。

第二张凶恶的雏龙、第二张深蓝刃鳞龙人。中期质量生物,但发挥作用较为缓慢。

穆克拉、绿皮船长。同样是中期质量生物,上场通常有立竿见影的效果,但作为质量生物,它们与上述的雏龙、蓝龙人同样有着较为笨重的缺点。值得注意的是,穆克拉和绿皮船长是橙卡,对于较为缺尘的萌新,可以用334杂毛秘术师来代替穆克拉,用第二张深蓝刃鳞龙人来代替绿皮船长。

焦油X1或X2。主要用于快攻内战,作为前期就高达5血的墙保护关键生物、形成优势交换。在女巫森林版本中至少带1,新版砰砰计划中521欢乐的发明家在一定程度上能实现其作用,所以焦油从必带卡变为选带卡。

虚空撕裂者、血骑士、猫头鹰。适合奇数贼携带的功能型针对牌,可在它们中选择1到2张加入卡组。虚空撕裂者适合针对德鲁伊,并且在其他对局中使用也很灵活(换攻形成优势交换,或者斩杀);血骑士则主要针对上面提到无论是快攻中速还是慢速都人手两个的521发明家;猫头鹰主要针对慢速术士,通常对于奇数贼来说,除了939虚空领主之外没有非沉默不可的目标。

不带卡:其他奇数贼构筑中可能会出现,但笔者认为在当前版本不适合携带的卡。

刀扇:带刀扇主要就是奔着针对奇数骑去的,aoe打1在面对奇数骑时的确不错,但3费aoe打1抽1牌的效果却非常鸡肋,过高的费用导致刀扇只能解场却不能返场,下个回合还是要面对几乎一模一样的场面。假如真的需要针对奇数骑,笔者更推荐321奥蛋狗头人而不是刀扇,而当前环境中奇数骑并不多,所以两者都不建议带。

闪狐:主流奇数贼卡组中很常见,无论在女巫森林版本还是新的砰砰计划版本,我在传说前百阶段遇到的奇数贼内战对手,都不乏携带此卡的。然而,笔者非常不推荐此卡,虽然随机获得一张对方职业卡能让对局充满梦想,但相比于虚无缥缈的梦想,奇数贼更需要稳定的站场,利用优秀的身材在一次又一次的交换中把雪球滚大。闪狐仅仅3血,无法逃离主流aoe(如地狱烈焰、破晓龙)的射程,在面对大量3攻随从的交换中也并不占优。

狼骑兵、影袭:作为橙法的配合,狼骑兵和影袭的确是标准模式下为数不多的直伤以及卸手牌的手段,笔者在新版本之初也一度携带。但这两张牌的质量太低了,尤其与狂野模式中的锈水海盗、银色骑手一比简直就是被完爆。在标准模式中,奇数贼绝大多数时候还是依靠场面滚雪球取胜,所以最后笔者放弃了携带狼骑兵影袭的想法,把卡位重新还给中期质量生物。

石丘防御者:不错的补牌手段,对于奇数贼来说最大的梦想就是巫妖王,笔者曾在传说前百阶段的奇数贼内战中遇到对手带过。当这张卡能发挥奇效时,通常是面对慢速卡组,并且我方还是劣势对局。但是,对于当前版本本身就位居t1前列的奇数贼来说,与其针对未知的少量劣势慢速对局,还不如稳稳地带上足够的质量生物把优势和均势对局打好。综上,笔者同样不推荐奇数贼携带石丘防御者。

对阵细节

术士:对抗治疗园64开,偶数术73开,模块术与控制术数量较少。值得注意的是,在女巫森林版本,奇数贼打治疗园和偶数术只能55开至64开小优,但在砰砰计划版本,一部分治疗园用灵魂灌注和双生小鬼取代了545恐惧魔王,而偶数术甚至放弃了223甲虫换成了爆牌吸血鬼或者恶魔计划。所以在新版本,奇数贼面对两种主流形态的术士都比女巫森林版本更优。

对抗术士默认按治疗园留牌,先手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,前两者皆有的情况下可留毒药、船工;后手留1到2张1费质量生物、1到2张3费质量生物,手牌较为理想的情况下可留军七和刺杀花。(1费质量生物、3费质量生物的定义详见上文单卡选择)

面对治疗园时,1费质量生物银色侍从&gt鼹鼠&gt火羽精灵;3费质量生物暴徒&gt穆克拉&gt雏龙;5费质量生物菌菇&gt龙人。(注:生物之间的“&gt”关系表示其优先级,例如“a&gtb”代表手里同时有a和b,两者只留1张时优先留a;以及它们同时在手里,需要打出并且场面适合打出时优先上a。下同)

若事先知道对手是偶数术,或者所在分段偶数术比治疗园更多,则可按此留牌:无论先后手留且只留1张1费生物,在有1费生物的前提下可留冷血;留虚空撕裂者,以及1到2张3费质量生物,后手必留刺杀花,手牌较为理想的情况下可留1张5费质量生物(注意无论先后手都不留军七)。

面对偶数术时,1费质量生物银色侍从&gt鼹鼠&gt火羽精灵;3费质量生物先手暴徒&gt穆克拉&gt雏龙,后手雏龙&gt穆克拉&gt暴徒;5费质量生物龙人&gt菌菇。

盗贼:奇数贼内战55至于64开,奇迹贼73开,其他形态的盗贼数量较少,但无论是面对弑君贼、任务贼还是亡语贼,我们奇数贼都优势巨大至少82开起。对于奇数贼内战来说,质量生物站场&gt低费直伤抢血&gt厚实补拍续航,我们走的是极致的质量生物站场路线,所以在内战中往往能打出小优的效果。

面对盗贼默认按奇数贼内战留牌:先手留且只留1张1费质量生物,3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张;后手留1到2张1费质量生物,3费生物只留军七、暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张,手牌情况较为理想时可留刺杀花和521欢乐发明家(但此2者最多留1)。

奇数贼内战,1费质量生物先手火羽精灵&gt银色侍从&gt鼹鼠,后手银色侍从&gt鼹鼠&gt火羽精灵(为什么如此?因为默认按双方都有1费生物计,先手上火羽精灵能换到后手方的硬币转刀,或者当后手方对顶银色侍从或鼹鼠时,火羽精灵能白蹭对方的生物一下,而后手方同样对顶火羽精灵的话,先手2费可以直接砍掉);3费质量生物先手暴徒&gt穆克拉&gt雏龙,后手暴徒&gt雏龙&gt穆克拉;5费质量生物在内战中优先级很低,其中菌菇&gt龙人。

奇数贼内战中,先手优势巨大,作为后手一方,硬币如何使用是重中之重。对于后手方,一定要在开局就根据自己的手牌结构对战局有明确的分析:“这局我靠什么赢,是更多的低费生物铺场形成攻击频率的优势,还是依靠刺杀花完成解场返场?”若是前者,硬币尽早用来上更多的低费生物;若是后者,则憋住硬币在4费时跳刺杀花完成返场。

若事先知道对手是奇迹贼或其他形态的盗贼,起手在有1费生物的情况下可留冷血,1费质量生物无论先后手均是银色侍从&gt鼹鼠&gt火羽精灵,3费生物均是暴徒&gt穆克拉&gt雏龙。

德鲁伊:蓝龙德、换家德、超生德均为46开,墙德55至64开。在女巫森林版本墙德是德鲁伊的主要形态,而到了新版砰砰计划,不带传播瘟疫的墙德大幅度减少,带满传播瘟疫的蓝龙德和换家德却如雨后春笋般增加,所以在新版本,奇数贼面对德鲁伊综合胜率不如女巫森林。

面对德鲁伊默认按传播瘟疫德留牌:无论先后手,最多只留1张1费质量生物,在有1费质量生物的情况下留冷血,毒药船工军七一概不留;留1到2张3费质量生物,手牌情况较为理想时可留虚空撕裂者和1张5费质量生物,后手且手牌情况极为理想时可留橙法(值得注意的是,这是唯二可能起手留橙法的对局之一),刺杀花和欢乐发明家一概不留。

面对传播瘟疫德,1费质量生物银色侍从&gt鼹鼠&gt火羽精灵;3费质量生物先手穆克拉&gt暴徒&gt雏龙,后手穆克拉&gt雏龙&gt暴徒;5费质量生物在此对局中优先级较高,其中龙人&gt菌菇。

若事先知道对手是墙德(非传播瘟疫德),刺杀花优先级大幅度上升而虚空撕裂者、橙法优先级下降。即后手必留刺杀花,先手其他手牌情况较为理想时也可留刺杀花,橙法一概不留。

传播瘟疫是本对局中奇数贼最大的苦手,但在对战之中依然以场攻压力为先。也就是说,优先保持较高的场攻给德鲁伊压力,在此基础上再注意下怪的数量适当防传播瘟疫;而一旦两者相矛盾,千万不能害怕传播瘟疫而不敢上怪。

猎人:法术猎37开,奥秘猎46开,招募猎73开,亡语猎64开。猎人的形态较多,大致可分为奥秘体系和站场体系,奇数贼打奥秘体系大劣,打招募体系小优,综合来说打猎人胜率小劣。

面对猎人默认按招募体系留牌(为什么呢?虽然两者数量差不多,奥秘体系可能还稍多于招募体系,但打招募体系的胜率波动受留牌影响更大):无论先后手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,在有1费质量生物的情况下可留冷血,手牌情况较为理想时可留1张毒药或虚空撕裂者,后手且手牌情况极为理想时可留刺杀花(但刺杀花与虚空撕裂者不同时留)。

面对猎人1费质量生物常规时候是银色侍从&gt鼹鼠&gt火羽精灵,但若猎人先手提起蜡烛弓,则鼹鼠&gt火羽精灵&gt银色侍从。3费质量生物先手暴徒&gt穆克拉&gt雏龙,后手穆克拉&gt暴徒&gt雏龙。5费质量生物优先级较低,在此对局中不如功能性的刺杀花和发明家。

亡语猎3费上蛋是本对局中的常见画面,在当回合或下回合有能力处理55的情况下,务必把蛋解掉。相反,若是猎人在中后期(6费以后)上蛋或其他亡语生物,则计算好伤害在适当防杀戮的情况下尽量走脸。

若事先知道对手是法术猎,虚空撕裂者和刺杀花的优先级降低,毒药、船工的优先级升高。

法师:奥秘法73开,控制法55至64开。不同与女巫森林版本的控制法当道,砰砰计划的奥秘法翻身做主人扛起了法师的大旗。对于奇数贼来说这是个好消息,我们打奥秘法大优,打控制法均势至小优,总体而言面对法师比女巫森林版本更优。

面对法师默认按奥秘法留牌:先手留1张1费质量生物,后手留1到2张1费质量生物;先手3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),后手在此基础上可留军七。无论先后手,手牌情况较理想时可留1张毒药或船工。

面对奥秘法1费质量生物无论先后手均是银色侍从&gt火羽精灵&gt鼹鼠;3费质量生物暴徒&gt穆克拉&gt雏龙;5费质量生物菌菇&gt龙人。

若事先知道对方是控制法,无论先后手最多只留1张1费生物,必留虚空撕裂者,在有1费生物的情况下冷血也必留。面对控制法1费质量生物鼹鼠&gt银色侍从&gt火羽精灵(因为控制法没有寒冰箭,前期面对你的1费生物只能一下一下点),但银色侍从注意尽量留到4费以后,尤其是手里还有龙人或菌菇时再上。

骑士:奇数骑数量增多,推荐更换其他卡组上分。

面对骑士默认按奇数骑留牌:无论先后手,1费质量生物有多少就留多少,在有1费质量生物的情况下,3费生物可留暴徒或焦油(如果带焦油的话)。后手且手牌情况较为理想时,可留1张军七或船工;后手且手牌情况极为理想时,可留5费菌菇术士(但与前面说的军七船工不能同时留)。

面对奇数骑1费质量生物火羽精灵&gt鼹鼠&gt银色侍从;3费质量生物暴徒&gt穆克拉&gt雏龙(若带焦油,则焦油优先级最高);5费质量生物菌菇&gt龙人。

面对奇数骑一切以场面优先,攻击频率是重中之重(正因为如此,奇数骑是我们最大的克星)。在此对局中先后手差距极大,我方先手能一定程度上抹平劣势,但我方后手想要取胜就更佳艰难。无论先后手,都应尽量多上怪,并且在交换中注意保持生物的数量而非血量。奇数骑的3费新兵锤、5费等级提升、7费斩棘刀以及任意时候以低费打出的通道爬行着都是节奏点,我们只能尽人事听天命,在做好上述细节的情况下祈祷对方摸不到这些牌。

萨满、牧师、战士:数量较少,都默认按后期卡组留牌。打战吼萨和偶数萨均是55至64开;控制龙牧46开,各种杂技牧优势巨大至少82开起;任务战46开,防战37开。

炉石传说新版本稳定上分卡组有哪些?

每到新版本来袭的时候,很多玩家都会表示对着茫茫多的卡池和各式有趣套路望尘兴叹,原本的任务机制更改为战令系统后,获得奖励的方式变得更加单一,这让平民玩家本就不富裕的收藏更是雪上加霜。

但大家也都知道,按照几个版本的每次大更新必有削弱来看,暗月马戏团当中变得离谱的单卡有很大几率被设计师盯上。下面游戏日报老九便为大家列举几个,合了不亏理财血赚的卡牌。

首先是橙卡方面,四古神各有各的优点,合成不亏但削弱的可能性却很小,毕竟费用很高也需要体系的搭配才能完成。根据最近天梯出现的热门单卡来说,老九个人比较推荐有理财可能的橙卡为术士和DH的职业橙卡,提克特斯标准虽然表现一般,但狂野却发挥出色,伊格诺思气宗构筑虽并不完美,但斩杀线相当恐怖且未来潜力巨大。

熟悉炉石的玩家都知道,几个版本紫卡在每套卡组中占得比例越来越大了,相比于橙卡的天马行空,紫卡才是超模的强势,暗月马戏团的紫卡同样如此。

首选推荐合成的是中立史诗卡狂欢小丑,可以说德鲁伊在新版本能够崛起一半的功劳要来自于这张卡。优胜劣汰接一波满场88嘲讽,对手在6、7回合人都傻了,是相当有潜力理财的卡牌。另外术士的史诗卡连环灾难也是一张相当不错的卡牌,术士不强,但这卡是真强。

(太极剑无敌小丑)

在蓝白方面,有潜力单卡依旧不少。比如被反馈有bug的牧师稀有卡织血者,一波减费配合复活完全有能力解决牧师笨重的问题。再者是德鲁伊稀有卡幽影猫头鹰,减费已经在之前已经多次被证实有修改的必要,猫头鹰模型上来看虽然不及以往离谱,但自带突袭属性也让这张卡的地位上升了一个台阶。

总的来说,暗月马戏团总体的质量还是比较稳定的,估计设计团队也吸取了前几个版本的经验,因此设计的卡牌都比较符合预期,预计后续的nerf不会太大。但以上几张都是最近环境中出现次数较多且表现良好的卡牌,哪怕是理财失败仍旧有着不小的上分能力。

大家觉得这几张卡合理吗?

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