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谁能解释一下PHP的工厂模式?

发布时间:2024-06-09 22:18:02 编辑:手游哥 浏览:513

工厂模式是程序设计模式的一种。

一般是在某个基础类上创建一个静态方法,根据参数来生成某个子类。这个方法,称为工厂方法。

类比到现实,就像一个工厂,包含几种产品,会根据客户的订单需求生产出指定的产品供客户使用。

最简单的用法:

class Pizza{

    public $price

    

    public static function factory($type)

    {

        if($type=='veget'){

            return new VegetPizza()

        }elseif($type=='fruit'){

            return new FruitPizza()

        }

    }

}

class VegetPizze extends Pizza{

}

class FruitPizze extends Pizza{

}

大概逻辑是这样的,具体实现上有好几种写法,你可以搜索设计模式深入了解一五

PHP中几种常见的开发模式

工厂模式分为三种:简单工厂、工厂方法、抽象工厂 ,三种工厂的区别是,抽象工厂由多条产品线,而工厂方法只有一条产品线,是抽象工厂的简化。而工厂方法和简单工厂相对,大家初看起来好像工厂方法增加了许多代码但是实现的功能和简单工厂一样。但本质是,简单工厂并未严格遵循设计模式的开闭原则,当需要增加新产品时也需要修改工厂代码。但是工厂方法则严格遵守开闭原则,模式只负责抽象工厂接口,具体工厂交给客户去扩展。在分工时,核心工程师负责抽象工厂和抽象产品的定义,业务工程师负责具体工厂和具体产品的实现。只要抽象层设计的好,框架就是非常稳定的。

单例模式

$_instance必须声明为静态的私有变量

构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义

getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用

::操作符只能访问静态变量和静态函数

new对象都会消耗内存

使用场景:最常用的地方是数据库连接。

使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。

私有的__clone()方法防止克隆对象

单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰, 

申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。

谁能解释一下PHP的工厂模式?

工厂模式

工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。 

使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

    * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字

    * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP

    * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

策略模式

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。 

eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。 

首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

执行结果图: 

 

总结: 

通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。 

实现依赖倒置和控制反转 (有待理解) 

通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 

2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 

3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 

定义一个事件触发抽象类。

当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。

装饰器模式

1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能 

2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法 

3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

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