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炉石传说龙印火冲法怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚当前版本什么卡组好玩吧,今天小编给大家带来炉石传说龙印火冲法卡组分享,快来看一下吧。
炉石传说龙印火冲法卡组分享
卡组一览
卡组代码:AAECAf0ECpXNA/vdA9jsA6bvA8n5A6CKBKiKBKWNBP+iBOGkBAqk0QP+0QOL1QOW6AP36APT7APW7AOTgQShkgT6rAQA
卡组介绍
这套卡比较偏娱乐,看起手有没有火冲。
有的话都可以打,没有的话打挖宝抢不过血,6费不要随意下,最好火冲都有在下。
打常规龙印法打得过,胡的情况下都可以打。
炉石传说DK火法卡组怎么玩
铁骨网给大家带来的是炉石传说DK火法卡组 炉石传说DK火法卡组怎么玩,一起来看一下吧~
先贴卡组,基本就是上版本的火法外挂了一张DK,上个月小号用这套牌拿的低保,这周简单在天梯打了下竟然五连胜,其中三个青玉德。
中心思想就是,前期通过随从蹭血,尽量不要空过,可以法术直接甩脸,后期利用冰箱冰甲拖轮次,通过法术斩杀
天梯快攻较多时可以把322暗金教换成第二张火山药水
不建议带秘法宝典和派烙斯之类的,比较卡手,后期没有多余费用去打
伤害除了必要的解场尽量都打在脸上,我曾用这套牌抢死了海盗战
最后忠告,不要总想着解场,除非非常赚或者可以保两轮随从
要这套牌后期经常面临解场还是法术甩脸的抉择,多甩脸,多火冲,头顶冰箱手牌里有冰箱算下自己的牌库,伤害够就可以直接打脸了,不要讲太多的道理
这套牌相比冰法打的更加爽快,操作也相对简单
炉石传说傻龙法怎么玩 微调火妖法对战心得
楼主您好
炉石传说微调火妖法介绍。楼主是个有梦想的人,因为楼主法师差50场金头,所以在月初的时候打算用火妖法冲传说,顺便混个金头,打了有5-6天吧,然后在很纠结的在1级徘徊了很久终于打了上去。
这说下微调的几个地方:
1.去掉了烈焰风暴,因为不想带所以不带,感觉用处一般,而且在目前情况下,火妖法一定要在前期建立很大的优势才有更大几率获胜,而且像我这种非洲人是不太相信导演的,所以稳定优先吧。
2.奥术冲击+1-1,这个问题楼主其实很好解答,因为楼主只有一张奥术冲击,其实就火妖法而言,非异常重要的卡,可以随便微调,根据个人喜好来就可以,没有必要照抄照搬,主要是学习打法。
3.就说下卡组内可微调的:虚灵巫师+1-1,这张牌呢,你说他有用吧,顺风强到不行,你说他弱吧,确实很卡节奏,所以多一张少一张无所谓。施法者+1-1,就雷锋的话,不要多说,完全看脸。
邪灵女巫,奥术冲击+1-1,这两张牌的话,主要看你对火妖法节奏的理解程度,有的人,喜欢节奏好点就多带些,有些的就喜欢多些手牌看情况来出牌,所以完全依靠个人喜好随意添加。其实就火妖法卡组的话,大同小异,完全根据个人喜好来,没有必要特别较真说带什么不带什么,一个人一种打法吧。
职业对阵
这里就主要说四个天梯称雄的职业。
1.战士:目前天梯数量最多的职业,同时又做为天梯的主要战斗力之一,所以要重点说下,目前情况下战士大概分为五个形态,防战,龙战,瓦王战,克苏恩战,奴隶战,就楼主看到的,还是防战和龙战居多,其次是克苏恩以及瓦王战,最后是奴隶战。
就单纯从留牌角度而言的话,无论打什么形态的战士都一定要找到前期可以顺利占场并且输出的怪,起手的话要尽可能的找低费随从,法术的话可以考虑留玻璃来保护哀绿,法力龙等。由于起手留牌并不能知道对面是什么形态,所以万金油的留牌就是法力龙,哀绿,玻璃,寒冰箭。
其实对阵各形态战士的打法其实差别并不大,唯一可能有区别的是防战和其他类型的战士,防战的话,手顺还好,手不顺很有可能打光所有法术伤害,没有打死对面。
所以打防战的话,就一个字快,前期扔各种小法术小随从,可以不考虑什么火妖打一波打很多伤害,因为你打的伤害可能都没有人家叠的护甲高,就尽可能的用随从占场打脸,抢死对面,至于导演的话,他看见50多甲的战士估计也导不动。
然后剩下呢就是其他类型的战士,简单点说,占场抢血,火妖一波返场,导演一波过牌加斩杀。其实就这么简单,算好斩杀伤害,脸好火妖法无敌好吧。
2.猎人:作为食物链中间的猎人,可以说高不成低不就。除了打战士,盗贼优势外,其他职业的话就勉强算55开。火妖法打猎人的话,相对就没有那么多说法,猎人解牌少,你上个玻璃,他的狮子,吉祥三宝,拿你是没有一点办法的。
所以打猎人就放轻松,找点低费法术(奥蛋,奥冲)解场,找个哀绿,找个火妖,找个玻璃,这局基本就赢了。实在不行挂冰箱上导演,毕竟咱们有翻盘利器。
3.术士:动物园太烦人,虽然有防战制裁,但是也确实非常多。火妖法打动物园,不好打,但是要记得一点,火妖法是一个很考验人品的卡组,如果你能一费法力龙,二费哀绿玻璃,三费火妖双奥蛋,四费过牌,那什么动物园都打不过你。
由于确实没有带呼啦,所以楼主打动物园都是很郁闷的输,但是有时候也可以通过计算斩杀来赢得比赛,在手不顺的情况下,就要相信爱拼才会赢这句话,多用法术,苟活到导演一波,要尽可能的计算自己的卡组斩杀情况,适当的卖怪,总而言之,言而总之,被动物园蹂躏了,可以玩会防战抓抓动物园报复下。
4.萨满:萨满这个职业确实很被改的很变态,不过就目前萨满的形态而言的话,还有很有一战之力的,具体留牌也是万年不变的低费法术,尽可能的用法术解场,占场打脸,抢血,然后赢得比赛。
火妖法小tips
1.打猎人切记不要空场上火妖,尤其是在5费之后,否则科多会教你做人。
2.打有武器的职业,一定不要吝啬寒冰箭,以及各种冻脸的法术。
3.找牌的话,要尽可能的找能对场面有帮助的法术牌,不要一味的拿伤害,呼啦,炎爆,等等。
4.斩杀线一定要计算好,切记,你有很多牌可以增加斩杀线。
5.有时候火妖法,并不一定要靠场面取胜,现在没有奶的职业那么多,双火球就能打12血。
6.优势不上导演我就不用说了吧。
好了,就说到这把,总而言之,而言总之,火妖法是一套拼脸的卡组,如果你对你的RP很有信心,请随意。但是如果你脸一直不好,还像楼主一样有梦想的话,请加油。最后祝大家早日传说,健康游戏,健康生活。
《炉石传说》新版本火妖法怎么玩
炉石传说 是一个考验玩家技术的游戏。所以跟风什么的那也是少部分人。相信每个人都有自己热衷的职业。狗贼信仰战士坚固,瓦娘信仰盗贼的连击。所以今天推荐大家一款翻新卡组——清流火妖法。相信大家看完攻略稳稳上手,更好的享受炉石带来的乐趣。
单卡解读:
苦痛寺僧 :过牌用途,火妖法是一个靠法术打伤害,烧手牌很快的卡组,所以过牌自然要跟上了,除了奥术智慧和蓝龙,补上一个苦痛,可以增加手牌的一个流畅度,使节奏更顺,3费可裸下作为一个小嘲讽,毕竟对面不会放着苦痛不管让你过1张以上的牌,后面抽到要是没其他选择也能直接下去点一下,带一张增加卡组运行流畅度。
火把 :3费打三,解场法术,前期解场单杀,后期补刀,都是不错的选择,主要是往牌库洗一张3费打6的大火把,相当于一张天然减费的火球,算是对牌库的加强,也弥补伤害,如果前期对方场面比较难搞,那么我们就要消耗法术去解,这样伤害就一点一点浪费,一张火把可以一定程度弥补后期伤害的疲软。由于大火把强度摆在那,所以洗进去不算对牌库的污染,除非场面已崩,你急需傻龙。
变羊 :专治各种疑难杂症,虽然火妖法法术都是能打伤害,走输出路线,然而优质伤害牌有限,要是能带3张火球,那我也不带羊。带一张羊恰恰是为了节约或者说替代伤害牌,一些难搞的生物在没有羊的时候,你必须交火球,甚至火球寒冰箭来解,那么伤害浪费的有多严重?这时候一张羊就是替代直伤解场的存在,把直伤留下来爆发打脸。
大帝 :6费只有一张大帝,首先是顾及6费曲线,其次是为了配合安东尼或者提早导演下场的时间,将导演变为9费,同时大帝对面必须来解,争取了近2个回合时间,有机会靠导演实现华丽的逆转,另外就是关于安东尼和法术的减费,通常带一个安东尼,启动至少8费,有时候8费都不能下,节奏卡的难受,如果成功用大帝减到费那就不一样了,法术费用更低,安东尼变成6费,可能7费能刷3个火球。增强后期,而且也是对节奏的一个带动和跟进,从曲线上看,前期可以输出一波,但是6费之后可能每回合水晶都用不完,节奏容易断被对面翻,大帝可以让节奏更顺。
傻龙 :30张卡,18个法术,这种比例不带导演只能说信仰不够啊,不求18张,至少到10费,我法术已经用了5+,这样就足够了,一般10张左右最佳,多了也没用,导演事情做得差不多就自杀了。火妖法是一个没有后期的卡组,除了一个安东尼,后面全是空档,是一个牌尽人死的构筑,带导演是为了在前期差一口气的时候让对面翻盘的梦想破灭。
对阵详解:
德鲁伊 :打青玉德起手留1234费随从,因为德前期都是在跳费,几乎没任何场面,我们的法术毫无用处,最好的选择就是生物铺场抢血给压力,镜像可以留一手,原因是用来保护生物,比如火妖在场情况,有镜像那么只能横扫死,没镜像愤怒加脸一样死,而对我们火妖法而言每一个站场生物都是很重要的,持续输出让德鲁伊回合数更少,能更快配合法术斩杀,完全不给德鲁伊养青玉德机会。
盗贼 :打海鱼贼起手留生物和低费解卡,火妖很重要,前期和对面抢场面,血量方面不必过于谨慎,因为场面解了后期一个镜像可以扛2个回合翻盘时间是够的,场面不能丢,丢了就是慢性死亡,单靠法术完全打不死对面,而且时间来不及,在场面不劣势情况下,5费的芬杰也是有可能靠火妖奇迹射死的,射不死7费还有呼啦也还有机会,最重要就是场面,有场面抢血速度上就能超过对面,能在对面鱼人一波之前叫杀获胜。
萨满 :打中速萨起手找123费生物,奥冲和冰箭有法力龙情况可以留一手,用来防止法力龙被图腾魔像白吃,前期只要我们有生物,一般场面稳稳控在手里,而且能抢到血,那么中期下水元素、下蓝龙继续给压力,再往后就一波法术带走,或者前期抢的差不多,6费大帝。7费安东尼刷一波,也能劝退萨满,最重要依然是前期生物,前期没抢到优势和血量,后面就真的只剩导演一手了。
法师 :内战起手留123费生物,后手的火妖必留,一波返场可能直接奠定胜局的,内战拼的也是场面,谁生物先站住谁优势,生物的输出远比法术优质,内战法术基本只有一个用途,解对方生物,对方没生物的时候,可能要亏伤害来解我方生物,比如火球打火妖等,看似不赚,其实这样的解法对我们来说已经赚了,伤害没了意味着对面法术斩杀线低了,打死我们需要的回合数多了,而我们不变内战除了一方特别卡一方特别胡,其他情况获胜都是靠这样的细节慢慢累积的优势。
牧师 :打龙牧起手留12费生物,奥冲、冰箭、镜像,火妖在后手且有低费法术特别是镜像的前提下可以留,在有12费生物前提下,火球可以拿来杀36龙保证生物打到脸,碧蓝龙可以单刷,只要牧师没场面打蓝龙就是无解的。前期下浮龙和学徒最佳,然后利用学徒的减费优势解干净牧师的场,同时持续抢血,给足压力,等中期蓝龙一下对面几乎是绝望,龙牧没带回血卡,回血能力弱,只要前期生物把牧师血量压到20以下,中期站个蓝龙打2个法术基本就能带走龙牧,6费大帝减费,7费安东尼在造点火球,龙牧就要按ESC了。实在还能差一点伤害的,还有导演能表演一波。
术士 :打宇宙术起手留123费生物,2费准时末日除非后手2法力龙2费打冰箭,不然无解,所以不防,打宇宙术就是一个打不死你我跑路的思路,前期找生物铺场,不防aoe,全力铺,对面生物能奥冲解就管一下,尽量不浪费伤害,全力走脸,打到4费如果下来山岭/暮光龙,有羊就羊,没羊不理,卡扎库斯的话也不管,印什么法术已经不重要了,因为有全场打4是防不住的,安排好费用,算好斩杀轮次,尽快打死。对面只要雷诺,我们基本GG,所以抢血效率很重要。好消息是现在宇宙术比较少。
骑士 :很少,打死鱼骑起手找1234费生物和镜像,水元素尽量4费能有,下去卡大宝剑,前期同样是铺场,对面前期弱,趁机多抢一点血,镜像留来保护学徒,因为蓝鳃的存在,学徒可能被撞死很亏,有火妖镜像必留,先后手都无所谓,因为在镜像后面的火妖骑士是无解的,即使奉献,也还要下一回合再拿出2点解场,趁着火妖没死赶紧输出一波,再压一波血,对面没办法回血又解场,所以回血就继续挨一轮揍,清场就法术斩杀。同样怕2费末日,同样只能前期抢一波,中期爆发(包括安东尼刷火球)打死。
战士 :打海盗战起手找123费生物,镜像和奥弹必留,起手留12费生物,血法+奥冲可以配合解掉暴乱,火妖在后手情况下留,水元素必留,现在战士输出很多在武器上,能卡住战士的刀就算是场面优势了,而且36不好解,封住脸以后再把对面场解掉,开镜像基本就稳了。这个对局赢法分为2种,一种是站场火妖镜像保护,对面下一个死一个,每回合被火妖射,最后法术爆发斩杀。另一种是疯狂解场,被水元素冻脸之后还解不了水元素,然后我们铺生物翻盘。(这个对局奥弹或者火妖处理前期海盗、镜像护脸很重要)
结语:
就是这么一套卡组,非主流,但是强度依然足够一战,也算是在火妖、火把和大帝退环境以前最后再回味一下,爽一波吧。