以下是君肯网小编针对“FGO泳装总司技能翻译”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
在8月20日更新的FGO日服泳装四期活动中,万众期待的总司泳装终于于敌方以及我方助战位出现了。接下来就让我们一起来看一看关于她的技能的解包数据以及翻译吧。
一技能(敌方/助战限定,仅供参考)
CD6~4回合。
自身的暴击威力提升50%~100%(1回合)
自身的星星集中度提升50%~100%(1回合)
【副作用】解除自身防御强化状态一个。
二技能(敌方/助战限定,仅供参考)
CD8~6回合。
对自身赋予回避状态(1回合)
对自身赋予必中状态(1回合)
自身宝具威力提升10%~20%(3回合)
三技能(敌方/助战限定,仅供参考)
CD8~6回合
自身的绿卡性能提升30%~50%(3回合)
【副作用】(视为强化状态)赋予自身每回合防御力缓缓下降的状态(10%→30%→50%)
职介技能
1.自身星星发生率提升7.5%;500%概率自身即死耐性下降10%
2.自身弱体耐性提昇;500%概率自身即死耐性下降10%
3.领域外的生命E:对自身赋予每回合获得2个星星的状态;弱体耐性提升
宝具(敌方/助战限定,仅供参考)
绿卡光炮宝具。3hits。
对敌方全体的900%倍率的强力攻击(Lv.);
敌方全体防御强化状态解除;
敌方全体防御下降30%(3回合)(Oc.);
【副作用】对自身赋予60%概率眩晕1回合。
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命运冠位指定 fgo冲田总司即便在作为剑客集团被恐惧着的新选组中 冲田也是被誉为最强的天才剑士的存在。
☆对人魔剑(-)-无明三段突刺☆
1、对敌方单体进行无视防御力的超强力攻击
2、防御力大幅下降(3回合)
☆固有技能☆
缩地:
自己的Quick卡性能提升(1回合)
病弱:
给自己赋予星星集中状态(1回合)
心眼(伪):
给自己赋予回避状态(1回合)
暴击威力大幅度提升(3回合)
☆职介技能☆
对魔力:
自己的弱体耐性少许提升(10%)
骑乘:
自己的Quick卡性能少许提升(2%)
☆从者详评☆
总司的亮点主要在于绿卡的高hit(5hit)上,兼具优秀的打星能力与NP获取能力,在有首蓝补正的情况下NP获取甚至优于自身蓝卡。总司的绿卡在某种程度上替代了蓝卡,在战斗中指令卡选择时,若有蓝卡排头推荐优先选择总司的绿卡。宝具方面,总司的宝具因为是绿卡,伤害倍率相对较高,具备无视防御特点,又带有优秀的单体防御debuff,可谓十分实用。技能方面,因总司自身的配卡明显倾向于绿卡队,自身带有加强绿卡性能的缩地与集中星星的病弱两个爆发技能,心眼(伪)不当作保命技能单纯为了强化自身暴击威力也很有价值,与总司是十分相称的技能。
缺陷在于虽然自身有暴击威力加成,但由于Saber阶自身暴击权重一般,总司的集星技能也只有一回合,而其他打星好手主要是集星能力较强的弓阶骑阶,相比之下不容易集星的总司不适合作为稳定暴击主力。事实上总司在有其他队友存在时,一是容易被抢星,二是指令卡被分散对爆发时机有了要求,因此总司发挥最稳定的场合是在单挑中,与队友的配合较差。
FGO冲田总司强吗,FGO冲田总司技能是什么
总司的特点就是: 自己具有 魔放,爆伤,集星,打星 的一套体系,也是第一个具有完整暴击体系的从者. 可惜投错了绿卡的胎
优点
病娇剑士,美腿,CV悠木碧NP率和打星率爆炸..总司绿卡极其优秀,可以说绿卡可以当蓝卡打,还能给很多星星...单挑的时候差不多可以两回合一宝具.. 我曾经打过一次总司满爆的3绿chain宝具卡头,打完以后一看NP 82%..
缺点
红卡完全无打星能力,宝具虽然降防但是伤害只是普通水准,没有宝具本,平时需要打绿卡和大多数的阵容不好搭配. (喜欢打红chain和蓝chain总司都是个祸害)。
总之队伍带了总司就得在下面三种亏本中间选一个:
1:总司打红卡蓝卡,相对与打绿卡是亏本的.
2: 不打chain 比起 打chain 是亏本的.
3: 打3绿chain,通常来说一定是亏本的.
当然不是说总司不能用~ 只是说这个团队毒瘤的强度在正常队伍中都要打个折,不过八折的总司还是很强就是了.是非常优秀的暴击队打星手
希望这个回答对你有帮助