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怪物猎人崛起长枪连招怎么用?长枪连招其实不多,但每一种都有不同的作用,很多玩家都不知道该怎么用,下面小编就带来怪物猎人崛起长枪连招分享,一起来看看吧。
怪物猎人崛起长枪连招分享
长枪在实战中主要输出方式依然是普通突刺,推荐玩家使用:上段突刺I【A】→上段突刺II【A】→上段突刺III【A】这样的连续技,之后使用后撤步【B】或者大后撤步【左摇杆后推+B】来调整自己与怪物的位置,并重复以上攻击。
当怪物攻击即将到来时,使用抵消突刺【ZR+A】来维持当前的站位,并展开反击,【ZR+A】可以蓄力,能持续3秒左右,之后释放反击突刺,所以不必特别精准地计算怪物的攻击,可以提前使用。抵消突刺【ZR+A】失败,产生大硬直的时候,可以使用力量防御【B】→反击突刺【A】取消硬直。
如果对于怪物的攻击时机有很大把握,可以多用抵消突刺【ZR+A】→力量防御【B】,这能有效减少硬直。使用抵消突刺【ZR+A】和力量防御【B】时都要时刻注意参与的体力和耐力。
当怪物逃跑时,毫不犹豫地使用突刺【ZR+X+A】吧,只要是在地面移动的怪物,耐力充足时基本上都能追上。
怪物猎人崛起长枪怎么操作?有什么技巧吗?
长枪并不像其他武器那样有高威力的大招可以打,因此长枪的打法相对而言会更加朴实无华一点。基础的打法是靠长枪的三连刺击连段进行输出。长枪在持刀状态下按X可以使出平刺,而按A可以使出上刺。
在一次连段中可以使用3次刺击(平刺和上刺任意搭配,上刺的伤害略高于平刺,能使用上刺时尽量使用上刺,但是若上刺的打点无法打到怪物则该平刺还是要平刺)。
3次刺击后可以通过后跳或者防反取消刺(短按ZR+A,会迅速使出刺击,但是对应的防御判定非常短,因此只作为招式衔接使用,需要防御时还是要长按ZR)来继续攻击。当连段过程中怪物要攻击时可以使用防御反击来防御住怪物的攻击并反击以继续攻击。
怪物猎人崛起长枪怎么用 长枪基础使用技巧
怪物猎人崛起中长枪拥有出色防御性能的武器,凭借其坚固的盾牌,面对强大攻击也可屹立不倒,还可在防御的同时进行攻击及移动,防御反击与迅捷的连续攻击也极具魅力,下面为大家带来关于长枪的基础技能介绍和使用技巧。
长枪:
拥有出色防御性能的武器,凭借其坚固的盾牌,面对强大攻击也可屹立不倒,还可在防御的同时进行攻击及移动,防御反击与迅捷的连续攻击也极具魅力。
锚泊蓄能(翔虫技能)
算准时机,架盾承受攻击的招式。
这招的精髓在于吸收被攻击的力量,将之搞笑地化为己用。
虽然风险较高,但攻击的威力越高,吸收的力量也就越大。
流转突刺(翔虫技能)
瞬间发动两次迅捷的踏步,兼顾位移与反击的招式。
用盾化解攻击的同时,以翔虫迅速跃至目标地并发动突刺。
绕后乘虚而入,一气呵成,是为猛攻而生的绝妙技艺。
突进
架起长枪向前方突进的招式。
持续突进一段时间后会顺势加速。
除非自己主动停止冲刺、耐力耗尽或撞上墙壁,否则不会停下来。
盾牌冲锋
架盾的同时突进一段距离的招式。
突进中就算收到攻击,也可用盾防住。
若就这样对着怪物冲过去,可对其造城盾的属性伤害。
攻防一体便是此招式的真正价值。
防御
架起盾牌防御攻击。
巨大的盾牌可以抵挡住任何攻击。
精准防御
用盾划出弧线来化解攻击的招式。
防御开始时收到攻击判定则判定成功。
失败后将露出很大的破绽,但如果成功,就能无伤防住强力攻击,还可接着使出强力的十字扫。
防御后立马进行反击吧。
使用技巧:
拥有全武器中最坚固的防御盾牌,以多样化的反击招式为特色,不仅是安全狩猎的代名词,「反击」更可以说是长枪的生命。有经验的长枪使用者可以滴水不漏地挡下魔物每一招攻势并精准反击,并利用出奇灵活的盾牌冲锋及铁虫丝技,持续造成伤害。
对于不喜欢回避闪躲的玩家,长枪绝对能体验到见招拆招的刺激攻防。
怪物猎人世界长枪怎么放技能 武器长枪出招表一览
怪物猎人世界中共有14种武器,每种武器都有自己独特的攻击方式与技能,以下是长枪的出招表,玩家可以根据手柄和键鼠的对应按键来联系出招,希望能帮到大家。
怪物猎人世界长枪出招表:
长枪是一把攻防一体的武器,和它的兄弟铳枪重甲爆发不同,它擅长拆解怪物招式并反击,长枪动作的衔接十分流畅,即使单次攻击伤害不高也可以依靠更多的出刀数来弥补,因此需要紧紧的缠住怪物。
长枪攻击招式5个(平,上方,防反,横扫,车)
回避方面(盾冲,防反,后跳,侧移)
1.平刺,以三为基数的戳刺,第一刺和第二刺倍率低于上方刺,第三刺倍率一样。平刺常用于贴近怪的试打点,因为上方刺攻击距离不够而平刺略远还能拉近半个身位。也就是视频里常见的平-上方-上方-跳。
2.上方刺,长枪主要(唯一)输出手段,第三刺倍率最高并受三阶天赋支撑(蓄势待发:第三刺可接防反)。第三刺和第二刺间有较短停顿,可判断刺出或回避/防御。
长枪的流畅性是指攻击动作和防御/回避的瞬间转换。
ol每把武器都有个imba的招式,比如大剑四蓄,铳的龙炎刃....这些大多是输出方面的技能,是武器特色和主力技,而长枪的特色在盾冲和防反。
3.盾冲(持盾前冲),鼠标左右键同按/W+E+鼠标左键,起跳到落地保持一次防御判定,自带大幅度位移,盾冲结束瞬间可衔接刺击/防反/侧移/直接进入防御状态。盾冲受防性影响,攻击强度过大的招式会掉血+大硬直(硬直可天赋抵消),盾冲防御角度和防反相同,但由于自身具备位移经常跳过二段判定范围,比如,雪山轰龙车/金狮子连续拳盾冲可解。
4.防反,E+鼠标右键,短按和长按蓄力时间不同,蓄满是二倍第三刺伤害,蓄满前防御角度内被一段攻击会瞬间反击,此时伤害等于普通刺。防反同样受防性加成,防反瞬间本身防性如果不够会自动进入防御状态但不掉血(和盾冲的区别)也算作防反成功。防反时自身防性上升多档,比如防反砦蟹压地也不会掉血。防反和防御一样扣除耐力。
防反可秒接刺,是长枪近身缠斗的核心。
注意:1后背是防御空白。2蓄力时机把握好,蓄满瞬间是没有防御判定的。3防反/盾冲受防强和防性加成。
5.突进(人车),长枪特色,v键或防御状态左右键同按。主要作用是中距离追怪,开迅捷随心天赋时靠高频率上异常和刷觉醒,属性枪有时也可以用突进输出。
实际上由于前段时间人车被砍了物理和属性伤害,已经很难做到用伤害锁怪了,而且人车并不灵活,所以卡人车的方式一般有三种:陷阱控车,卡地图边缘车,倒地车,人车对怪物模型要求高,一般来说,牙兽菊花,飞龙倒地90度腿,鸟龙腿窝都是可以卡人车的,目前几只古龙的模型比较大胸口就能卡。
6.突进刺(人车终结刺)物理倍率是第三刺两倍,属性倍率不变。
7.侧移/后跳,枪兵有别于其他武器的回避方式(弩:....)可以连续三次,单段位移距离较铳枪短。常用于衔接动作,调整位置和回避伤害。
多说一句,铳枪兵应该也发现铳的一个不足,就是缺乏追怪能力,因为侧移和翻滚不同,不能向前而且本身收刀慢,经常需要侧移和踏步刺进行短距离追怪,长枪的盾冲弥补了侧移的不足。
8.横扫