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DOTA2噬魂鬼怎么出装 DOTA2小狗出装加点天赋树归纳

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游妹妹 浏览:242

以下是君肯网小编针对“DOTA2噬魂鬼怎么出装”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

DOTA2噬魂鬼怎么出装?在dota2有许许多多的英雄,也分为天辉军团以及夜魇军团两个军团,本次小编带来了DOTA2小狗出装加点天赋树一览,想要学习的玩家不妨进来看看。

DOTA2小狗出装加点天赋树一览

故事背景

在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。

年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱。

牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。

由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。

这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。

现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——恶毒狡猾,阳奉阴违的无名生命,还有只能发号施令的主人。

技能介绍

狂暴

进入狂暴状态,对技能免疫,获得100%魔法抗性并提升移动速度。驱散类型:弱驱散

施放后,许多正面和负面状态都会被移除。

魔法消耗:75/75/75/75

冷却时间:18

技能:无目标

移动速度加成:15%

持续时间:3.0/4.0/5.0/6.0

盛宴

噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值回复一定百分比的生命。提升攻击速度。

无法作用于肉山。

无视技能免疫。

回复量与造成伤害相互独立。

与其他吸血类效果完全叠加。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:被动

最大生命值回复百分比:1.5%/2%/2.5%/3%

攻击速度:15/30/45/60

撕裂伤口

噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。

撕裂伤口的减速有8个独立的阶段:70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%,每过一秒就会进入下个阶段,减速效果不断降低。

与其他吸血类效果完全叠加。

魔法消耗:140

冷却时间:24/20/16/12

技能:单位目标

生命吸取:35%

最大减速:70%

持续时间:8

感染

噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。

驱散类型:弱驱散

如果受感染的目标在噬魂鬼吞噬之前死亡,噬魂鬼将不能回复生命。

噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。

受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。

2级和3级感染可以对远古生物使用。

魔法消耗:50/50/50

冷却时间:100/75/50

技能:单位目标

伤害类型:Magical

伤害范围:700/700/700

伤害:150/275/400

移动速度:15%/20%/25%

额外生命值:400/800/1200

神杖升级冷却时间:25

神杖升级施法距离:600

自身最大生命值回复百分比:3%/4%/5%

吞噬

噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:无目标

天赋树

推荐加点

装备选择

英雄属性

跪求!!!DOTA噬魂鬼出装及加点。

如果前期打野的话补刀斧圆盾出门直接进野区,先学盛宴就是吸血那个,然后学W减速,主加盛宴然后看情况前期最好R和W都学有大加大

如果打线上的话圆盾树枝什么的就按基本装出加点其实都要学的看你个人喜好

装备的话假腿相位都行。相位是为了杀人

假腿是发育吧

如果前期很顺最好出个食尸鬼的臂章然后尽早参团可以使你们团战有很大优势

后期装备可以考虑大电锤

强袭

龙心 碎骨锤什么的

如果你要抓对面的人也可以出紫苑和隐刀但是不推荐

总体小狗还是一个前中期20分钟尽量在团战上取的优势

要不后期就被各种绿杖和推推放风筝了

小狗不用出BKB因为有个IMBA的魔免

其他就没什么了吧

尽量参团才是最要紧的哦

dota噬魂鬼的加点以及装备选择

噬魂鬼对很多dota玩家都不会陌生,成型后的噬魂鬼比较的肉,但是很多新手玩家都不知道dota噬魂鬼的加点。下面是我为你整理的dota噬魂鬼的加点的相关内容,希望对你有用!

dota噬魂鬼的加点

NAIX加点比较多样化,前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推荐先满狂暴,前期主控线farm盛宴更加合适,如果早期参与GANK的话撕裂伤口每级递减的CD还是很关键的。

DOTA2噬魂鬼怎么出装 DOTA2小狗出装加点天赋树归纳

dota噬魂鬼的装备选择

dota噬魂鬼的技能介绍

狂暴快捷键:R

食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。

魔法消耗:75点

施法间隔:19秒

等级 1 - 提升30%的攻击速度,持续3秒。

等级 2 - 提升45%的攻击速度,持续4秒。

等级 3 - 提升60%的攻击速度,持续5秒。

等级 4 - 提升80%的攻击速度,持续6秒。

盛宴快捷键:F

在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。

伤害无视魔法免疫

等级 1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级 2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级 3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级 4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

撕裂伤口快捷键:W

降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复。

施法距离:200/300/400/500

魔法消耗:110点

施法间隔:24/20/16/12秒

持续时间:8秒

等级 1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。

等级 2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。

等级 3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。

等级 4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。

感染快捷键:T

食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害,作用范围700。

施法距离:150

施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)。如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。

魔法消耗:50点

施法间隔:100秒

无视魔法免疫

等级 1 - 造成伤害150。

等级 2 - 造成伤害275。

等级 3 - 造成伤害400。

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DOTA2噬魂鬼怎么出装

DOTA2噬魂鬼怎么出装噬魂鬼技能详细介绍,在DOTA2中噬魂鬼怎么出装咧,小编带大家一起了解下噬魂鬼的出装还有玩法,一起来看看吧~

基础属性

攻击:57-67

力量:25

智力:15

敏捷:18

移动:315

护甲:2

英雄技能

狂暴(R)

噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。

等级1 - 提升30%的攻击速度,持续3秒。

等级2 - 提升45%的攻击速度,持续4秒。

等级3 - 提升60%的攻击速度,持续5秒。

等级4 - 提升80%的攻击速度,持续6秒。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

盛宴(F)

在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

撕裂伤口(W)

噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果)。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。 施法距离:600等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。

等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。

等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。

等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。

等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。

等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。

等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。

感染(T)

噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害如果他感染的对象是一个敌方单位,他现形时会恢复该单位的当前生命值。 施法距离:150。 无视魔法免疫等级1 - 造成150点伤害。

等级2 - 造成275点伤害。

等级3 - 造成400点伤害。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。

等级2: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。

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