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DNF普雷改版后怎么组队?在9月24日的更新后,打普雷团本用什么阵容比较好呢?下面为大家带来的是玩家;鬼の龙の尊”分享的DNF普雷改版后组队搭配推荐,一起来看看吧。
普雷改版后组队搭配推荐
924改版以后无论纯c或者辅助c都不能吃到三保了,不能吃到三保带来的改动则是单个辅助c的提升效率由25提升到了34。在魔化过强度的国服环境下,副本应该怎么搭配职业才能达到输出最大化呢?
由测试服的数据我们得知,纯c输出平均数为4274亿,辅助c输出平均数为3739亿。两者差距为14.3%,对比韩服的8.2%的平均纯辅差距,国服的纯c平均强度是要比韩服高的。其中纯c中位数是枪炮师(女),而辅助c中位数是缔造者。
下面来分析一下各种情况下随机组队带来的伤害差异:
不同情况下一共有4种搭配可能,辅辅辅,纯纯纯,纯辅辅,纯纯辅。另外加上纯纯绿皮驱魔阵容。
1.3辅助阵容
3辅助阵容输出平均,但是由于34效果如今每人只能吃到一个,辅助功能并不能最大化。不过如果3辅c打造都很好的情况下然后又想各自分庭抗礼的话,这样的选择也是很好的。但是要注意,高于辅c输出平均值且在国服人口基数大的职业只有剑魂,鬼泣,气功师女和阿修罗。因此要组织此阵容的话,职业搭配将会相对固定。
2.3纯c阵容
3纯c阵容依旧是最不科学的组队阵容,3个完美打造的纯c和红10夜语奶妈的伤害量也仅仅能不磨血下一波爆发打死伊西斯,没有什么余力。三个剑帝同时组队的伤害也只是堪堪能比得上3辅c。
3.纯辅辅
旧时代的三保阵容,伤害比3纯c阵容高出20%,也比3辅阵容高5%。值得关注的是,旧版本下三保的纯c往往要承担队内50%或以上的输出,一旦纯c发挥不佳,整个队伍的伤害便会一落千丈。在这个体系下纯c和辅助的伤害贡献差距保持在14.3%,是一个令三者都比较;舒服”的搭配。
4.纯纯辅
姜策划里大力推崇的新组队模式,34改版的主要目的也是为了缩小搭配4和搭配3的差距,改版后3和4的确差距很小,不过仍然是;三保”阵容要更胜一筹。不过在改善了伤害分配的同时,该组队模式拉大了纯c和辅助c的伤害差距,这种搭配下单辅不但吃不到任何增益,同时和纯c的差距对比之前版本还加大了。相对来讲比较容易产生类似奶萝式的纯辅矛盾。
5.纯纯绿皮驱魔
当组不到愿意和双纯c配合的辅c时,可以尝试搭配一个绿皮驱魔,绿皮驱魔穿戴所有绿皮装备的团队提升率为46%。虽然单人人均输出在5种搭配里最高,但总的伤害是最低的。在双纯c表现不是特别优异的情况下不太推荐选择该模式。值得注意的是,当辅c完全绝迹的时候,该搭配和3纯c总伤害大致一致,且能提升3人体验;绿皮驱魔操作得当还可缓解奶用白兔子的压力。在一个没有像样辅助c的人均红12小团体里,大量培植绿皮驱魔养猪是一个非常好的选择。
看完了这个随机组队搭配以后,可以得出旧版本的;三保”阵容在924以后依旧是最优选择,但是与此同时和其他组队搭配的伤害差距降低了,在组建红队阵容的时候可以比之前采用相对灵活的组队搭配。
那如果是特定组队情况呢?下面来看几个国服经典例子:
假如队伍里已经有了一个天命所归红眼和无我剑气,此时申请栏又出现了一个打造合格的从不推怪阿修罗和平平无奇恶魔人,这时团长应该怎么选择?
在这个版本,如果是11=1红队,这个选择是想都不用想的,什么?有个阿修罗申请?赶紧放进来这波稳了。改版以后会如何呢?
改版以后依旧是;三保”阵容伤害高,但是与此同时两者差距已经不足3%,而且平平无奇的实战会更为强势,这个时候两个申请都可以成为选择,具体看细节打造和手法。同时这样在11=1的时候,打造好的上位纯c对团队贡献会高于一些中下位的辅c。个人认为更方便团长筛选。
总结:改版过后的组队系统更依赖职业本身的伤害和打造,;三保”阵容在新版本依旧最吃香但差距和其他搭配已经急剧拉近,因此团长可以灵活调整各种组队模式不必拘泥。在国服环境下,个人同时推荐;三保”阵容和双纯,但是个人更看好双纯在国服的未来。双纯在国服的隐性优势是国服的跟风热潮,近期的普雷金团已经频繁出现如下职业:
在不久将来纯c的平均水平必定会高于平均值,在组到这些职业的基础上选择双纯阵容会比三保阵容伤害高,其次再考虑其他搭配。另外某些受到韩服反向加强的职业可以通过额外提升队伍伤害的手段实现再就业。
DNF剑魂打普雷,如果队伍里面有25C,应该选择斩铁还是斩钢?
DNF从魔战肩被和谐后,就一蹶不振的剑魂白王爷,终于是被加强了!一方面是技能的基础攻击力增加,其次是无我剑气被动技能增加30%的技能攻击力,最后是最受争议的“纯C”开关,斩铁和斩钢技能,还开启了三次觉醒。
(一)斩铁VS斩钢
斩铁剑魂,也就是原来的25仔辅助,9.24版本都被统一改为34仔了,为团队提供34%的技能攻击力;斩钢技能,可以让剑魂从34仔辅助,变身为纯C,而且还增加剑魂自身8.3%的技能攻击力!
(二)斩钢和斩铁的争议
(1)我斩铁,一个3500光兵跟红眼输出加起来一半不到,我默默换了斩钢,然后萝莉奶把我喷成屎,说我膨胀,不给我加buff,我一身红十武器13;
(2)今天打野见好几个6万多的剑魂团长都是斩铁。这种玩家比较顾及别人的感受。反倒是有些团红队明明有6万的鬼泣,有些吊机进来喊他死活不肯切斩铁。
(三)斩钢或斩铁,以团队伤害为准
由于改版,协调组队伤害变更,曾经的25仔变为34仔,但队友只能吃一个,所以,剑魂斩钢与否,可以根据实际情况而定:
(1)“1奶2C1剑魂”组队的时候,秀儿建议剑魂玩家斩铁,这样可以给其余两个C提供34%的技能攻击力,但是会牺牲掉自己的斩钢的8.3%的伤害;当然,如果你是4000+70000的大C剑魂,可以和团长商量,换个34仔来;但如果你是3500+60000的剑魂,就委屈一下吧,毕竟翻牌最重要!

(2)“1奶1C1剑魂1个34C”组队的时候,剑魂玩家是否斩钢,取决于那个34C的打造,34C的打造比你好,那么请斩铁,和对方形成互保,都享受34%的技能攻击力提升;如果对方打造低于你,你就随自己心意,想斩铁或者斩钢都可以!
结束语:解决问题所在,就是打团不要剑魂。
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
DNF:普雷装备的组合太多?详解首饰和特殊装备的搭配选择
有一阵子没写过文章了,期间因为自己的时间安排,视频出的多一些。 普雷团本的装备属性, 可谓是引起了一番热议,多种属性、多种组合、多种刷图体验,可见韩服策划在这上面还是用了心思。有关普雷右边装备选择的一些结论,我已经出视频为大家讲过了,但从评论中还是发现了一些问题, 本文就针对这些问题,再来为大家做一个更加细致的讲解。
注:本文的讨论范围,仍然限于[超界:布/轻/重/板]。 超界皮甲由于自带较多技能等级加成效果,需要另行讨论, 这个我在后续的内容中会说到,各位皮甲玩家不必担心。
[职业种类的区分标准:常规/特殊]
在涉及“技能等级加成”效果的计算时,必须考虑职业。 但一共60来个职业,从我的角度出发,确实不可能把每个职业都算一遍。所以我比较喜欢采取“分析个例,将结论延伸到多例”的方法。
在分析普雷右边装备的搭配时,我将职业选为了“男漫游”,这便是一个技能分布构造正常的常规职业。那么 哪些职业属于常规职业,哪些职业属于特殊职业,区分的标准是什么?
(1)被动技能的个数:
常规职业:[具有整体增伤效果,并随等级提升、会发生数值变化] 的被动技能个数, 往往为4。 其中30级及以下有两个小被动,48级有个一觉被动,75级有个二觉被动。如果你的职业符合这一特点,多半可将其归为常规职业(也有少数不能)。
特殊职业: 除了拥有与常规职业相同的被动技能分布外,特殊职业往往还拥有 [更多的被动技能,或者是带有被动效果的主动技能], 例如:弹药感电手雷(加技能暴伤)、鬼泣的阵、乌鸡的一觉等等。这类职业在遇到“技能等级加成效果”时,必须充分考虑这条效果的加成范围,是否包括自身的那个“特殊被动技能”。
例如50级技能lv+1, 对常规职业的提升率,是在规定输出时间内、等级加成为一觉主动带来的伤害提升量、对整体伤害的提升。但对乌鸡来说,这条效果的提升率,则是一个整体增伤变化率。出于这一点,如果用常规职业的模版计算,得出普雷“纯增伤”和“带50级技能等级加成”的两个部位差距很小,那么乌鸡带后者,提升必然会更大。
(2)主动技能的伤害分布:
常规职业: 从现有的超时空15s破防打桩、以及后面普雷20s破防打桩的角度,常规职业伤害分布,会遵循一个大体模版: 双觉占比最高(两者共35%以上),紧接着是45级技能(个别不点45技能的职业除外),再往后是按80-15级的顺序,伤害降序排列。 如果你的职业符合这种分布、也同时符合(1)中的被动分布,那么则是常规职业没跑了。
特殊职业: 在相同打桩条件下, 部分技能拥有非常好的伤害循环 (即在短时间内也可施放多次,例如阿修罗), 或者拥有一个永不断档的持续输出 (如男弹药平X、鬼泣卡洛)。由于这些技能的存在,这类职业往往有着不同于常规职业的伤害分布,那么一些以常规职业为模版所得出的计算结果,就不一定适用于这些职业。
(就普雷右边搭配而言)适用于否,还是取决于技能等级提升效果 有没有涵盖你的特殊技能, 以及在常规职业视角下、此部位与同部位纯增伤的强弱。
[关于“冷却缩减”的选择取舍]
首先要说明:冷却缩减类注明了 “当怪物超过135级之后,缩减效果失效”。 普雷的怪物刚好是135级,到普雷之后的下个本开荒时,冷却缩减就无法发挥作用了( 到时候可以转换类型,保留打造,成本较低 )。所以冷却缩减的意义讨论,主要是基于普雷团本进行的。
冷却缩减类装备,在提升率方面略低于其他两类,但缩短装备的冷却时间,可提高部分技能的使用次数,以此来提升在规定时间内的伤害总量。
但从普雷团本20s破防输出的角度出发, 并非所有的冷却缩减都有意义, 因为破防输出时间只有20s,如果一个技能在被缩减之后,CD还是大于20秒,那么它在20秒输出内还是只能放一次,覆盖范围全是这类技能的冷却缩减部位,肯定是要舍弃的。
除此之外还要考虑一个 “技能演出时间”, 比如一个技能CD很短,受冷却缩减装备加成后,可以在20s内多放一次。但这个技能的演出时间很长,多放1次反而会影响其他技能的排列,或者把多放1次的时间用于其他输出手段、反而有更高的伤害,这种冷却缩减的意义也是不大的。
但冷却缩减的表现到底如何,确实还是要等待实装测试。 连韩服都还没达到制作首饰的进度,这个冷却缩减到底是乘算还是加算,都是未知的。
[常规职业视角下的搭配结论 以及存在的变数]
还是再提一下, 这个结论不适用于超时空皮甲,皮甲需要另行考虑。
在防具非超皮的情况下, 手镯选技能等级类, 基本是雷打不动的。除此之外,常规职业其他部位如果拿捏不准的话,完全可以全部选纯增伤。
其中的变动:
乌鸡(以及其他Buff类一觉职业) 需要选择[技能等级 右槽(35-50) ];常规职业视角下,纯增伤右槽只是险胜,所以一觉Buff类职业可以凭1级一觉带来的整体提升,让右槽技能等级类反超纯增伤类。
而对同样涵盖1觉等级的 [技能等级左槽(48-70)] 来说,一觉Buff类职业是否应该选择它, 还得另说。 因为常规职业视角下,左槽纯增伤与技能等级差距相对较大,若要使技能等级反超纯增伤, 不仅需要一个Buff类一觉,还需要你的60、70输出技能有着比较不错的伤害占比。 如果没有同时具备这两个条件,左槽都建议选纯增伤。
然后[项链、耳环], 纯增伤与技能等级之间的差距不大, 取舍点仍为60、70输出技能的伤害占比。 如果你的职业60-70输出很强势,并且在TP实装之后也准备点满来继续扩大这两个技能的占比优势,那么项链和耳环都可以选技能等级。 反之, 如果你的职业60-70中有任意一个技能很废,以至于TP实装后都仍然不需要学,那么项链和耳环都选纯增伤。
[总结]
一段时间没写文章,发现自己话变得有点多,一些点讲得很细。如果各位能细心阅读的话,应该可以解决你在普雷装备选择上的大部分问题。那么本文对普雷装备选择的一个拓展分析就到此结束,感谢您的阅读。