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对于中低显卡来说开ultra阴影不是个明智选择,与high比可能区别就在于卡与不卡之间。而默认的high阴影说实在的有点惨不忍睹,最近鼓捣skyrimprefs.ini文件发现一个提高阴影表现的选项,当然天下没有免费的午餐,这个办法的原理是牺牲远景阴影来提高近景阴影品质。方法是我的文件夹里的skyrimprefs.ini找到fShadowDistance=4000,将数字改小,就能看到效果。以下截图是在默认4000,1000,400下截取的,没有开抗锯齿,开了2倍各项异性,launcher里除了阴影high,其他全部最高。
可以看到新引擎的优化就是严格控制总渲染量,所以一旦将显示距离调低,马上就能看出新引擎的画质其实非常好,这也许也能解释为啥很多建筑植物贴图远景很漂亮,一旦你走近就差显示马赛克了,这个引擎的优势是能够以较低的性能来体现很好的远景,牺牲的是近景质量。而这个阴影的修改反其道行之,毕竟没人会在意100m外的怪物到底有没有阴影。
上古卷轴5天际重制版中低配置电脑设置教程
有些玩家电脑配置不是那么高,想要把光照提升该怎么去设置呢,这次小编就为大家分享上古卷轴5天际重制版中低配置电脑设置方法,欢迎浏览。
上古卷轴5天际重制版中低配置电脑设置教程
材质提升不明显,光照提升非常棒
1.
抗锯齿:我的显卡(R260M)对性能影响很小,所以我选择TAA,远离狗牙。
2.
阴影品质:好像这个引擎的阴影一致都是性能杀手,降低阴影可以有效提高帧数,我选择高,在SkyrimPrefs.ini中将fShadowDistance(阴影距离)设置低一点,我设置1000。
3.
贴图数量:只对显存有要求,2G以上显存可以选择高,对帧数没影响。
4.
灵光品质:性能杀手,可以适当调低,不仔细看视觉效果不明显。
5.
屏幕空间反射:对性能影响较大,画质影响不是太明显,我的显卡只能选择关闭。
6.
环境光遮蔽:对画质影响很大,降帧也需要打开。
7.
64位元转移目标:硬件杀手,我的显卡只能选择关闭。
8.
视野距离自行设置,对显存要求较高,显存足够性能影响不大。
9.在SkyrimPrefs.ini中将bTreesReceiveShadows、bDrawLandShadows、bShadowsOnGrass设为0,关闭树木、地面细节、草地阴影,画质影响不大。
10.在SkyrimPrefs.ini中将bDoDepthOfField设为0,关闭远景,远景会有多边形,设为1会有雾气遮罩。
11.在SkyrimPrefs.ini中将bRenderSkinnedTrees设为0,关闭植被细节,不是盯着花草树木看,没啥区别。