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4.以前的武林是可以在厢房里休息的,时间是可以选择的
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9.以前的武林酒楼是有二楼有观景台的,一边吃一边看美景还可以一边打听魔教的消息,多好?
10.以前的武林纪玟是有家的
11.以前的武林大地图走动是很Q的,现在很僵硬
12.以前的武林是可以遇到尼姑和商仲仁他大哥的
13.以前的武林是有观佛台可以看到四川大佛的,隔壁还可以跟杨云谈谈心
14.以前的武林过凌云窟是要搭船的还要虹鲤,以前在洛阳杭州钓上的终于有用途了
15.以前的武林在四川大佛上是可以遇到郝虎大大打劫的
16.以前的武林是可以遇到法王和他两个弟子的
如何评价河洛工作室的新作品《侠客风云传》
楼主之前我好像回答过。
优缺点总论:
《侠客风云传》是当年《武林群侠传》的一次全面翻新,它增加了许多新的角色和故事情节,在给我们带来了加丰富细节的同时又保留住了经典的几乎全部神韵。但是我觉得他创新还是少许了一些。
战斗系统本身并不出彩,但相当多的武学套路为其增添不少色彩。随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。
该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感
详论:
一、画面
优点:中低配置也可以用最高效玩上一玩

缺点:场景贴图会有残缺
二、游戏操作
优点:一鼠走天下,十分方便
缺点:没有键盘控制行走及对话跳过的小功能
三、UI
优点:古典韵味的UI,保留了前作的特点
缺点:上下翻页的箭头有点小,过场画面在多种分辨率下会有留白,小游戏同样也有该情况
四、音效
优点:BGM和场景相融
缺点:BGM声音略大遮挡了战斗角色的声音
五、游戏性
优点:各式各样的小游戏,支线,结局,自由的养成系统,提供很多关于中国文化的小知识
缺点:小游戏的加载过程太让人煎熬了,加载过多
六、其他
游戏场景很是活泼,一个镇子里几乎每个人的外表都不同,即时是同样的角色,还会有衣服样式的区分。场景也是动态的,路人在随处行走,事件的发生也要看这个人所处的位置,还有微微随风而动的花草,各种鸡鸭牛羊在场地中奔跑,擦过路边的旗杆时旗子还能飘起来。不过视角是锁死的,有点缺憾
结论:游戏延续了之前武林的经典,带有少许创新,虽然有各种小问题,但是瑕不掩瑜!值得一玩
如何客观评价《侠客风云传》?
这款游戏其实还挺不错的,虽然说自己本身没有去好好体验过一般,但是从网络上得到一些信息,这部游戏的玩家总体反应感觉都是良好,那我觉得侠客风云这款游戏应该挺优秀的吧?要不然怎么会得到那么多的一致好评呢?