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悠久之树ios和安卓互通吗?悠久之树已经正式公测了,那么大家知道悠久之树的ios服和安卓服数据互通吗?下面就让小编来为大家介绍一下,感兴趣的小伙伴可以来了解一下。
悠久之树ios和安卓互通吗
【数据互通介绍】
iOS与安卓除星花石以及使用星花石购买的道具外数据互通。
【游戏介绍】
《悠久之树》是由光焰网络出品、bilibili独家代理的异世界幻想RPG手游。动态CG小说打造深度沉浸式主线剧情、华丽角色奥义动画展现冒险伙伴的无限魅力。除主线攻略外,还有需要协力配合的沙虫/机神多人战等不同战斗模式等您来挑战。
ios和安卓游戏能数据互通吗
当然不能。
因为安卓和ios是不同的操作系统,账号数据是无法互通的!所以就会出现换手机后就要重新玩了.
IOS是基于UNIX编程的,而安卓则是基于Linux编程的,有共同点,但是特点也很明显,其次iOS系统特有的运行环境也与安卓不同,iOS闭源,安卓开源,因此iOS只用于苹果手机,因为iOS自成一派,所以审核APP的机制要比安卓应用严格得多,这也是为什么苹果手机病毒APP较少的原因。
和安卓不同,苹果的游戏需要在AppStore下载,而像这种有充值的游戏,按苹果的规矩是要收30%的“苹果税”。如果你在安卓上充值,又在iOS端玩游戏,那苹果就无法收取30%的抽成,所以苹果肯定是不同意互通的。
另外苹果也有自己的私心,如果在iOS平台上的数据无法转移,玩家就不会换机。游戏数据不通也是一部分用户坚持用iPhone的原因。
对于游戏厂商来说,限制数据互通之后,很多用户无奈之下不得不注册去玩一个新号,从而引导用户在新的账号充值,同一个用户可以赚两份钱。
数据互通的可能性:
数据是否互通,其实权力还是掌握在开发者手里的。为什么不互通。Android平台上对游戏的pj和外挂成本都更低,如果数据互通的话,会影响全平台游戏的平衡性。参考微信各种外挂、作假。
苹果是允许iOS平台的app与其他平台数据互通的;
苹果也并不强制App内增值内容都必须App内购,多看、豆瓣阅读都是可以在web端购买的;
苹果建议但不强制开发者使用内购的方式,官方说辞是这种(一体化)体验更佳;
iOS和安卓游戏数据不互通已经成了很多游戏玩家最大的痛点,为了游戏中辛苦打下的数据,只能继续留在原平台,对玩家自由选择平台造成了很大的困扰。
不过,iOS和安卓游戏互通问题最近终于迎来了曙光。大家经常玩的《王者荣耀》近日就推出了跨系统角色转移服务,也就是数据互通。
iOS和安卓互通吗 数据互通方法介绍
数据无法互通哈
安卓系统的数据库 和 IOS系统的数据库是俩个不同的数据主机。
是无法进行数据同步共享的。所以无法同时进行游戏。
就好像是微信登录和 QQ登录 无法同时进行 共享是一个道理的。
安卓和ios的数据互通吗
前几日在知乎上回答“如何评价梦幻西游手游”,介绍它的优缺点时,提到了平台数据不互通这一点。全文请戳:如何评价网易新手游梦幻西游?
ios和android平台之间不互通。如果说PC端和移动端之间不互通,当然是一种明智之举。但是移动端平台的游戏服务器也无法整合,对于玩家之间的交流互动形成了难以逾越的鸿沟!好朋友看我在玩梦幻手游,也想玩,问了我哪个区之后,死活找不到。后来发现他是安卓手机,我是ios平板,服务器不一样。联想到国外LOL、WOW外服,整个欧洲也只有几个大区,而中国的LOL有二十多个区。各个区之间不相通,玩家不能交流,各种新的战术、玩法传播缓慢。否则EDG早打败SKT了,哼~
现给网易洗白。平台间数据不通基本上是无法改变的现状。原因包括平台和发行商两方面。
首先,主要原因是由于苹果作为规则的制定者,对于政策和规矩的绝对掌控权。
众所周知,在AppStore上架的应用,苹果会按照3:7的比例抽取IAP( In-App Purchase)三成的收入,作为渠道费用。而同一款应用在Google play、豌豆荚等Android渠道产生的收入提成被其平台抽走,苹果无法获得这部分分成。所以如果安卓ios数据互通,苹果会分流出很大一部分收入。再比如腾讯发行、代理的游戏,通过在微信、QQ等自家渠道分发,同时使用自己的支付工具,那所有的收入都悉数进了腾讯腰包。所以游戏发行商只要在非苹果渠道给游戏内的商品打个八折,就没有用户在苹果的app中应用内购买了。也就是产生了“套利”。为了避免这种情况的发生,最大化的保护自己的利润,苹果需要制造生态隔离,将封闭化做到底。
那例如多看阅读这样的云阅读应用,为什么可以实现平台数据互通,一次购买全平台阅读呢?
我们先看看AppStore针对数据互通的规则:
11.2 Apps utilizing a system other than the InApp Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected
11.3 Apps using IAP to purchase physical goods or goods and services used outside of the App will be rejected
11.4 Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App
根据我的理解,在AppStore中使用IAP的支付工具,在其他平台使用非苹果的第三方支付工具,并且是一次性消费,就可以实现双向同步。“一次性消费”是决定平台数据互通的关键。
比如暴雪的炉石传说,其IAP只有副本这一项,游戏的机制、玩法决定了这不是一个靠无限消费来提升体验的游戏。所以炉石传说可以在各系统、各移动端形成完整的数据互通。