以下是君肯网小编针对“CODCHINA的朋友对《使命召唤6现代战争2》多人对战的评价
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Milk-Shake不知道是人物的血改薄了,还是武器的威力改大了,死的不是一般的快!对地图不熟悉,被虐好几局之后,得出了结论。COD6绝对适合蹲点阴人的人去玩,冲锋党比较杯具,很多地图的阴人点到处都是,有时候死的瞬间,可以看到从好几个方向射来子弹的弹道;特别是这次的人物设置,做的比COD4要BT的地方,就是往草里一趴,阴影处一躲,有UAV都不一定看得到!路遇到两个人,绝对是不够血去杀另一个的,跑步的速度也有修改,并没有COD4里出刀向前冲的那一段距离,跑的速度感觉也迟钝了很多。以上,注定了冲锋党的杯具开始。
EvilFox7不知道具体欧洲和澳大利亚的情况如何。总之北美这里是一塌糊涂…我昨天晚上12点入手的,3点已经有疯子25级了,拿着各种解锁的枪械疯狂刷分。
基本地图是不熟悉的,疯狂被虐中…阴人还真的是最好的作战方式了,以后防UAV和消声器是最大的亮点了…去掉动作回放基本无敌了.
各种枪械搭配相当繁琐复杂,要研究好久,我目前还在体验.
血量明显减少,基本打上2-3枪人物必死,我感觉跟4的HARDCORE没什么区别了,因为我一直在玩HARD模式.
各种连杀奖励相当好玩,促使你杀人的最好动力.
PERK技能我倒觉得修改的满不错的,原来的一些鸡肋技能被去掉,加入了对对战更实用的.
飞刀目前还没敢用..基本见到人就挂了…榴弹党可以洗洗睡了,榴弹和手榴弹的扔出有1秒左右的延迟,就是你按了鼠标出手,要过一秒才出去,那个时间里对手精准的话你早挂B了.
地图是最大的障碍,我的机器是285的显卡,所以特效全开…由于迷彩服装的原因…=.=我悲剧的根本看不到对手…而且尤其在巴西的地图上面,那个房顶窗户全是可以射击的地点…每次出来基本就挂了…
目前就这么多体验,等我今晚好好玩玩再来说说具体的.
Kaz=Chun1=
从地图说起吧MW2的多人地图如果让我用四个字来形容:错综复杂。感觉有点像迷宫一样,不在像以前,1条或者2条进攻路线,而是很多条,而且很多房屋,房顶都可以上。经常转晕,经常被菊爆,我觉得生存能力在这一代比较重要,场景元素也丰富了,有些地图不仔细看的话真的很难分辨出目标,这样一来一下对战气氛就紧张了:爽!
枪械配件丰富比之前多了很多很多种配件,大概多少我没数,反正琳琅满目-。-
小签名系统可以从游戏中提取背景加在自己的名字上,我现在在用中国国旗,当然啦,别的国家的也都有,背景有正经的,比较成人的,搞笑的,反正种类非常多。
连杀奖励–这个。呃,战斗机,飞机,轰炸,导弹囧,想活命好难啊
我也没玩多久,嘿嘿,先写这么多
PS:这次最大的亮点我觉得就是音效,这才叫枪声啊
shandaro装上爽了没几分钟,一按E键发现不对,怎么E键是切JJ?再仔细一看茶几了..Q键无绑定键位,原来经典的侧身动作被取消…
找到COFIG尝试硬绑定动作,发现也没用….
再见,经典的侧身动作
使命召唤6好玩吗?
《使命召唤6:现代战争2》(PC)评分:
整体感觉8.5分:画面表现出色,但单人战役部分的故事叙述需要改进。单人部分流程过短,并且没有完全达到以往使命召唤系列的高水平。
画面表现9.5分:一个优秀的引擎,在两年前的基础上做了一些改进。
声效表现10分:和画面一样,音效也有了很大提高。
手感操作9.0分:单机部分没有像以前一样的令人震惊的时刻,但游戏过程从始至终都刺激爽快。
特别合作模式和多人对战是非玩不可的,成就了使命6的伟大。
耐玩性10分:尽管单人部分流程短,但特别合作模式非常出色,多人对战是有史以来最好的,耐玩程度几乎是无限的。
总评:9.5分
使命召唤哪个好玩
问题一:使命召唤哪个版本最好玩 使命召唤系列都很经典,就看您的兴趣了。使命召唤1~3讲的是二战,主要集中在欧洲战场,对德作战。使命召唤4是现代战争,是经典之作,剧情紧凑,而且画面细腻。使命召唤5依然是二战,不过这次视角转到了太平洋对日作战。使命召唤6是现代战争剧情连接了使命召唤4。而使命召唤7是越战,跟战争片一样,还有僵尸模式,(5也有)特别好。总之爱玩二战就玩使命召唤1,2,3,5。现代战争就玩4,6(3好像没有PC版)汉化补丁游侠网有。
问题二:使命召唤哪个系列最好玩 10分 使命召唤1、2、3、5是玩 第二战世界大战
使命召唤7:黑色行动是玩 冷战,使命7 和 使命5:战火世界 有一点剧情关联
然后,使命4、6、8是一个系列,都是 现代战争 ,有很多剧情关联。
4、6、8是 使命召唤 的经典之作,也是我的最爱。最新的 使命召唤 就是8.
要说最好玩我认为就是4、6、8了。
祝您游戏愉快!
问题三:使命召唤系列哪个最好玩,最好玩的使命召唤是哪个版本 1、《使命召唤4:现代战争》InfinityWard基本上靠《使命招呼4:现代战争》重新书写了整个射击游戏的制作标准。本作的多人游戏是对《使命召唤2》成功模式的再次拓展,将其展现出来的潜力进行了完美的实现。角色成长、各种多样化的订制选项、特技等要素成为了之后几乎所有射击游戏竞相模仿的典范。单人战役方面,其动作大片式的桥段、足以改编电影的艺术价值、以及精雕细琢的关卡设计向业界证明了FPS还有很多被人忽略了的拓展空间。2、《使命召唤9:黑色行动2》尽管销量上照前作有所下降,但《使命召唤9:黑色行动2》依然是系列最优秀的几部作品之一。除了多人游戏的再次提高外,新增的具有故事情节的僵尸模式有了一些紧张 *** 的生存恐怖的味道,有点儿《林中小屋》的神秘感。故事的单人战役接续了前作,老少两代梅森将在本作中与敌人时间跨度超过半个世纪的激战。值得一提的是,本作是《使命召唤》系列中首次出现多结局的设置的作品,让玩家有了的理由反复通关主线任务。
问题四:使命召唤哪个系列最好玩 二战是1 2 3 5 现代战争很经典 剧情是连串的4 6 8 黑色行动1和2时间背景跨度较大 一个是越战背景【黑色行动1】 一个是未来战争 【黑色行动2】 个人认为现代战争系列比较好 像lZ说的 动作 画面 操作感都不错【画面肯定是越来越好4以后的基本画面都可以 5略差 因为是二战 5已经很好了】特别是剧情啊。 现代战争系列的剧情是一大卖点 141队员之间的情义 玩了4就想玩6 玩了6就想玩8!
问题五:使命召唤哪个版本是最经典最好玩的? 个人觉得现代战争系列无论是画面优化还是对配置的要求都是最好的。这样来说吧,论特效,8>6>4。论经典,4当之无愧,论好玩,6剧情丰富,特效也不错。其实我是建议你把468全部玩一遍,既能了解剧情,又相当于看了一部电影。
问题六:使命召唤几好玩 《使命召唤6:现代战争2》(PC)评分:
整体感觉8.5分:画面表现出色,但单人战役部分的故事叙述需要改进。单人部分流程过短,并且没有完全达到以往使命召唤系列的高水平。
画面表现9.5分:一个优秀的引擎,在两年前的基础上做了一些改进。
声效表现10分:和画面一样,音效也有了很大提高。
手感操作9.0分:单机部分没有像以前一样的令人震惊的时刻,但游戏过程从始至终都 *** 爽快。
特别合作模式和多人对战是非玩不可的,成就了使命6的伟大。
耐玩性10分:尽管单人部分流程短,但特别合作模式非常出色,多人对战是有史以来最好的,耐玩程度几乎是无限的。
总评:9.5分
问题七:使命召唤系列哪一个最好玩 哪个好,看你的喜好,使命召唤1-3和5是二战,4和6是现代战争,最新的7越战那个时代。是如果只注重游戏 *** ,使命召唤6最好,比较 *** ,剧情很好但不冗长,武器种类多,时间设在现代。其次是使命召唤4和7。4感觉震撼, 里面的狙击关真是经典 。不过武器比使命6少,所以玩起来有点缺憾。使命召唤7呢,画质最好,很真,剧情很不错但只能看不能玩的有点多。时间跨越几十年,武器多样,第一次能完全驾驶船和飞机。。最后上使命召唤5,讲的二战,有几个经典战役,不过那些战役都太熟悉,没意思了,喜欢二战的倒是绝对不能错过。。。有问题追问 追问: 使命四和六的笔记本电脑到底有多少 四里我找到十二个 六里找到三个 回答: 使命召唤4里面有30个笔记本。使命召唤6里面有45个≈≈≈≈我把使命召唤4里面的笔记本都找全了,开启作弊,分身少量的和无限子弹不错诶。。使命召唤6的我也就找到十几个。。太难找了,我还是借助攻略找的都没找到。。。 追问: 那笔记本电脑找全了会怎样 回答: 使命召唤4的就是能开作弊和特效。使命召唤6的没找全还不知道。。使命召唤4里面,有几个效果,我能想起来的有,开启电影效果/敌人死的时候变成轮胎/慢动作/手榴弹散开/变黑白/变高对比度/无限弹药。好几项呢 追问: 什么是敌人死的时候变轮胎 回答: 就是一种效果,把敌人打死的时候,敌人变成一堆轮胎弹开。散的到处都是。挺好玩的。。人多的时候,比如在攻击电视台那关,和从农场突围那关,效果都不错。
问题八:战地系列和使命召唤系列哪个比较好玩? 战地系列是像记录片一样的真实,使命召唤是像好莱坞大片一样的震撼。各有各的优点,比如战地主要以多人为主,坦克飞机随便开。给人一种“我!就是战场的一名士兵,可以使用战场上的一切资源来战斗!”的感觉。使命召唤像一部动作电影,以剧情为主,剧情能让你身临其境,能带给你震撼,紧张, *** ,甚至一丝感动。
问题九:使命召唤到底好玩在哪儿 说起第一人称射击游戏,不管你承不承认,《使命召唤》系列现在就是这类游戏的霸主,从初代《使命召唤》,到去年底问世的《使命召唤10》,它一路战胜了无数对手,现在依然等着无数后来者挑战。下面就让我们来回顾一下这个名字的历史,看看它是怎样拥有今天这样的地位的。
传奇开始――《使命召唤》 2003年
2003年,动视完成了对《荣誉勋章》开发团队Infinity Ward的全资收购。尽管在当年,这笔收购也曾一度引起全世界范围内,所有喜爱《荣誉勋章》的FPS玩家的关注,但在当时,恐怕没有人会想到,正是这样一次收购,让动视在若干年后,成为了游戏史上最成功的FPS游戏系列作品的拥有者,成为了一个传奇的缔造者。
2003年10月,由刚刚成为动视全资子公司的Infinity Ward开发制作的一款二战题材FPS游戏《使命召唤》发布,并于次年发布资料片《使命召唤:联合进攻》(PC)与《使命召唤:决胜时刻》(PS2/XBOX/NGC)。堪比电影的镜头运用,代入感极强的音效,以及使命感、历史感十足的剧情战役,让这款全新的FPS作品赢得了广泛赞誉。经过完善的引擎,以及在当时而言无可匹敌的强大画面表现力,很好地呈现了二战历史中那些经典战役,以及真实战争中的人物行为。战争的残酷,在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。而以上这些,为《使命召唤》赢得了口碑与销量上的开门红。
问题十:使命召唤和CF哪个好玩?为什么? 当然使命召唤啊,使命召唤画面更好更真实,还可以自己改装枪,更重要的是花钱比穿越少!!!