以下是君肯网小编针对“最终幻想7重制版战斗界面功能介绍”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
ff7重制版战斗界面各选项有什么用?为了便于萌新快速了解战斗界面中的各个选项,小编这里给大家带来了最终幻想7重制版战斗界面功能介绍,详情一起来看下文中介绍吧。
最终幻想7重制版战斗界面功能介绍
HP槽、MP槽:角色的血量和魔法值。
ATB槽:使用技能、魔法、道具等指令都需要消耗ATB。击中敌人或者成功防御攻击,都会加快ATB槽的增长速度。
极限槽:极限槽累积满后即可使用极限技。只有角色受到伤害或者令敌人陷入力竭状态时极限槽才会增长。
固有技:角色的特有能力,比如克劳德是模式切换,巴雷特是猛烈枪击。使用固有技不需要消耗ATB槽。
通用指令:包含技能、魔法、道具、召唤、极限技指令。点开通用指令时,游戏会自动进入子弹时间,玩家有非常充裕的时间选择指令。
召唤量表:召唤量表积满后可以就能召唤出召唤兽,在与一些强敌交手时,便会出现召唤量表,并自动增长。、
力竭槽:敌人血量下方的槽就是力竭槽。通过对敌人攻击可增加力竭槽,当累积满时,敌人会进入;力竭状态”受到的伤害也会大幅增加。
最终幻想7重制版战斗界面功能介绍为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
最终幻想7重制classic mode是啥
最终幻想7重制版classic mode是指最终幻想7重制版的经典战斗模式。在这个模式下,允许玩家启用自定义的回合制战斗模式,这会使重制版更接近原始游戏的体验。
在经典模式下,就像最初的最终幻想7一样,ATB战斗系统会使角色自动攻击,因此玩家只需要让角色在战斗之前将所需要使用的招式选好,而不是担心自己无法完成实时战斗。
这意味着那些在经典模式下游玩的玩家将不会顾虑自己是否能造作出复杂的连招,而可以更加专注于命令的选择。对于那些只是想拥有更高清的画质,而不是新的游戏系统的粉丝来说,这确实是一个受欢迎的消息。届时,玩家将能在经典模式和标准模式之间自由选择。
难度选择
在初期游玩及选择章节进行游玩时,玩家需要选择战斗难度以进行游戏。难度不会影响剧情,并且可随时于主菜单中进行变更。
CLASSIC,会自动操作动作。可专心以选择指令的模式。难度可任选EASY或NORMAL。
EASY,难度较低,适合想轻松享受剧情的玩家。
NORMAL,标准难度,适合想尽情享受战斗战术的玩家。
游戏通关后,可继承角色、武器、魔晶石等的等级以及道具从主菜单选择章节,在继承后的状态下,从该章节开头再次开始游玩。游玩时经验值变为2倍,魔晶石的AР获得量变为3倍,神罗战斗模拟器将解锁新内容,并且摩托车游戏能在“暂停菜单”直接跳过。
此外还将解锁战斗难度“HARD”模式,该模式仅可在各章节开始前选择,一经选定将无法变更,并且该模式将禁止使用道具,休息点等处只能恢复HP。
最终幻想7重制版介绍
1、《最终幻想7重制版》是由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版,但并非对原作的1比1复刻。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”,克劳德的突刺颇似《最终幻想15》里诺克提斯的长枪突刺,整个游戏的游戏系统可以理解为半即时遭遇战斗模式,其最大的特色是通过积攒ATB槽进行与回合制相仿的技能攻击。
2、由于没有了战斗进场与结算镜头,因此使整个游戏的推动变得尤为顺滑,希望可以给玩家带来更爽快的砍杀体验。
最终幻想7重制版
1、将本站下载的压缩包解压到非中文路径下, 游戏 较大,请耐心等待
2、双击ff7remake.exe运行 游戏
3、进 游戏 主界面
4、由于是英文,为了更好的 游戏 ,下面开始设置中文,按顺序依次打开Engine Binaries ThirdParty EOS epic_emu.ini等 游戏 目录
5、用记事本或者写字板打开,epic_emu.ini
6、找到Language=en ,这是默认的,改成Language=schinese
7、打开options,显示为中文,即设置成功
8、点击new,开始 游戏 ,设置视角的操作方式,一般为正常即可
9、选择难度,度过过场cg,开始你的 游戏 之旅
【通常操作】
地图:触摸板
主菜单:OPTIONS
冲刺:R1/R2
切换显示状态:L1
切换显示导览:L2
互动:
取消:
确定:
移动:左摇杆
冲刺状态:L3
调整视角:右摇杆
镜头重置:R3
【战斗操作】
敌人信息:触摸板
暂停:OPTIONS
防御:R1
命令队员:R2/L2
快速指令:L1
固有能力:
闪避:
普攻:
行动指令:
移动:左摇杆
切换锁定目标:右摇杆
锁定:R3
切换角色:方向键
1、由于是英文,为了更好的 游戏 ,下面开始设置中文,按顺序依次打开Engine Binaries ThirdParty EOS epic_emu.ini等 游戏 目录
2、用记事本或者写字板打开,epic_emu.ini
3、找到Language=en ,这是默认的,改成Language=schinese
4、打开options,显示为中文,即设置成功
ff7re最终boss怎么打?在最后一章中后半段同样需要挑战三个boss,摩托战、萨菲战和赛菲罗斯战,三个boss各有特点,这里给大家带来了ff7重制版18章最后3个boss打法,一起来看下文中介绍吧。
摩托战,可以直接跳过,不用打。
萨菲战,主力仍然是破甲大剑的克劳德,克劳德装好HP魔晶石,然后防御强化和铁壁,其余尽量是保命和提升ATB的魔晶石,其他3队友尽量都装备好MP、加血、复活、护盾。
主要用克劳德,尽量不要切换其他角色,利用勇猛模式防反以及招架反击来对红色怪打出heat状态,然后死命输出,力竭后一个无尽即可。最好提前拿到诸神黄昏,可以快速杀死其中一只。
合体巴哈就尽量利用克劳德的防御反击打出heat,然后爱丽丝大火焰等技能快速打出力竭,尽量打残,然后再重复一次就死了,这个巴哈比VR里的还脆,但是攻击还是很鬼畜,所以要抓紧时机秒掉。
赛菲罗斯战,主要操控克劳德,一直按住防御,看到提刀的时候就可以防反或者招架反击,打完后继续防御等时机,如果他使用魔法(反正没得躲)就直接上去看两刀继续防御。
此时如果你带了诸神黄昏,可以上来直接给个极限技,跳下一个阶段,快速让其他队友上场,避免自身血线危险。
其他阶段一样的打法,依靠防反输出,其他人套盾牌、加血维持克劳德HP,有极限技就放极限技,最后一个阶段放大魔法的时候,全员输出,不需要再控制MP量了,直接打。无心天使阶段克劳德剩下1点HP,什么都别管,上去A一下BOSS就死了。
全章节要点是克劳德防反输出,其他人控制MP保证HP、不死就可以了。
ff7重制版触手怪怎么打?各章节都有各种boss,有简单好应对的,也有一些有难度的,这里将为大家分享的是ff7重制版路法斯及触手怪hard打法解析,一起来看下文中介绍吧。
第一战触手怪:
三个角色全部要带复活魔晶石,主C克劳德武器配置,属性+烈焰 爱丽丝和蒂法打辅助。
优先攻击BOSS手臂与触手然后攻击本体打出B状态疯狂输出,BOSS二形态打完触手后BOSS会使用技能反射此时手动操控人物必死,迅速切换其他角色大复活拉起,如此循环即可击败BOSS。
第二战路法斯:
克劳德SOLO之战,武器属性+烈焰,身上再带一个时间MAX魔晶石,以及先发制人魔晶石,开场直接一发极限技带走狗,然后马上使用时间魔法停住路法斯疯狂输出然后等效果过后继续给路法斯上时间魔法,即可无伤轻松击败他。
第三战百炮战车:
主C巴雷特,辅助爱丽丝,此战第一形态巴雷特 爱丽丝来回拉仇恨攻击ABC炮后即可,第二形态同第一形态一样来回切换拉仇恨主要攻击部位为中心,爱丽丝可以用吸魔然后负责回血,巴雷特用满腔怒火直接攻击核心。
第三形态全屏炮,爱丽丝开防御 巴雷特有极限技能直接输出,如果有人死了大复活拉起来不要畏惧BOSS蓄力时间很长,这时候有什么技能丢什么技能直接全部糊脸即可通关本章。
第五区车站:交还Johnny的钱包(徒步至第五区墓地)。
第五区垃圾场:墓地,完成“消失的孩子”,解救陆行鸟2/3;古留根尾宝藏1/3。
下陷道路:古留根尾宝藏2/3解救陆行鸟3/3(被传送至围墙商店街Sam处)。
围墙商店街:完成“寻找陆行鸟”,主线,古留根尾宝藏3/3(被传送至绿意公园玛蕾处)。
绿意公园:完成“古留根尾的秘密财产”,触发“地底的咆哮”,进入地下,击败贝希摩斯后获得“凶恶巨兽的角”(不要选择返回第五区医生处,先对话完成“地底的咆哮”)。
第五区:医生处,完成“秘传药方”;爱丽丝家前的空地,完成“手下的仇恨”。
ff7re魏斯怎么打?想要解锁击溃帝王者的奖杯,需要玩家击倒这个魏斯,有些玩家在这卡关了,接下来将为大家分享的是最终幻想7重制版魏斯打法技巧分享,一起来看下吧。
最终幻想7重制版魏斯打法技巧分享
饰品:
妹子都带精灵耳环或者明星腰带,克劳德带诸神黄昏,限制并不是禁用,而是回复速度减半。
主输出:
蒂法,带ATB增幅,时间,烈焰魔法追击绑定,提升hpx2,提升mpx2,招式高手,先发制人。
坦克:
克劳德,带护盾,提升hpx2,先发制人,提升mpx2,防具换成重金属护腕,召唤兽带巴哈姆特。
魔法以及奶妈:
艾丽丝,恢复范围化绑定,提升hpx2,提升mpx2,魔幻,烈焰属性绑定放在武器上,复活。
打法:
开场进去,使用克劳德上一个防壁(之后随时看着克劳德名字下的防壁状态,没了就补,上盾期间可以切换成蒂法去吸引仇恨),然后去勾引boss,蒂法给自己和爱丽丝上急速,爱丽丝如果有atb就使用渐愈,之后操作克劳德跑场地外圈。
boss出招,只打三种情况:
第一个是十字斩或者水平斩,十字斩或者水平斩向侧面翻滚后马上奋力快攻 a几下,继续跑外场。
第二种是boss普通三连斩没有技能名的,看见这种马上反击架势 a几下跑。
第三种是刺杀,刺杀冲脸瞬间前滚跳头 a几下奋力快攻,其他的招式全躲避不打,反击架势只能反击刚才那种情况,其他的招式都带红色名字自带破防属性无法反击的,蒂法如果有atb就给自己用秘技解放,boss还差一点力竭前给自己急速。
力竭后克劳德无尽终结加大招,切换蒂法增驱,秘技解放爆裂拳,aaaa正拳,aaaaATB增幅,秘技解放爆裂拳,aaaa正拳,爱丽丝审判光线。(觉得按不过来就增驱,正拳,aaaaATB增幅,正拳,正拳,这里打得好能打3/4血量)
二阶段加特林形态,爱丽丝圣魔法阵,其他人有ATB就大火球(跑到魔法阵放),操控变成爱丽丝,然后远距离边跑边平a,克劳德有两ATB就召唤巴哈姆特。
力竭和一阶段一样打法。(如果这里伤害很足的话就没有三阶段)
三阶段手里剑模式,boss出招,只打一种,刺杀过来后前滚,马上奋力快攻 a几下,继续跑外场,其他都左右躲避。boss出大招全员9999,爱丽丝马上大治疗和渐愈,然后又回到了一阶段打法。另外蒂法和克劳德的大招可以强行把三阶段boss打进力竭。
最终幻想7重制版怎么玩? 游戏 正式发售后,不少玩家已经摸索出了各种小技巧,我这里给大家带来了ff7重制版新手玩法技巧分享,一起来看下文中介绍吧。
1、在一些过场动画中,系统会在左下角出现【MENU】的提示,这代表过场动画结束之后立刻就会有一场战斗。如果此时不按下相应按键的话,那么动画结束之后战斗会直接开始;如果按下的话,动画结束之后玩家会进入 游戏 菜单,可以调整人物状态之后再开始战斗。
2、因为是一个线性 游戏 ,因此 游戏 中的支线任务如果错过了,那就是错过了,通关之前都无法再回来完成。因为支线任务会奖励还不错的东西,而且会触发额外的奖励剧情(很棒的那种),推荐各位完成各个章节的支线任务再推进主线流程。
3、支线任务的NPC对话一定要看清楚一些关键提示他们只会说一遍,有时候提示会在给你的重要道具上,去菜单里看物品描述也会有介绍!如果真的不知道该怎么办了就看我们网站的攻略吧。
4、目前看来一周目的时候没有特别高效的升级或者刷钱的方法。反倒是 游戏 在二周目提供了双倍人物经验和三倍魔晶石经验,所以在二周目反复刷一些怪物效率最高的。
5、在 游戏 的第九章,蒂法,克劳德,爱丽丝会穿上特别的服装来到古留根尾的宅子里, 游戏 中每个角色都有三套不同的服装,分别受各种因素影响。
6、 游戏 中有一些不太明显的故事分歧路线,比如在第四章中摩托车战斗中,杰西会在最后根据玩家的表现给出不同的评价和对话,获得最好的评价会拿到一个奖杯。另外还有一些对话选项会影响角色在某些场合的服装。不管怎么样,只打一周目的话这些东西肯定是无法都解锁的。
7、第一次来到围墙商店街的时候,会发现很多小巷子里的宝箱都拿不了,有人挡着路,这是正常的。主角们之后会在白天再回来一次,这时候碍事的人就会消失了。
最终幻想7重制版结局剧情是什么?不少玩家目前已经完成序章的流程,打出了结局,这里给大家带来了ff7重制版结局剧情分析,感兴趣的玩家一起来看下吧。
我仔细想了想,艾瑞丝最后说了一句“这天空真让人不舒服”可能是关键。萨菲罗斯也向克劳德展示了世界的末日景象,两人最后的对战是在所谓末日降临前的七秒钟。
ff7remake的世界线上,不断出现跟原作剧情不一样的剧情,比如比格斯和威吉活了下来,比如主角一行不断遇险,比如巴雷特被萨菲罗斯捅一刀(这个剧情也很谜),针对这些菲拉都在努力“修正”。
菲拉是萨菲罗斯引导的,这很明显了,其目的是把被修改的剧情回归原样。
综合这些剧情来看,也许结局主角们阻止菲拉所导向的未来,是真正意义上的毁灭性的未来。
其恐怖,连萨菲罗斯都要不管不顾启用菲拉这个星球的命运守望者来修正它,但是最后克劳德他们击败了菲拉,克劳德又赶走了萨菲罗斯,造成世界线往错误的方向偏离了。比格斯活了下来,扎克斯疑似活下来,所有人都感觉到天空的粒子飘散,那是命运守望者被击溃后的残光。然后艾瑞斯说:“这天空真让人不舒服。”
不出意外,第二部估计要经历大灾变,然后克劳德他们最后估计要依靠菲拉或者别的什么力量,把世界线回归正道,阻止萨菲罗斯所展示的毁灭性的结局。但是那条世界线,艾瑞丝和扎克斯、比格斯将牺牲自己的生命。但为了星球的未来,还是回归了老路。最后一切都顺理成章,该怎样就怎样。
巴雷特被萨菲罗斯捅一刀,只能理解为萨菲罗斯想给他们展示一下菲拉的命运修正能力了。所以,萨菲罗斯两次“改变命运”的含义各不相同。第一次“改变命运”是跟主角们的语境一样,即改变原作的剧情,迎来艾瑞斯口中所说的未来是白纸。
第二次改变命运,则是改变被偏离后的世界线毁灭性的命运。艾瑞斯口中说跨越命运门槛会迎来“自由”,但是自由很可怕,就像被菲拉覆盖的天空一样混沌。
克劳德他们打败命运守望者迎来的未来,确实如同白纸,是未知的。但原作的剧情,对他们也是白纸和未知的,萨菲罗斯应该在remake中成为了life stream的管理者一样的存在,原作的剧情和改变的剧情,都在他的可视下。但他选择启用菲拉,导向原作剧情。
生命在循环,也许这句话是含得有因果律意味的,只不过这些因果律在克劳德他们那个次元无法感知,萨菲罗斯这个次元则可以平行观察。
爱丽丝:你错了。
萨菲罗斯:被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清。
爱丽丝:你错了!
萨菲罗斯:生命循环于这颗星球,一旦星球消失,循环也会随之终结。
爱丽丝:这一刻就是岔路,是命运的分歧点。
克劳德:为什么拦着我?
爱丽丝:为什么呢……
蒂法:另一边有什么?
爱丽丝:自由,但自由是很可怕的,就好像这片天空一样混沌。你听到星球的哀嚎了吗?那是过去人们的声音循环于星球的生命呐喊。
克劳德:是萨菲罗斯造成的?
爱丽丝:嗯,但他根本不在乎这些哀嚎。平凡却无可取代的日子、喜悦及幸福肯定也不被他放在眼里。即使失去重要的人,他也不会痛哭和哀嚎。萨菲罗斯只在乎星球和他自己,为了守护这两者,他什么都做得出来。那样是错的,星球真正的敌人是萨菲罗斯。所以我想阻止,希望克劳德……希望大家可以帮忙。只要我们并肩作战,一定能办到。不过……这道墙是命运的阻碍。一旦进去,跨越了这道墙,大家都会改变。所以,抱歉,我拦住了你。
——萨菲罗斯和爱丽丝在remake都被设定成了因果律可视者,爱丽丝估计也能可视到这个因果律下的世界未来,她亲口说出了“自由很可怕”和“天空很讨厌”。不过疑惑的是,她为何又要说出未来是白纸这样的话。察觉到了毁灭性的未来,却依然选择打败命运守望者,这其中是什么逻辑?难道是仅仅为了解放菲拉?难道这就是萨菲罗斯说她“被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清”的缘由?
结论一:生命之泉和古代种在新版的设定和旧版完全不同,爱丽丝作为古代种的后裔,比起原版的通星语,还多了一个能力——观测因果律,或可说是观测星球的命运线。不过爱丽丝还活在现世,融入生命之泉的萨菲罗斯则已经成为类似管理员一级的存在,所以萨菲罗斯对因果律的可视化权限远比爱丽丝高,甚至能利用生命之泉的灵魂组建成菲拉,干涉因果律。
结论二:本作结局与其说是改变了原作结局,不如说是破坏了萨菲罗斯对因果律的修正,让星球走上了注定毁灭的新命运。萨菲罗斯在最终战cg中给克劳德展示的场景,正是这条因果律抵达的终点,世界的尽头,毁灭前的七秒。爱丽丝虽然没有萨菲罗斯那样的权限,但还是隐约有“自由很可怕”和“天空很讨厌”的不适感。
结论三:爱丽丝阻止萨菲罗斯是出于对被利用的菲拉的怜悯,认为只以星球和自己为重的萨菲罗斯才是真正的敌人。所以萨菲罗斯会轻蔑地表示“被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清”,“生命循环于这颗星球,一旦星球消失,循环也会随之终结。”意即是,在毁灭性的未来面前,你的怜悯毫无意义。
结论四:萨菲罗斯“复仇者”的设定在remake中应该已经被抹除了,在神罗搞事情应该不再是为了原版的复仇,而是为了修正因果律。萨菲罗斯灭村的事应该不会变,所以克劳德对他的憎恨依然不变。但他的生命融入生命之泉后获得了因果律可视能力,从根本上改变了他的目的。他应该依然是反派,但已经不再是原版的复仇者和毁灭者。萨菲罗斯执念于保存星球的原因,应该就像ac所说,想以星球为方舟驶向宇宙的深处,创造繁花似锦的未来。
结论五:克劳德参加最终战的原因是找萨菲罗斯报仇,至于更深层次的原因他还没有感知到。萨菲罗斯给他展示末日前的七秒景象,克劳德依然被复仇的意志冲昏了头脑。续作他们肯定会感受到因果律改变带来的影响,然后很有可能明白其意义后,会选择回归原有的因果律。
结论六:如果有能控制因果律引导这个毁灭性未来的存在,那这个存在可能是remake真正意义上的最终BOSS。
最低配置
系统:Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)
处理器:Intel Core i5 3330 / AMD FX-8350
内存:8GB
存储空间:100 GB or more
Direct X:Version 12 or later
显卡:GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB VRAM)
推荐配置
系统:Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)
处理器:Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100
内存:12 GB
存储空间:100 GB or more
Direct X:Version 12 or later
显卡:GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB VRAM)