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DNF伊西丝普雷怎么打出来出来 DNF伊西丝普雷玩法步骤归纳

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游哥 浏览:447

以下是君肯网小编针对“DNF伊西丝普雷怎么打”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

DNF伊西丝普雷怎么打?很多小伙伴可能还不了解普雷副本的boss怎么打,所以今天小编给大家带来了DNF伊西丝普雷打法技巧一览,还不了解的小伙伴快来看一下吧。

DNF伊西丝普雷打法技巧一览

进图时会随机对半分配2人为白天和黑夜阶段。观察地图背景即可知晓自己是白天还是黑夜,按TAB键可以切换,建议不要随意切换否则容易乱套。

进图为磨血阶段,奶可以释放太阳,全队全力输出一波耗血。

伊西丝普通攻击主要为掉落羽毛,激光炮,冲刺,以及圆形扩散攻击,注意躲避伤害很高。

当意思是飞天后,随机出现四种小游戏的一种。

1·打字母:日夜两边随机出现几个字母,约定由某一侧的玩家报出己方所有字母,另一侧迅速找到和己方相同的一个字母并告知对方,打破该字母即可。破坏三次即可过关。每次破坏失败都会造成大范围爆炸伤害。

2·掉羽毛:一阶段,天上掉落羽毛攻击玩家,需要走位躲避。两个玩家建议在地图左右两侧,注意不要被羽毛打中的同时尽量把羽毛分散开更多的区域内。二阶段光暗转换,一侧的玩家需要站在另一侧地上的羽毛形成的小光圈内躲避全屏爆炸伤害。

每一侧的两个玩家注意不要互相抢光圈,尽量分配在左右两侧。(目前该模式有bug,如果有玩家死亡后复活会进入错误的日夜阶段,无法分辨自己到底是白天侧还是黑夜侧)。

3·龙卷风:白天侧玩家一阶段会跟随玩家不断掉落羽毛到地上出现光圈,注意走位躲避光圈和羽毛。二阶段出现从外侧向中间汇集的光圈阵,注意在内外移动躲避(类似罗什风分身),需要注意的是此时仍然会掉落一阶段羽毛和光圈产生伤害,所以也需要躲避。

黑夜侧的玩家一阶段地图上出现一个大龙卷风(在中间左右移动)和从大龙卷内部不断向外快速扩散的小龙卷风,注意远离大龙卷风进行躲避。(能飞天的职业躲避起来很容易)二阶段会发生爆炸击倒玩家,蹲伏躲避全屏秒杀即可。(判定时间较长,建议多蹲会儿)

4·滑铲:伊西丝的分身以此从上到下,从左往右然后从右往左往返进行滑铲攻击。此时需要按照;夜晚侧站在前面阻挡分身滑铲-白天侧攻击分身”白天侧站在前面阻挡分身滑铲-夜晚侧攻击分身”,循环轮流的顺序击破普雷分身即可。(分身血量很少,配合熟练击破很迅速)

小游戏成功通关后都会进入一段时间的磨血阶段,同时boss的防御会被削减。

任何一个小游戏失败都会导致大范围掉落羽毛的爆炸攻击,但是地图上有可以躲避爆炸的缝隙,注意观察并不容易死。

dnf普雷5号圣地怎么打

本攻略分为五个部分,分别是一阶段通关要求,二阶段通关要求,一阶段怪物机制,二阶段怪物机制和普雷机制。(虽然普雷也是二阶段怪,但是机制比较多)

2.怪物机制,一般分为三个阶段。阶段一,循环攻击机制(前戏)。二阶段,破防游戏机制(高潮)。阶段三,破防机制。(事后)破防时间为 20 秒并且增伤30%。本攻略中的所有增伤都是加算。

3.本攻略纯手打,也许会有一定的雷同(肯定会有雷同,本来就是一个副本),但是基本都是通过看直播,或者了解一些其他攻略总结来的,会尽量保证攻略内容的真实有效性,如果有缺漏或者错误,欢迎在评论里指出或者补充。

普雷-伊西丝攻坚阶段P1

一,一阶段通关要求

①一阶段的通关机制要求

1.首先,所有冒险家会骑着雕兄登场,雕兄会驮着我们围绕所有的地图从 1 号点开始逆时针绕行。在1.5.9.13 这四个红点会固定刷行圣地,其他点位会随机刷新怪物。两点之间是一格,每一格之间会飞 15 秒,圣地之间相距四格(即飞行一分钟,一圈就是四分钟),雕兄是不能瞬移的,错过了图就要再等一圈,一定要按时进图,不然就要等一圈。蓝条是雕兄血量,炸团条件有两个,一个是雕兄阵亡,一个是攻坚时间归零。

2.地图分成四个大部分

第一部分是圣地,圣地所在地会标红,通关四个圣地即通关一阶段(擎天之柱)。

第二部分是庭院,庭院会标绿,通关第一个圣地会显示?怪物是啥并增伤25%(雷达),通关第二个庭院增伤25%(炮塔)注意的是,这个增伤二阶段是会生效的,要优先击杀。

第三个是迎击怪,迎击怪会标蓝,迎击怪只能从鸟头进入,其他都是从鸟尾进入,其实就是一些杂怪。

第四个就是魔塔,魔塔每 180 秒会随机在空点投放迎击怪。遇到迎击怪后图里没人或者没人进入或者进入了没打过,雕兄会掉血1000。

下面改介绍怪物机制了,怪物机制不复杂,但是怪物略多,将会按照上一条的顺序讲

②一阶段的怪物机制

1.圣地机制

圣地一破灭圣地,怪物名称天弓亚莉珊德拉,怪物血量3933E

循环攻击机制:

攻击机制一:射绿箭,变成六个绿色光圈,没有伤害,接近会被束缚。

攻击机制二:向前射不同颜色的箭三次,会带有对应颜色的异常状态,被击中会异常并且扣少量血。蓝-冰冻,红-灼烧,紫-失明。

攻击机制三:往地上插一支箭(会有蓝色光圈预警),boss飞向空中,蓄力,并且射一支会爆炸的箭。高伤害,大范围AOE。

攻击机制四:强化版攻击机制二,伤害高并且带有红色路径提示。

攻击机制五:boss标记一名玩家发射三波追踪箭,每一波三支剑,带追踪,推荐Y轴跑动躲避。落点有提示(类似卢克黑球)。

破防游戏机制:

基础攻击一轮后,会和光恶魔一样出现五个金箭,并且在破防机制中boss会穿插循环攻击机制进行干扰。

Boss向空中射出黄金剑,金箭会追踪所动敌人落下。此时被标记的人需要往boss身边靠,让她自己射自己,并且自己不能被射中(根据圈圈的颜色判断箭是否快落下,金圈慢慢缩小,然后变成红圈)。每射中一次boss减少一次标记,没有标记了以后boss将会破防进入破防机制。如果玩家不幸没有躲开会被禁锢并且持续扣血(罗什冰)。记住此时被禁锢玩家不能死,不然会全屏秒杀触发狂暴。

小结:就是引她射自己而且自己不被定住。

圣地-星光圣地,怪物名称星之守护者左迪亚(115E/2120E)

循环攻击机制:

循环攻击机制一:分身发射闪电并且连接到一个玩家并靠近,次玩家不会受到伤害但是碰到链条会掉血。

循环攻击机制二:精灵之间产生闪电链。

循环攻击机制三:选一名玩家出现光圈,分身围绕光圈旋转攻击,三秒后攻击消失,分身停止攻击。

破防游戏机制:

BOSS开场会无敌,召唤分身(有真身有假身,假身全程无敌并且会干扰攻击)并且读条(约30s),玩家只能攻击光分身,读条结束之前必须击杀分身否者狂暴秒杀然后重新进入循环机制。击杀后boss会重新召唤分身并且重新读条,击杀三次分身以后场上分身消失并且进入破防机制。

小结:主要是击杀分身并且要秒掉boss,可以理解成罗什本体

圣地-堕落圣地,怪物名掠夺者罗斯沃尔(394E/2640E)

循环攻击机制:

boss召唤分身遁入虚空无敌并且读条(30s)玩家身上有光圈,跑动会缩小光圈,吃光球增大,光圈最小时会被boss分身攻击。读条完成未击杀则分身狂暴追着玩家打。

DNF伊西丝普雷怎么打出来出来 DNF伊西丝普雷玩法步骤归纳

破防游戏机制:

在读条结束之前击杀分身则本体出现,召唤陨石掉落,根据提示躲避陨石以后boss进图虚弱机制。如果不能一套击杀则本体狂暴追着玩家攻击,并且重新开始循环攻击机制。

小结:理解成罗什本体就好了。如果技能CD不够一套不能带走建议等分身狂暴,cd好后再打本体。

圣地-暴风圣地,怪物名称:黄金翼狮特里图拉(4012E)

循环攻击机制:

循环攻击机制一:扇形突进

循环攻击机制二:圆形砸地

循环攻击机制三:直线突进

循环攻击机制四:三连斜线冲撞

循环攻击机制都有明显提示,看提示躲避

破防游戏机制:

Boss开始无敌,随机跳到地图一点,选定最近的一名玩家进行禁锢锁定。地上会出现绿色标记的斜线路径,boss会沿着路径冲向被禁锢玩家,若碰到则会秒杀第一个被选定玩家。此时其他玩家必须站在绿色路径上挡住boss的冲撞,阻挡冲撞的玩家不会被扣血,原地无敌,但是也会被原地禁锢。必须阻挡三次以后,所有人解除禁锢并且解除无敌进入破防机制。要注意,此boss必须要四人同时在场才能破防,所以必须要三次都挡住,中间的人不能死。若阻挡失败。秒杀锁定玩家以后会重新回到基础攻击模式。若未一轮击杀同理。

小结:循环攻击机制就是重力恶魔,破防机制中间被选定玩家如果被秒杀一定要快速复活。

DNF普雷团本机制

一阶段:围攻伊希斯

开启ins后,我们可以查看普雷团本的地图,地图1~16个数字代表16个区域。

我们所在的斯雷克坤会载着我们会沿着地图逆时针不停的飞行(也就是地图中大鸟所在位置),每个点飞行的时间为15秒,入场之后,地图上1、5、9、13固定生成圣地,同时在其他部位随机生成两个庭院、两个魔塔与两个阻击点。

大鸟一共有10000点体力,一阶段每秒会损失两点体力,大鸟的体力可以在右上角确认,当大鸟的体力归零或者攻坚时间结束,即为攻坚失败。

大鸟一共分为三个区域,鸟尾部位为降落区域,鸟头部位为防御区域,这两个区域在玩家入场后会自动组队,且最多只能容纳四名玩家,中间的待命区域可容纳任意数量的玩家。

入场:

除阻击点由头部(防御区域)入场外,庭院、魔塔与圣地均由鸟尾(降落区域)入场,当大鸟飞至某个区域之前,我们需要站在对应的区域准备入场,等倒计时结束之后会自动进入副本。

举个例子:当大鸟飞到2~3中间,如下图所在区域时,负责攻坚魔塔的黄队需要在倒计时结束之前全部走到鸟尾部位,等大鸟飞到魔塔后,站在鸟尾的黄队会自动进入魔塔。

需要注意的是,所有地图消耗品使用规则与超时空之战一致,只能使用10个消耗品,并且复活币使用限制为两个,需要尽量留一个给奶位使用。

下面笔者就来分别介绍一下各个区域的作用:

阻击:

阻击点为防御战的三个BOSS组成,从大鸟的头部(防御区域)入场,若大鸟在飞过阻击点无人入场或者主动从阻击战撤退,大鸟会损失1300点体力。

庭院:

通关第一个庭院区域可以获得25%的增伤效果,并且可查看地图所有区域的怪物分布情况,通关第二个庭院可再次获得25%的增伤效果,并且对圣地怪物再次增加30%的伤害,该buff会持续到第二阶段,若团队配置不够,建议一定要通关庭院。

简单的说,可以将庭院理解成超时空之战的雷达和炮塔。

魔塔:

当一个魔塔区域存在时,每隔3分钟会在地图中随机投放一个阻击地,阻击地的地点以及生成时间可以在地图中确认,当两个魔塔同时存在,即会同时投放两个阻击点。

若不通关魔塔,地图上的阻击点就会越来越多,直至铺满整张地图,这样很快大鸟的体力将会归零,直接导致攻坚失败。

通关魔塔后,地图上则不会继续投放阻击点,但魔塔会进入6分钟的修复时间,当魔塔修复完毕,会继续投放阻击点,可以将魔塔理解为安徒恩二阶段的孵化场。

圣地:

击破四个圣地即可通关一阶段,可将圣地理解为安徒恩的擎天之柱,每次击杀一个圣地之后,会出现售卖恢复品的NPC,记得及时补充药剂。

二阶段:讨伐伊希斯

通关一阶段之后25秒,自动进入二阶段,二阶段将会延续一阶段的庭院buff与攻坚时间,并将大鸟体力槽替换为精神力槽,在二阶段,大鸟会沿着大庭院——伊希斯——观测塔——伊希斯——激战地——伊希斯——大庭院的顺序进行飞行,每个区域的飞行间隔为10秒,入场规则与一阶段一致,除伊希斯从鸟头入场外,其余三张地图均从鸟尾入场。

与此同时,大鸟每秒会损失17点精神力,10000点精神力也仅能坚持589秒,所以除伊希斯外的其余三个地图也显得尤为重要。

下面笔者就来介绍一下地图的作用:

天空巢穴:

伊希斯本体所在地,击杀伊希斯即可完成讨伐。

大庭院:

击败大庭院后,花女王会给大鸟6分钟的保护时间,在6分钟内大鸟将不会损失精神力,延长攻坚时间。

激战地:

当有队伍进入伊希斯之后,激战地与观测塔才会开放,通关混沌激战地后,正在伊希斯副本的队伍会得到提示:伊希斯的防御力大幅度下降,同时获得180%的增伤效果,持续30秒。

观测塔:

击破观测塔后出现神弓发射的CG动画,此时伊希斯(无论处于任何行动模式下)均会被直接击落,进入20秒无法动弹的时间,此时可全力对伊希斯进行输出,20秒后,正在伊希斯的队伍会被强制踢出副本,并获得一个持续90秒的蚕食buff,在蚕食buff持续时间内无法再次进入伊希斯副本。

被踢出伊希斯副本后,伊希斯的血量保留,可以在大地图上确认,举个例子:绿队通关观测塔后,黄队打掉了伊希斯50%的血量,之后被强行踢出副本,此时伊希斯还剩下50%的血量,此时红队入场伊希斯,伊希斯剩余的50%血量与红队玩家交战。

但需要注意的是,如果无人通关观测塔,攻坚时间到达上限之后,正在伊希斯副本中的玩家会被强行踢出副本,伊希斯会回复至入场前的血量。

举个例子:如上图,伊希斯还剩下46%的血量,黄队将伊希斯打到还剩10%的血量,之后攻坚时间到达上限,黄队被强行踢出副本,伊希斯将重新回复至46%的血量。

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