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火影忍者ol查克拉掌控怎么通关 查克拉掌控攻略指南

发布时间:2024-06-21 09:10:21 编辑:手游妹妹 浏览:128

以下是君肯网小编针对“火影忍者ol查克拉掌控怎么过”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

火影忍者ol中的忍者集训非常有意思,这些关卡主要考验玩家们的一些思路和想法,但是有部分比较难,不看攻略的话要卡很久。下面小编就为大家带来查克拉掌控的攻略。

忍者集训查克拉掌控

合理利用Ⅰ

第一回合小李和鸣人奥义(最好有两个分身)

合理利用Ⅱ

第一回合小李和天天奥义

第二回合佐助奥义(虽说是要一回合击败但是两回合也行啊)

合理利用Ⅲ

第一回合天天奥义

第二回合红豆奥义

第三回合丁次和佐助奥义

合理利用Ⅳ

第一回合天天奥义

第二回合志乃和丁次奥义

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火影忍者OL怎么快速回复查克拉

对战中,查克拉基础恢复方式为按回合计算,上一回合剩余查克拉无法叠加至下一回合。除了基础恢复方式外,游戏里有些忍者是拥有恢复查克拉能力的。鹿丸被动技能查克拉恢复,可以在战斗开始时恢复小队20点查克拉,让玩家抢占先手优势,掌控对战节奏。

查克拉是火影忍者OL实战里非常重要的存在,因为查克拉关乎着忍者奥义是否可以释放。一旦查克拉不足,就会导致小队忍者整体输出欠缺。因此如何在实战方面快速恢复查克拉以及合理的搭配,就显得尤为重要了。

查克拉恢复

对战中,查克拉基础恢复方式为按回合计算,上一回合剩余查克拉无法叠加至下一回合。除了基础恢复方式外,游戏里有些忍者是拥有恢复查克拉能力的,例如鹿丸【少年篇】。其被动技能查克拉恢复,可以在战斗开始时恢复小队20点查克拉,让玩家抢占先手优势,掌控对战节奏。

实战玩法

要知道鹿丸的被动技能只会在对战的第一回合触发,后续无法生效。也就是说玩家第一回合可以使用的查克拉为40点,但有一部分忍者第一回合是无法使用奥义的,所以玩家在忍者选择上就需要留意一些了。实战方面,依靠鹿丸恢复的查克拉,玩家可以选择抢占先手。忍者方面必须搭配开局即可使用奥义技能的,例如再不斩。再不斩的奥义拥有目盲效果,让敌人无法攻击,此时再搭配上鹿丸奥义的定身,让敌方第一回合基本无人可以攻击我方忍者。

阵容选择思路

依靠鹿丸被动恢复的查克拉,玩家在搭配阵容方面可以选择控制系搭配思路,忍者方面推荐主角+波风水门+鹿丸+再不斩。这套阵容搭配在第一回合能够控制敌方四名忍者,实战方面再不斩奥义先手,鹿丸依靠被动恢复查克拉再使用奥义,直接控制敌方关键型忍者,最好是前期无法攻击到的目标,提升控制回合数。

除了再不斩外,还可以搭配的忍者有井野【少年篇】、伊鲁卡、多由也、勘九郎【少年篇】等等。这些忍者效果都不同,例如开局控制+护盾、控制+打断、控制+保护等等。这些效果足以让玩家应对副本中的各种挑战了,根据敌方阵容来搭配合适的忍者,进一步克制敌方忍者。

玩法细节

利用忍者恢复查克拉的对战方式,只推荐在开局时使用。原因很简单,实战中查克拉不会叠加至下一回合,若第一回合不全部使用,第二回合查克拉依旧是40点。这样一来开局的优势荡然无存,浪费取胜的机会。另外,这样的搭配方式,在副本前中期对战方面占据绝对的优势。此时敌人的伤害不算高,而在被控制的情况下,输出就更低了。而我方即便主力输出只有两个或三个忍者,也足以应对了。

火影忍者 查克拉的使用 请前辈们帮帮我好吗?

查克拉,粤语译作“卓罗”,是精神能量和身体能量完美融合所产生的一种能量。是施展忍术,幻术和体术的能量来源。也可以制成线状捆绑对手或切断同为查克拉所构成的物质。组合

火、水、风、土、雷

初代火影:土遁+水遁=木遁

二代火影:水遁

三代火影:土遁,火遁

自来也:土遁,火遁 ,风遁

大蛇丸:风遁,土遁

卡卡西:雷遁,土遁,水遁,火遁()

阿斯玛:风遁,火遁

大和(天藏):水遁+土遁=木遁

神月出云:水遁

佐助:火遁,雷遁

水月:水遁

鸣人:风遁

手鞠:风遁

马基:风遁

再不斩:水遁

白:水遁+风遁=冰遁

鬼兄弟:水遁

雷牙:雷遁

空:风遁

和马:土遁,水遁

不风:土遁,水遁,火遁,风遁,雷遁(这个女人和角都一样变态)

不动:土遁

不缘:土遁

守护忍十二士雷遁四人组:雷遁

鼬:火遁,水遁

鬼鲛:水遁

迪达拉:土遁

角都:土遁,水遁,火遁,风遁,雷遁

吉拉比(八尾人柱力):雷遁

弥彦:水遁

长门:土遁,水遁,火遁,风遁,雷遁(还有一种,可能是阴或阳的一种)

五代水影 照美冥:溶遁,土遁+水遁+火遁 沸遁,水遁+火遁

四尾人柱力 老紫:熔遁,土遁+火遁

三代土影 两天平大野木:尘遁,土遁+风遁+火遁

二代土影:尘遁 血继淘汰!!(三种查克拉属性一次性融合)

雷影护卫达鲁伊:岚遁,水遁+雷遁(水和电形成的电气云)

卑留呼(火之意志继承者中的): 岚遁,冥遁(吸收放出任何忍术),钢遁(身体金属化),迅遁(将速度提高到极致),(太变态了,这些全是他合成的)

根据现有的资料可以推测:风遁+水遁(冰遁) 火遁+土遁(熔遁) 水遁+雷遁(岚遁) 雷遁+火遁(晶遁) 水遁+土遁(木遁) 土遁+雷遁(冥遁) 雷遁+风遁(迅遁) 风遁+火遁(钢遁)(以上三种出自剧场版,为计划外能力) 火遁+水遁(沸遁) 风遁+土遁+火遁(尘遁)【说明:不是具有这些属性就能融合新的属性,还必须拥有“血继限界”。比如木遁就出自千手一族的血继】

五大国就是基于查克拉的五种变化--火,水,风,雷,土--而建立的。木叶忍村最早便是以火属性为主(代表就是宇智波一族);水之国雾隐村以水遁为主,目前已经出场的人物会使用水遁和雷遁;土之国岩隐村以土遁为基础,在卡卡西外传中出现的岩忍都使用土遁;风之国砂隐村使用风遁为主的忍术;雷之国云隐村使用雷遁,最近出场的吉拉比就是代表。现在五大忍村的属性早已不局限于一种了。其他忍村如泷忍村,雨忍村从名字上看应该都是以水遁为主。

火影忍者ol查克拉掌控怎么通关 查克拉掌控攻略指南

还有,值得特殊说明的是写轮眼,安了这玩意以后,只要符合自身属性的忍术都可以使用,其相应的术也可以使用(如卡卡西),还有角都,点名批评一下,太作弊了,体内有五种属性,这种变态不在正常讨论范围内(太牛了)。

编辑本段

查克拉来自

所谓查克拉来自:

一、从人体内的所有细胞里面,汲取出的身体能量。

二、藉由众多的修练或经验,所累积而成的精神能量。

从体内提取出这两种的能量,再把这两种能量锻炼成查克拉。然后经由结印这个动作,

来发动这种查克拉的能量。当然效果会根据忍者想发动的忍术而各有不同。

精确的控制查克拉是很重要的,如果只需要30%的量却制造45%,就等于间接耗损了体 能,当体力及查克拉都变成0时,就会死亡。

发动忍术的能量来源-查克拉

简单地说,查克拉就是忍术的“能量”。忍者本身精神和身体的能量和所谓的“精力”相互呼应,在把体内的能量和查克拉相互转换。而变换效率的好坏也会影响施术者的能力。

编辑本段

基本三术

基本三术 —— 忍术、体术、幻术。

&lt&lt忍 术&gt&gt

将体内的查克拉提炼出来使用,或是让术者肉体达到直接发挥的效果即所谓的忍术。忍术和体术及幻术相较之下,有较多样化的选择让人依状况发动术式,可说是全面针对任务所应用的术式。又、不论是以村里或个人而言,都会有擅长某些忍术而不擅长某些忍术的情况。

特性-忍术多半可依属性来分类。例如利用火,将火的特性发挥出来的就叫做“火遁”,将水的特性发挥出来的就叫做“水遁”之术。又、术者若能了解适合自己的忍术进而使用,效果将会加倍。

连携技-若同时使用两个以上的忍术,将会增加术式的效果。鸣人曾以多重影分身结合色诱术,完成威力更大的“后宫术”(……)。

优 点-术者在面对体型上不利于己的对手时也能以忍术对抗,即使是长距离的攻击也可以办到。

缺 点-对术式而言,最难的是查克拉的?。此外,结印的动作及顺序也很复杂,常要花上很多时间。

&lt&lt体 术&gt&gt

如同字面上之意,它是一种用自己的身体攻击,直接造成对方肉体上伤害的术式。而且因为它连基本的查克拉、结印等都不用,所以可以达到让对方无机可趁的连续攻击。然而因为简单的体术每人都会,所以锻炼与否的实际差距是很明显的。

刚拳与柔拳-所谓体术有两种,一种是造成对手骨折、撕裂等伤害,即为刚拳;另一种则使用查克拉破坏内脏和经络等组织,此种为柔拳。

优 点-发动迅速

缺 点-在攻击远距离的对手时会有困难。而且,难度高的体术对术者会有肉体上的极大负担。

&lt&lt幻 术&gt&gt

趁对方不注意时将其引入虚幻的世界,造成其精神与肉体的疲弱与混乱,为一种引诱性幻觉催眠法。和其他忍术有极大不同的是,它并不直接攻击对方。幻术可以施展的范围很广,使术者得到最有利的状况。

优 点-因为察觉不到自己存在,所以风险很小,而且可以同时对一人以上的对象施展。

缺 点-长时间的使用会对术者本身造成疲弱,且难以造成对方物理性的伤害。

特殊之术-咒印术、封印术、密传

[咒印术]

为了支配对方能力与行动而施展的术式。被施以咒印术的人,身体都会有印为证。反应在施术者所结的密印上的是,造成被施术者精神及肉体上的痛苦。由于咒印术有机密性的必备条件,对于他的详细状况通常充满谜团。

[封印术]

这是将对方的查克拉以印封住的术式。被封印的人身体会浮现印记,即封印式。偶数封印和奇数封印会有不同的效果。此外,它也是一种神秘的谜之术式。

[秘传]

在限定的地区居住的集团或族群间以口传与其子孙,机密性很高的一种术式。秘传虽然鲜少需要特别的才能及血统关系,但基本上是不外传的。

《特别介绍》

禁术-构成禁术的条件可分为两大原因:

其一为该术与施术者生命攸关的情况(如多重影分身之术、双蛇相杀之术、里莲华等);

其二为术式造成的结果会极度违反天理的情况(如附身之术、秽土寄生之术等)。

特别是后者,传承的卷轴本身通常会被封印起来。

编辑本段

查克拉的时效性质

所谓时效性质,大多指查克拉从体内附着在身体上或时武器上的时效限制。一般来说,使用特殊忍术时,(如油女志微的虫骗之术)大量查克拉附着在体表,其实查克拉并非只是体表外的那一层原来的查克拉,新的查克拉不断代替原来的消失的查克拉。在正常情况下,20亿个细胞提取的查克拉只能在空气中或身体、武器上持续一秒钟。所以,大多数高手在使用查克拉护盾的时候都是速战速决。 简单的例子:四代雷影使用的雷遁护甲就是以不断向体表输送雷遁化查克拉而达到护甲的效果,使用雷遁护甲的同时,也在不断消耗查克拉。如果雷影的查克拉是满状态,则他使用雷遁护甲最多只能用3个小时,3个小时后,查克拉就会使用殆尽。以前大多数人认为佐助的草稚剑附上千鸟后,就不用再管它了。实际并非这样,任何查克拉,只要提取出来而不管它,就会在一段时间后消失。

那么,平均的时间是多少呢?假如鸣人使用普通的螺旋丸,需要耗费自身百分之一的查克拉,人体内大约有2万亿细胞,如果鸣人续完螺旋丸后不再管它,则螺旋丸一分钟后会消失,就像鸣人的影分身一样。

查克拉简单来说,就是使用忍术时必须的能量。而这种能量大致来说是由:1.从人体130兆个细胞里,一个一个细胞摄取的身体能量。2.经历许多修炼、积累经验而锻炼的精神能量。

也就是说所谓“忍术”是从体内摄取这两种能量,经过提炼(这称为提取查克拉)的意志,经由“结印”这种步骤后才会发动!查克拉分为七个属性:火、水、风、雷、土、阴、阳。前五个属性两两相克:火克风、风克雷、雷克土、土克水、水克火。阴的性质变化比如奈良一族的影子束缚术、山中一族的心灵忍术等,而阳的性质变化比如秋道一族的倍化术、医疗忍术等

你可以到日本找到岸本先生,他懂得有关查克拉和忍术方面的知识,相信他乐于回答的,希望对你有帮助。 这是我用手机一字一字打下来的,一定要采纳哦~

火影忍者ol雷主忍者考试85关怎么过 通关阵容搭配攻略详解

 85考试难度那是相当的高啊,测试死亡耗费约100多复活药,由于君麻吕修炼非常低,防御才点到10,一出蓝色暴击~就马上点撤退~

大蛇丸会连攻2次.而且,杀死角色或分身后会带有嗜血(后面召唤兽同样,连三口咬死的情况非常正常),另外,85考试等级很高,有等级压制情况,雷凯8刀,倒地0次的可能都有的,君麻吕也有未闪避情况出现

LZ一套是4级玉打底,部分5级.修炼除君麻吕外,其他修炼完全

雷主技能为雷顿,一闪,奈落剑,暗部奇袭,鬼人

第一回合:1号位顺序会快于大蛇,先攻,大蛇丸第一次攻击会被会君麻吕闪避,未闪避只能说无奈放弃吧.其他正常输出

第二回合:依然再不斩起手,封住大蛇丸奥义,不封必死- -,活过攻击,继续输出

第三回合,君麻吕奥义输出.继续奥义

第四回合.雷凯和加血千万别放,这时如果平A不死,那么,你就死吧.君麻吕死了也没事,千万别残血,能死在第四回合是最好的- -(因为后面的召唤兽嗜血连咬太痛了)

第五回合,查克拉会恢复成20,雷凯出手(看准大蛇死前出手最好,就是召唤图标,会被计算入下次攻击),召唤兽会群体攻击,约3K伤害,(暴击认命吧),不死人情况, 只会攻击一次

第六回合,召唤兽会将人吞入肚子.这时,对其任何伤害都是弱点暴击,猛力的进行大伤害吧,另外,小樱的加血这时使用,保证大家都满血最好,不满,容易挂掉.召唤兽的攻击为群体地震攻击.掉血很多..约4K往上….基本都残废了

第七回合,会进入保护状态.这时,需要高攻击去破掉查克拉盾,约100,被打会削弱,LZ运气好,爆到了40,召唤兽不会进行攻击

第八回合,酸液袭击,无法打断,这时,雷凯也OK了, 拼吧…..不是你死就是他死了…

LZ无法活过下轮,过掉85也是在第8回合….

重点:前期大蛇丸的2次练攻,伤害非常非常的高,而且暴击几率大,当然,奶量大可选择无视奥义.君麻吕那位置,能顶的住的人,是过前期的关键,后面的召唤兽,目的是集火,看的是伤害输出,感觉和蛤蟆等同类,绝对耗不过的..拼吧,但是大蛇的普攻带嗜血,而且是群攻- -,你绝对不会带分身或者被一口咬死一个情况下去测试的,会死的非常惨,另外,中路别放人,大蛇丸带击退的…..后面掉血都是1K以上…

过关战力为2.1万.比要求的低了1K

PS,某水主过副本阵容为阿斯玛,静音,君麻吕

意见仅供参考,希望大家早日过关

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