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《神秘海域4:盗贼末路》这一作延续了前作的绚丽的画面,丰富的剧情,小编带来了通关玩家的心得体验,一起看一下吧。
这一代神秘海域变了第一地图超大寻找路线很难大部分时间都在跑路第二敌人强度相当大我每一代都是首通困难难度的但是这一代让我感觉到了一种深深的无力感敌人太强ai血量攻击力都离谱了点第三剧情平稳远不如2代剧情的表现力第四有些地方画面减分然后说优点优点很明显枪感更好了画面提升巨大地图复杂度很高音乐不错比以前更多样化几乎无锯齿且无掉针最重要的是这个结尾是完美的.
个人觉得这次换班很明显就是节奏变慢了少了很多神秘海域独有的味道10分满分我给9'4分
还有一个最大的减分点神秘海域主题曲出现次数太少了而且还变调主菜单也是几乎和美国末日一样的简约风格没有当年打开游戏主题曲响起的震撼了
内特老了没有当年先干就干的锐气了从123都是寻宝为主的内容到了4主基调居然是退隐江湖。
最后那一段,内特向女儿谈论自己的冒险的时候,我能很明显的感觉的不仅是内特还有制作组和玩家心里面的那份激情那份辉煌和荣誉被重新燃起说真的探险为的真的是财宝和刺激吗我觉得那只是一部分罢了,每个人最终还是有卸甲归田的时候,到了那时财宝就不重要了,留着的那份记忆才是无价之宝。
如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》?
游戏整体节奏不错,松弛有度,部分关卡设计也比较有新意,得益于Ps4的机能,部分关卡甚至做到了半沙盒化,而且不同于很多沙盒化的游戏其实只有二维的行动自由,神海4巧妙的借用高低地势和流水等外界条件,让游戏立体感很强,即便是沙盒化也不会有重复感(反倒是后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。系列最高手感当之无愧,整个游戏完美控制在1080p30,但是由于系列一直采用拟真设计,动作流畅,瞄准加速度调教合理,物理效果异常真实,流畅度满点,并不逊色于很多60p动作射击游戏。战斗难度明显降低,自动存档点密集,在战斗中途就会自动存档,即便犯错,死亡惩罚也很小。攻击判定范围很大,尤其是格斗判定范围非常大,同时新加入的草丛十分bug,敌人的视线和响应也能直观看见,新加入的标记系统对新上手的玩家非常友好,这点必须好评,再加上本作战斗场景复杂,迂回余地也更大。只是这作在持枪上面继续没有改进,只能同时携带一支手枪,一支主武器,有时候必须靠headshot才能维持子弹供应。敌人武器种类繁多,子弹不通用也是个大问题。互动:这作在已有的基础上增加了不少新的工具。甚至还能开快艇,汽车自由驰骋,尤其是汽车的铰链互动设计非常精细和实用:能拉车,能举重,还能救命。另外飞爪和攀岩钉也让游戏节奏更加流畅。但是还是有不少问题:推箱子过于常见,新加入的工具之前在古墓也有类似的登场,对于都玩过的人略显重复,缺乏创新。