我的世界其中游戏中提供了多达39种生物,生物分为六小类,分别为Boss、被动型、攻击型、可驯服、效用型和中立型。Boss有2种,分别为凋灵和末影龙。被动型有11种,分别为豹猫、蝙蝠、村民、鸡、马、哞菇、牛、兔子、羊、鱿鱼和猪。《我的世界》这是一款由MojangAB和4JStudios开发设计高自由度沙盒游戏。
我的世界的生物有哪些
《我的世界》最开始由瑞典游戏设计师马库思·阿列克谢·泊松(游戏名为Notch)单独开发设计。游戏玩家(史蒂夫史蒂夫娘/亚历克斯)是用户们在世界里控制的角色。在用户开始一个新游戏,游戏玩家便会被放进由伪随机或指定的种子世界里,物品栏为空。假如打开了奖励箱选项,一个里边装有基本物品的箱子会到游戏玩家附近生成。这一般让很多人都打完末地了才刚拿到“获得木头”成大家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏里面的别的特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。
我的世界生物分类有什么 全生物分类表汇总
我的世界中生物分为亡灵生物、水生生物、下界生物、节肢生物、灾厄村民和常见生物,许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。某些群体的生物具有相似的优点/弱点/免疫能力。本文已将游戏中出现的所有生物进行分类,方便玩家查询弱点。
我的世界全生物分类表汇总如下:
为什么要分类:生物根据分类有弱点和免疫
许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。
某些群体的生物具有相似的优点/弱点/免疫能力。
亡灵生物
这个群体包含僵尸(及其变种)、骷髅(及其变种)、幻翼、凋灵、僵尸马、骷髅马。这些生物会被治疗药水伤害,但会被伤害药水治疗,它们也会免疫溺水伤害和中毒伤害。大部分亡灵生物(除了亡灵马变种、僵尸猪人、尸壳、凋灵骷髅、凋灵)都会在受到阳光直射时着火。它们也会沉入水里。所有这些生物都会在受到附有亡灵杀手魔咒的武器攻击时受到更高的伤害。凋灵会忽略它们。
大部分亡灵生物都可以捡起物品,有些会在生成时穿着盔甲或持有工具或武器。
水生生物
这个群体包含:海豚、鱿鱼、溺尸、守卫者、远古守卫者、海龟、所有变种的鱼。它们对药水没有什么特别的反应(除了溺尸这种同样是亡灵生物的生物)。它们会在受到附有穿刺魔咒的武器攻击时受到额外的伤害(除了溺尸),玩家也可以受到这种额外的伤害。它们还会免疫溺水伤害(除海豚),大部分会在待在陆地上长时间后受到窒息伤害(除了守卫者、远古守卫者、海龟、溺尸)。水生生物会游泳,而不是像其他生物一样只是浮在水上或沉入水底(除了溺尸)。
下界生物
这个群体包含:凋灵骷髅、恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪。大部分下界生物都是现存生物的变种:僵尸猪人类似僵尸,凋灵骷髅是骷髅的变种,岩浆怪是史莱姆的变种。所有的下界生物都对火焰和熔岩的伤害免疫。目前还不清楚骷髅和末影人是否应该算作“下界生物”,因为它们会生成在下界,但与之前提到的生物没有很多共同特性,这同样包括凋灵,取决于被创造的位置,它可以在任何维度生成,但是它如其他下界生物一样对火焰和熔岩的伤害免疫。
节肢生物
这个群体包含基于节肢动物的生物,也就是:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、末影螨、蜜蜂。它们对药水或环境没有特别的反应,但是都会在受到节肢杀手的攻击时受到额外伤害并获得缓慢IV效果。两种类型的蜘蛛都对药水免疫。
灾厄村民
这个群体包含:幻术师、唤魔者、卫道士、掠夺者和劫掠兽。 它们没有任何特殊的状态效果,但是免疫唤魔者的尖牙伤害,且会被命名为“Johnny”的卫道士忽略。它们对傀儡和村民以及玩家敌对。女巫和恼鬼也许会在袭击中与他们伴随出现。幻术师(和女巫)可以透过方块看见玩家或目标。
常见生物
这些生成在几乎所有生物群系的不透明方块上的生物通常更容易被找到。农场动物在喂食他们特定的食物时可以繁殖,由鸡、牛、猪和羊组成。频繁怪物为苦力怕、骷髅、蜘蛛和僵尸,可以在光照不足的环境中找到。末影人和女巫大多单独生成且速度低于其他怪物。
击退抗性
一些非boss生物在受伤时有几率免疫击退。
铁傀儡:100%几率。
潜影贝:100%几率。
劫掠兽:大约50%几率。
僵尸、溺尸:大约10%几率。
我的世界有什么生物 全生物汇总表
我的世界中生物分为被动型生物、中立性生物、攻击型生物(怪物)、可驯服生物(宠物)、可获信生物、效用型生物和Boss生物,本文整理了所有生物并制作成表,欢迎查阅。
我的世界全生物表如下:
一、被动型生物
被动型生物是无害而和平的生物,即使被玩家攻击也不会进行反击,但被攻击后通常会逃跑。
和平型:
防御型:
防御型生物可以对其他生物直接造成伤害,但它们并不具有主动攻击性。
二、中立性生物
中立型生物只在被激怒后攻击玩家。标有*的生物会被成群地激怒。
动物:
怪物:
三、攻击型生物(怪物)
攻击型生物(怪物)是危险而具有侵略性的生物,它们总会尝试攻击所看到的玩家。
四、可驯服生物(宠物)
可驯服生物(宠物)是可以被玩家驯服并饲养的生物。
五、可获信生物
可获信生物是当玩家以某种方式与其互动时,会具有特殊行为的生物,向其饲喂食物通常会使其信任玩家。
六、效用型生物
效用型生物被认为是对抗攻击型生物的辅助手段。
七、Boss生物
Boss生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。他们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐身效果的生物。只有两种boss生物存在。
八、其余生物
即将到来
即将到来的生物是只在开发版本才有的生物。
未使用的生物
未使用的生物可以在游戏源代码中找到,并且只能通过使用/summon命令生成。它们不会在游戏中自然生成。
已移除/未实现的生物
已移除的生物不再存在于当前版本的游戏中。 未实现的生物是计划用于之前的版本但从未添加过的生物。
教育版生物
这些生物只出现在教育版中。
Minecraft Earth生物
这些生物只出现在Minecraft Earth中。