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《DOTA2》7.0版重做后的瘟疫法师NEC怎么玩?喜欢这个人物的玩家们一起看下小编为大家带来的;chenwenliang22”分享的《DOTA2》7.0版新瘟疫法师NEC打法攻略吧。
NEC大爷的防沉迷镰刀战略意义无需我多言,想必各位NEC老玩家们都有无数次后期关键斩杀无买活,一波翻皮的辉煌
重做以后的NEC最大的变化就是A帐大招斩杀的禁买活被和谐,伤害也被和谐到可怜的0.9
而带来的CDR也是杯水车薪,但是弃之又可惜,跟QOP的A帐差不多,都是比较尴尬的CDR,
出占格子拖节奏不说还会因为哪怕做出玲珑心,也几乎不太可能一场团战斩出两次(QOP大两次也不太可能,除非刷新),不大到20秒的CD让镰刀这个技能基本可以放弃出A了,以前刃甲跳刀A帐的节奏型NEC可能并不好打了。
那么NEC大爷还是原来那个大爷吗?首先我们来回顾一下7.0瘟疫法师的改动。
7.0瘟疫法师改动一览
瘟疫法师:英雄重做
神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。
神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。
现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(杀死英雄将获得10倍效果)
死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点
死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点
施虐之心被替换为一个全新技能,幽魂护罩。将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。
10级:+40攻击力或+6力量
15级:+6全属性或+15移动速度
20级:+5%技能伤害增强或+10%魔法抗性
25级:+400生命值或-1秒死亡脉冲冷却时间
下一步正式开始解析7.0NEC的技能
7.0瘟疫法师新技能解析
大爷被白送了一个新技能,一个小绿杖跟减速,耗蓝50
这个技能关键之处在于开启的时候回复量增加,可是经过本人单机测试,起码要点到3级才能带来回复量的正收益,再加上D的消耗没变化,回复量反而低了,结论就是NEC在持续回复能力上比之前要差,而且更需要操作跟等级。但是,对自己的治疗量的爆发会更高,还有一手绿躲开物理输出爆发,这也正符合了冰蛙对重做NEC定位
前中期强化,后期战略意义打折
老NEC我是几乎不出梅肯的,除非对局特别需要NEC来做
毕竟老爷子智力成长并不好经常贫蓝,团战没收割到人头,经常贫蓝
[事实上新版本nec强了不止一点半点回复量比以前不知道高到哪里去了…]
7.0瘟疫法师天赋树解析
新版本dota取消黄点加入的天赋也是大爷比较尴尬的一点
大爷10级15级前两层的天赋实在是差强人意
第一层是+40攻击跟+6力量
第二层是+15移速跟+6黄点
前两层我觉得是决定一个英雄天赋好不好的关键,很可惜,大爷的天赋真的很一般(不过最惨目测还是SPE),属性以外的东西契合度比较差
我觉得NEC主流天赋加点应该还是加力量跟加全属性吧,第三层有个5%的AP增伤还不错,最后一层根据局势,+400血的选择可能更具有普遍性,D的CD-1s实际效果并没有想象中那么好,玲珑心加天赋,D依然需要3秒的CDR,再加上D的高耗蓝,并没有想象中那么好用。
总之冰蛙这个NEC的天赋弄得太过于简单粗暴,我个人不喜欢,既然强调NEC的前期战斗力,为什么前两层的天赋实用性都在属性点…
[弱就弱在D要3下才能清兵了…]
7.0瘟疫法师使用方法
最后结论吧,NEC的操作感多了一些,不像原来那么无脑,恢复能力要通过一些技巧来弥补
加点的话应该是主D副绿杖,一级烧,有大点大,天赋前两层加属性,后面两个看局势
出装我个人比较建议相位魔棒1200球然后跳刀然后刃甲,不出A,大件出玲珑心,林肯or莲花,羊刀,西瓦
后期留个刷新TP在背包
大爷还是定位走中,针对一手发育型中单,自己自带绿杖也能针对一手人马大鱼PA这类冲脸阵容
DOTA2瘟疫法师怎么玩
瘟疫法师通常作为团队核心来打,推荐走边路发育。出门装:1大药2吃树3树枝,转鞋子大魔棒。中期出秘法梅肯A杖,如果有队友出秘法也可以出假腿或者普通鞋就可以。后期出龙心冰甲等肉装。神装飞鞋A杖龙心冰甲羊刀刷新。瘟疫法师的出装思路基本以肉装为主,凭借较强的生存能力,瘟疫法师可以利用1技能在场上提供持续的伤害和治疗;加点推荐13131413324222、4。这样加的好处是1技能作为瘟疫法师的主要技能应尽快升满,依靠3技能的回血回蓝提高占线能力。前期不升竭心光环的原因是低级时技能的伤害不高,而且对线期的回复能力对他来说显然更重要;中后期的团战中瘟疫法师要注意走位不能太过靠前,应该走在团队中心的位置,利用自己技能CD短的特性提供持续的回复和伤害。到了游戏后期,大部分人都会留买活钱,所以死灵法一定要注意把大招用给敌方核心英雄,使其不能买活,不要为了抢人头随便把大给一个酱油了。
死灵法师初始血量不高,移动速度也慢,对线能力一般,要注意在前期多打钱累积经济,有了装备的死灵法在中后期能发挥很大的作用,不仅给队员提供持续的回复还有爆发力强的大招。
Dota2瘟疫法师怎么打野
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Dota27.02上分攻略,瘟疫法师无伤打野。7.0新版本更新许久,想来大家也是熟悉了新的天赋树和各种改动了。虽说7.02补丁才上线,不过那也只是平衡性改动罢了。今天小编就为大家带来新版本瘟疫法师无伤打野攻略。
先来说说Nec技能运用和解析:
1、核心技能,集伤害和恢复于一体。
2、不可闪避
3、弹道慢
加强版的绿杖,这个技能非常的好用。
1、保命技能
2、后期配合玲珑心,团战能开好几次。
打钱和输出的主要技能了,活着才有输出。
1、自己用觉得一般,但是对面会觉得很恶心
2、后期伤害值肉眼可见
3、-1s
重做后的镰刀虽说没法禁止对面买活,但是极短的CD和增加复活时间都是很厉害的。
1、改版后CD短
2、容易被躲避(暗牧、神谕、毒狗、黑鸟、微光)
说完了技能,接下来就说说这版本的瘟疫法师如何定位的以及打法思路。
目前三号位Nec较多,以前的1.2号位已经不见踪影了。这也是因为瘟疫法师输出过于软绵了,经常出现一套技能秒不掉对方,自己又跑不了的尴尬境界。
那么为什么3.4.5号位的瘟疫法师越来越多呢?
1.Nec的强大对线压制能力,可以让对面英雄混不了线吃不到经验。
2.续航能力强,正反补都能增加恢复速率
3.实在不行,还可以无伤打野
三号位瘟疫法师:
出门装选择4树枝、1头环、1组吃树,如果是单人劣势路的话,就是一个打野爪加1组吃树。
这里说说带打野爪的两种楚门情况:
1.劣势路混不下去,硬着头皮一级打野,等级上来再回去混线,兵线进塔过去守一波兵。
2.己方优势,线野双收,带上Tp适当支援队友。
保人辅助的瘟疫法师:
瘟疫法师身板一般般,不想蓝胖等可以骑脸健身的。所以只能依靠长手点人和光环恶心对面。还有就是线上比较有事的话,就自己钻进野区打野补经济(打野速度堪比斧王、谜团)。
下面就是瘟疫法师无伤打野的重点所在了(多图流,慎入哦!~)
天辉烈士路混不下去的时候来这里打野“完全无伤”
然后是这个位置,会掉一点点血。拉得不好可能会掉一半血,比较考验技术了。
天辉下方野区,在这里开2个树,如图
同样无伤
隔壁野区,开这颗树,就可以无伤打野了。
夜魇野区,开图中标识的树即可。Ps会掉一点点血
夜魇野区这里也能无伤打野
因为现版本的赏金机制所以正常发育的Nec并不会太穷的,依靠大招K人头可以获得大量金钱。并且每场团战存活下来,都是有满满的助攻。
至于天赋的选择,只能说智者见智仁者见仁了。各位玩家们根据局势和喜好来选择就好。
DOTA瘟疫法师怎么玩
先强调一下哈,瘟疫法师不是骨法,是死灵法nec,确实新版本有几个改名很让人蛋疼,好,废话少说。对于nec呢,确实是个很抢手的核心,很难被压,而且大招号称肉装后期的克星,出场率虽然不是非常高,但也算常见了。
前期,虽然属于carry一类,但绝对可以买鸡买眼,不要目空一切,吃树、大药、树枝,也可以solo,但建议优势路,有圣殿流出门,但很不赞同,有一段很短的时间属于真空期,容易死,但是度过了就平稳了,nec要想活的好,就得补刀好,因为靠补刀回蓝呀,靠加血技能占线啊,补刀不好,趁早别玩这个英雄。
中期呢,假腿、先锋盾、梅肯、圣殿(有团队效果,不能忽视啊),当然也可以撑个护腕,壮壮胆,至于战鼓,可以让四五号位出。nec可能不会是最富的人,但绝对是不缺钱的人,作为主carry英雄,输出要足,而且要能给团队续航,这才是最重要的。有人说先锋盾浪费时间、浪费钱,但我不这么认为,nec的血量前中期还是偏少,需要撑血,具体呢还是看情况。对了,自己补眼吧,很有用的。
后期,绝对同意二楼流派,肉装!为什么呐,短腿+无逃生技能!遇团即灭呀!优点是面对单核阵容,nec绝对无解。具体出装,建议先龙心,站的稳。羊刀、紫苑性价比差的不算多,我更钟爱羊刀,很强的限制,不过紫苑也有好处,合成平滑无压力。再就是敌方点控较少的时候,可以出个辉耀,配合竭心光环,输出很爽。对了,忘了挑战了,也可以优先出。至于说冰甲,如果家里控制实在少,就出吧。a杖我还真没听说过nec要出,就这些。
祝早日dota有成,这英雄还不是很难玩。