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《岛不能倒》新手攻略

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:313

《岛不能倒》新手攻略,资源不够怎么办?金币不够怎么办?要饿死了怎么办?来看吧。

《岛不能倒》新手攻略

1,资源不够怎么办?一个伐木(最好是大的伐木场),一个石头场,一个金矿足够。铁的话升到4级后有专门造铁的。

2,金币不够怎么办?淘金(每回合固定金币收入),采集小屋,多多益善。

3,要饿死了怎么办?食物来源主要依赖农场。

4,收货季节买啥好?信仰优先买地皮,其次人口和修道院,防御魔法2-3个,仓库类木头1-2个,石头1-2个,铁1-2个足够。其余都买金库和食物仓库。

5,树有必要买吗?树,形状好的,一条直线或者一个三角形状的买,不要买多,1-2个足够。

6,小兵防御塔需要吗?小兵前期不需要,防御塔更加不需要,浪费钱和地,怪来了怎么办,1个技能下去基本全秒。

7,欢乐不够怎么办?安全地区做一个9宫格,把9棵树连在一个放一个保护资源的魔法。魔法可以重复对同一个地方使用。

8,BOSS怎么打?简单BOSS几个魔法就死了,最高难度的两种方法,1:房屋边上地震魔法秒杀。2:流血+流血+龙卷翻倍+龙卷翻倍,几个回合下来就死了。



《航海王热血航线》19号海岛打法攻略

航海王热血航线19号海岛怎么打?《航海王热血航线》游戏中海岛探险能够获得特殊的奖励里程点,所以很多玩家都喜欢挑战,那么19号海岛怎么探索呢?今天我就给大家介绍一下航海王热血航线19号海岛打法攻略。

《航海王热血航线》19号海岛打法攻略

出战阵容推荐

属性要求:力

SS阵容推荐:鳄鱼(助战艾尼路)、路飞(助战狙击王)

S阵容推荐:烟鬼(助战狙击王)、贝拉密(助战奈美)

A阵容推荐:路飞(助战狙击王)、塔希米(助战奈美)

上述阵容推荐,若玩家拥有鳄鱼,则优先考虑出战若是没有培养鳄鱼的话,那么可作为助战首选。

战斗技巧

1号据点

推荐战力:22000

敌人情况:11个近战小怪

这一据点中拥有11个近战小怪,所以需要聚怪后集中攻击。由于是近战敌人,他们会自动朝玩家靠拢,并在中心点集中,这时我们使用出战伙伴的AOE技能即可群体输出,之后再使用闪避拉近距离,最后利用普攻与技能衔接操作即可轻松过关。

2号据点

推荐战力:22250

敌人情况:1个修女(护盾-治疗)、1个双刀猎人(护盾-突进)

修女拥有治疗技能,因此需要优先击败。入场后,我们利用控制技能将双刀猎人击倒,随后反身攻击修女。在我们攻击修女时,需注意双刀猎人的突进攻击。在战力达标的情况下,修女的护盾很容易击碎。击碎修女护盾后,利用墙角限制敌人的位移,接着利用AOE技能同时输出他们。最后怒气值集满之后,利用奥义秒掉即可。

3号据点

推荐战力:22500

敌人情况:11个近战小怪

该据点与1号据点一样,敌人会自动聚集在一个中心区域,这时利用AOE技能集中输出并控制,随后调整攻击方向,将敌人击退到同一位置,最后使用普攻与技能搭配即可轻松过关。

4号据点

推荐战力:22750

敌人情况:1个修女(护盾)、1个双刀猎人(护盾)

这个据点与2号据点一样,都有一个修女,所以我们先击败修女或击碎她的护盾。击碎护盾可以保证我们能够随时打断她的治疗技能,之后卡准位置,两人同时输出即可过关。

5号据点

推荐战力:23000

敌人情况:BOSS-Mr2、BOSS-Mr3

我们先来熟悉一下这两个BOSS技能及躲避技巧,这样在战斗中也能获得更多的输出时间。

Mr2

爆裂天鹅舞:Mr2会以弧形路径进行位移后,踢击前方扇形区域小范围的目标,该技能可连续释放3次。

躲避技巧:因为是弧线攻击,所以我们可以直接朝她移动,错过其攻击路径,或者直接往后拉开距离。

爆击天鹅:Mr2会跳到空中并踢击目标。

躲避技巧:Mr2会先跳到空中,然后再攻击,因此我们可以在他跳跃时闪避拉开距离。

脚尖踢:Mr2会旋转跳跃后踢击前方的敌人。

躲避技巧:这个技能是连击的,只要被踢中,那么是无法移动的。Mr2会先旋转一圈,之后再发动攻击,这时只要我们不攻击他,那么就可以使用闪避躲开。

Mr3

蜡像:Mr3会在原地变出很多一模一样的蜡像出来,因为护盾的原因,他身上会变红。我们会发现谁是真的,但不建议大家去攻击。只要普攻、或者一些近距离的技能击中假的蜡像,我们就会被凝固在原地。

躲避技巧:大家可以不用管他,一定时间之后他就会自己出来。为了节省时间,大家也可以使用远程技能将假的蜡像击碎,避免被凝固。

蜡液:天上会不断掉出蜡液,我们只要站在其中一定时间,就会被凝固住。

躲避技巧:短时间是没问题的,只要感觉久了,我们利用闪避跑出蜡液即可。

蜡球:Mr3会变出一个蜡球,朝着我们撞来。

躲避技巧:我们可以利用多段闪避进行躲闪,同时也可以使用强控技能硬拼,虽说也会受到伤害,但是Mr3也会被击中。

蜡枪:Mr3会普攻两段,随后朝前方刺出一道蜡枪。

躲闪技巧:直接拉开距离,或者利用强控技能控制他。

接着来看一下实战中的战斗技巧。

这一据点中,虽说有两个BOSS,但是大家只要击败Mr2之后,剩下的Mr3就非常好对付了。因此,入场之后,我们在有AOE技能的情况下,两者同时输出,其余技能则交给Mr2,这里不包括究极奥义技能。

究极奥义技能尽可能同时击中他们两个,这样可以将伤害拉满,同时也能节省更多的过关时间。

实战中,Mr2会不断的黏着我们攻击,而Mr3可能会变成蜡像。利用这段时间,我们可以攻击Mr2,以此来积攒怒气和能量值。在奥义技能激活之后,利用远程技能将Mr3打出来,之后卡准他们的位置,使用究极奥义同时击中他们。

技能结束后,两者的护盾应该被击碎了,接着同时攻击他们即可。

在攻击的时候,我们可以利用两个伙伴的替换来拉满输出,同时可以利用两个力属性伙伴的控制技能进行连续压制。

这里的能量值建议给究极奥义技能使用,两个究极奥义技能的伤害足够我们过关了。

《迷失岛3:宇宙的尘埃》第五部分通关攻略

骑士:

你别以为他是T,我没见过没有嘲讽技能的T,他只是个会放无敌技能的DPS而已,但是这2个无敌技能就决定了这职业在大多数FB里肯定是有需求的,或者说大多数本不带骑士也可以,但是带一个好骑士往往可以帮队伍节约很多复活次数。

操作简单,当然作为一个骑士,开无敌的timing要知道,不然等着被队友喷吧输出能力上等,特别是前期成型快,PVP也属于一霸,挺适合非氪金党。

狂战

技能伤害限制修改过之后,从强力DPS变成超强力DPS,操作相对简单,现在韩服的版本,10层黑暗buff叠好,只要砸地板3下,贱气,蓝满了继续砸,然后继续贱就好了。PVE的一线DPS,但是有时候手短+断BUFF的悲桑容易让人高血压,

PVP高端狂战还可以,如果同样是中等或者新手阶段的话,就是被凌~辱的存在。后期抽血和坚韧点上去应该会好点,前期是真不行。野外的话简直就是活靶子…一直被遛狗。

PS:自带抽血技能打宝石挺方便平时也省药

魔法师

一代补丁一代神,代代补丁有法神…差不多就是这游戏法师的情况了…在我印象里法师似乎从没成过版本第一DPS过…

但是也一直保持在前三的程度,稳定上游圈…而且还有全游戏最棒的位移技能…用的好可以SAO队友一脸…当然这也在一定程度上造成了法师的黑暗洪流分数普遍高的吓人…

PVE能力上等,

PVP里单P能力还行,野外及3V3特别恐怖。非常推荐的职业之一,无论是新手还是非氪金党还是氪金党,都能玩出这个职业的价值,下限很高的职业。

牧师

俗称的奶妈,但不是全游戏唯一能奶的职业。

副本一般需求至少一个,省药(不要小看药钱没多少,如果要打黑暗洪流或者像是三测开荒扎昆的这种时候,药用起来像飞一样)

就算不要加血,牧师的回蓝阵等一些辅助手段对队伍爆发虚区的提升还是挺大的。

奶炮恢复之后应该DPS也稍微高一丢丢了?不过还没到超过DPS职业的程度。

但是有一句说一句,这游戏的牧师并不是毫无输出能力的,

我野队不止一次看到战斗牧打前三。

奶量和武器强化等级无关,只看魔攻,意思就是你甚至可以武器+0去混野队,而且还被各大队长抢着要。(当然你武器+0,装备点数肯定不够进本)

很多人推荐手残妹子玩牧师,但是我倒觉得手残妹子不如玩法师弓手。

牧师说简单也简单,说难其实也挺难的。

弓箭手

传说中的一键职业,现实虽然没这么夸张不过操作也确实算是简单的不行的了。

作为一个DPS,能打出DPS的成本相对较低,打个比方,比如别的职业用紫色武器输出是3,用橙武变成5,弓箭用紫色武器就能打出35,换成橙武变成4~45,。整体输出中偏上。

最大的缺点我觉得是这职业只有一段位移,其他职业都是2~3段甚至更多。虽然有技能+移动速度,但是机动性不高。

重炮手

传说中的下水道职业,其实我觉得下水道的不是这职业的能力,只是玩这职业的人数。

目测下来三测最少的职业之一。(另一个应该是刀飞)

最近韩服加强了,输出能力其实不弱,只是比起其他职业,相对需要更好的节奏感。

下限低上限高,但是整体手感玩下来还是偏笨重,当然这个也是个人取向的问题。

值得一提的是PVP恶心的不行,特别是打近战,追踪蛋磨血,手榴弹超高几率眩晕,蓄力激光中一下半条命没了。

刺客,被称为标飞

都说双持职业是土豪玩的,但是从另一种角度来说,

同样的材料,其他职业只能点一次12,而双持职业能点2次,这个就见仁见智吧。

PS:这游戏的强化很神奇,很容易连上,也很容易连爆。

二测的吊车尾三测的爸爸职业,自带强制暴击buff,主堆暴击伤害,配合暴击药,十分残暴的虚区。

以前说标飞要双手高强才厉害,但是三测单手高强的标飞也很厉害,因为有一排技能只看右手攻击力。

随着等级升高,DPS上升空间也很大。下限高上限也很高的职业。

PVP表现一般,野外比较厉害。

侠盗,被称为刀飞

又一个双持职业,而命运似乎和标飞完全相反。

二测标飞吊车尾的时候刀飞和狂战2分天下,三测标飞逆袭之后刀飞似乎就朝着垫底去了。

但是实际上刀飞的站桩输出能力并不弱,只是手短是硬伤,而且有一部分看脸的因素,

导致你花了很多精力可是输出说不定没别的一键职业虚区高,

三测的时候疲软一方面是因为技能点不够,一方面是刀飞比较烦那种爱动的boss。

PVP前期比较中庸,后期等级高了还是很厉害的,当然我指的是单P。

整体来说,真爱可以玩,而且完全可以玩的很牛,不然不是很推荐玩。

符文剑士:魔剑

一个帅字贯穿一生的职业,自动回蓝机制下的最大牺牲者。

相对普攻回蓝时期的大哥地位,现在的魔剑pve表现不佳,但是帅才是一辈子的事情。

而且飞盘流在没有dps统计的情况下,可以给队友造成你很忙一直在虚区的错觉,其实你一直在划水。

PVP前期单P很恶心。

启灵师:球妈

也就启灵,有奶有辅助,又有DPS,不被清蓝的时候很暴力。

和小炮的机制有一丝像,但是DPS却高很多,但是某些时候的便秘感倒是原汁原味。

下限很高的职业。

街霸:拳师

三测的最后几天强出了个12拳套玩了下,副本党不推荐当大号。不过有意思的是如果用腿系技能,可以带其他职业的武器。另一方面,有变态的位移能力和霸体技能让拳师在单P里优势很大。如果是PVP党可以考虑玩。

总结,有真爱职业的话就玩真爱职业没有的情况下。

0氪不肝党 推荐职业:骑士、牧师、法师

0氪比较肝的 推荐职业:似乎都可以

微氪小氪:弓箭、狂战、法师、球妈

重氪党 推荐职业:狂战、标飞、法师、刀飞

PVP党 推荐职业:街霸、小炮、法师、骑士、刀飞

野外杀人越货党推荐职业:标飞、法师

搬砖小号 推荐职业:和大号同职业(只要你不觉得无聊这是最好的)、骑士、魔剑。好像乍一看都是法师怪不得法师多如狗。

冒险岛战士1转倒4转 完美加点怎么加的?

迷失岛3宇宙的尘埃第五部分怎么通关?迷失岛3宇宙的尘埃是一款胖布丁打造的迷失岛系列 解谜 游戏续作。那么迷失岛3宇宙的尘埃第五部分怎么通关呢?下面我就给大家带来了第五部分通关攻略!

第五部分通关攻略

1、这个房间点瓶子,得到瓶子

2、接水,得到有水的瓶子

3、倒进去,得到撬棍

4、去楼上撬开得到红色的小鸟

5、电池给机器人会出来答案

6、去楼下右下角哪里得到一卷东西放到最中间的怕盘里点盘子

7、洗好后去放映室

8、看东西得到密码,里面有蓝色箱子的答案(手速不够就没有记下来)

9、按钮给机器人,得到笔

10、把所有东西放上去门就打开了

11、外面红色左上中间蓝色左下里面右下

《海岛奇兵》野人流烟雾震爆无缝连接技巧

英雄:

一转部分:

转职:在勇士部落的上最上方NPC。等级10以上,需要力量35。

技能:战士一转技能我只推荐一种加点方法:生命恢复:5点生命加强:10点恢复术:3点圣甲术:3点强力攻击:20群体攻击:20

技能解释:生命恢复加了5点就立刻将生命加强加满,一定要保持生命加强第一时间满,因为这影响你以后的血值。强力和群体都无争议,在生命加强满了后就开始将这两个技能补满,恢复术是没用的技能,圣甲术加3点也没有什么用,关键是人物变大还满好玩的。当然不加恢复术和圣甲术也可以。将生命恢复加到11点。作用其实也不大。个人决定吧。

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二转部分:

转职:勇士部落最上方NPC,西部岩石4最上方。等级30级。

剑客大部分都是用剑的,用斧的不知道有没有,反正我没见过。我的建议是玩剑客的人就练剑,斧的攻击差,速度慢,无非就是斧比剑便宜。不过既然玩英雄就是为了高攻,何况玩斧的的剑客还能叫真正的剑客吗?

推荐方法①:精准剑:20终极剑:30快速剑:20愤怒之火:20伤害反击:30精准斧:0终极斧:0快速斧:1

推荐方法②:精准剑:20精准斧:20快速剑16快速斧:16愤怒之火:19伤害反击:30终极剑:0终极斧:0

方法①技能解释:

二转有技能点121点,此方法是大众化的方法,精准剑是增加命中率及熟练度,20点满无争议。快速剑是增加攻击速度的,20点满无争议。愤怒之火是增加攻击的,20点满无争议。伤害反击是减轻从敌人的损伤,并反击敌人,30点满无争议。关于终极剑这个鸡肋技能,30点加满是因为技能太多了,不加点不给转职的原因才加上去的,还有1点技能点加到斧上面去。

方法②技能解释:

不知道这样的加点方法算不算双修,仔细的说因该算半双修,因为三转是完全抛弃斧。这种方法前期可以节约点钱,原因就是斧比剑便宜,而且这样的加点方法也不会影响后面练剑,总体来说也很不错。精准剑,精准斧增加命中和熟练度,绝对要满。快速剑,快速斧是增加攻击速度的,满与不满只是时间的问题,加满有200秒,加到16点也有160秒了,因该够用了。愤怒之火,加满20点是160秒攻击力增加10,而加19点则是152秒攻击力加10,没多大区别。伤害反击是减轻从敌人的损伤,并反击敌人,30点满无争议。终极剑,终极斧两个鸡肋技能不加。

三转部分:

转职:雪域长老公馆,勇士部落。等级70级。

勇士是完全抛弃斧,但是也分两种类型,一种是单手剑加盾,另一种则是双手剑。

推荐方法①:魔力恢复:11斗气集中:30狂乱之剑:30气绝剑:30防御崩溃:20虎咆哮:30盾防精通:0

推荐方法②:斗气集中:30狂乱之剑:30气绝剑:30虎咆哮:30盾防精通:20防御崩溃:10魔力恢复:1

方法①技能解释:

此种方法适合双手剑勇士。斗气,狂乱,气绝,虎咆,这些勇士的主打技能不管练什么勇士都要加满。既然是练双手剑勇士那就不需要盾了,所以放弃盾防精通。防御崩溃的用处是一定的几率使多数怪物的物理防御无效,对物理防御状态的怪物可以使用。而魔力恢复是增加每10秒的MP恢复量。这两个鸡肋技能完全不需要,但是技能点太多,按照自己的意愿分配吧,即使分配到一转二转技能上面也不算浪费哦。

方法②技能解释:

此种方法适合练单手剑加盾的勇士。同样的,斗气,狂乱,气绝,虎咆,这些主打技能要加满。而练单手的勇士肯定就要拿盾,所以盾防精通加满吧,而且四转英雄有寒冰掌技能,也需要拿盾。

四转技能分析

一、全职业通用技能

1、勇士的意志

获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。

技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。

技能评价:这个技能我想不仅隐士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复 但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。

加点:可不加或加一点。

2、冒险岛勇士

获取途径:四转后自动获得

技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP 40、600 秒内所有的属性点提高 + 10 %,

技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属性点提高10%。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。

加点:推荐有条件加满

二、战士通用的技能:磁石,突进,阿基里斯,稳如泰山。

1、 磁石

获取途径:四转后自动获得

技能效果:把远处的怪物吸到身边。技能1级:成功率 42%、范围 200,技能满级30级:成功率95%、范围400%;技能每级提升2%成功率,每10级提升100范围。

技能评价:我想这个属于废技能,因为真的是太没有用了,把远处的敌人吸到自己面前。这个技能加满因该是成功率95%,范围400,几乎战士都不会加这个技能。有这个“吸怪”时间,都可以跑到敌人面前来杀敌人了。而且还有成功率,范围又小的要死,所以说这个属于废技能,战士都不会加这个技能的。不过061版后出现技能组合用法,用磁石和群攻技能配合使用,或许在一些场合能发挥作用,只是说穿了技能不满的话成功率实在是太会开我们的玩笑,四转技能点宝贵,可不加或非常晚才加。

2、 突进

获取途径:去勇士部落最上面和麦吉对话,得到任务,要求打倒长枪牛魔王,并且得到蓝皮书一本。去寺院通道3的任务地图入口进入(必须2人组队,自己做队长),此地图限时15分钟,打倒长枪牛魔王200个(队员打的也算到自己里面,该地图可以反复进入)完成任务和麦吉对话,获得“突进”技能书。

技能效果:向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开。技能1级:攻击力72%,范围 80%,技能满级30级:攻击力130%,范围125%。每级技能提升2%攻击力,每3级技能提升5%的范围(部分网站技能表错误,这里列出的是修正过的)

技能评价:战士的招牌技能,向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开,这个技能不论打BOSS还是升级都是非常有用的技能,升级的时候可以一路推怪到尽头,打BOSS的时候也可以把BOSS推到角落里。不过这个技能开始不必加满,先加1点就好,等级数非常高的时候在来补满。

3、 阿基里斯

获取途径:四转后自动获得

技能效果:被动技能,永久强化盔甲,减少伤害。技能1级:减少怪物伤害05%,技能满级30级:减少怪物伤害15%。

技能评价:这个技能作为被动辅助技能,可能长远来看是有相当的好处的,只是在四转后级别难升的前提下,枪战血厚,在黑骑士主要技能全满的情况下,在来补满这个技能也不迟。

4、 稳如泰山

获取途径:找4转教官接任务“绑架阴谋”打蝙蝠魔得到蝙蝠魔的计划书,到云彩公园4找斯皮罗纳交给她,再去打白狼人得到白狼人的计划书,并交给4转教官,然后去3转公馆找泰勒斯,开组队,进入任务地图,此任务为保护泰勒斯,时间为8分钟,泰勒斯头上有血条,血条为0则任务失败(可反复做),每10秒刷4个白狼人和4个蝙蝠魔,最后的10几秒内进入右边的传送点。 任务成功后和泰勒斯对话,获得“稳如泰山”技能书。

技能效果:凭借坚韧的意志,在受到攻击时不后退。技能1级:10秒内有42% 的机率不会出现退后现象;技能满级30级:300秒内90%的几率收到攻击不后退。技能每级提升10秒有效时间2%的几率。

技能评价:很不错的技能,受到敌人的攻击仍不会后退,在级数较低的情况下可先加10点,加10点就有60%的机率不会出现退后现象了,等级高的时候把此技能补满。300秒内有90% 的机率不会出现退后现象,非常棒的技能。

三、英雄特有技能:进阶斗气 葵花宝典 轻舞飞扬 寒冰掌

1、万佛归一环(进阶斗气)

获取途径:打扎可获取,其他职业也可拣取,不可交易。

技能效果:最高斗气量增加为10,而以一定几率斗气量以两个为单位累积,需完成斗气集中才可提升技能。 必要技能:斗气集中 等级30。

技能评价:英雄招牌技能,最高斗气量增加为10,而以一定几率斗气量以两个为单位累积,需完成斗气集中才可提升技能。 加满此技能,增加30%伤害、最高斗气量增加为10、以60%的几率累计两个斗气量。这个技能厉害是很厉害,但是缺点就是难学,第一,扎暴此技能。第二,此技能非英雄职业也能拣到。第三:不可交易。也就是说英雄必须自己打扎暴出来在拣到才可以。这对一些家里电脑配置不好的朋友来说非常郁闷,去网吧也不一定100%拿到。所以还是希望盛大公司能将这个技能改为绑定职业的技能,非英雄职业不可拣取。

2、葵花宝典

获取途径:去童话图书馆内找NPC威兹对话,获得《世易兰的冒险》册子一本,然后到神木材找村长塔塔曼对话,之后打退胖凤格瑞芬多获得世易兰的项链,再找村长塔塔曼,之后到林中之成的另外的入口找无意义存在者。无意义存在者提示你打倒林中boss蝙蝠怪并捡获遗忘的圣殿钥匙。带着钥匙到寺院通道4进入隐藏地图,先杀死里面所有的蝙蝠魔,然后从图中中间的传送点传送到顶层。顶层有5个冰化的盾牌,用物理击打其中一个,会随机获得唱歌的盾牌,如果失败会被回传到迷宫的另外入口从新进入,然后要任务地图进行上述的操作,直到获得盾牌为止。获得盾牌后(放在消耗栏的,要保证有空位),把钥匙和盾牌带给童话图书馆内找NPC威兹即可完成任务。

技巧提醒:击打的盾牌是随机选择的,如果第一次击打盾牌发生回传,再进任务地图后继续击打刚才的那个,再回传再击打同一个,这样交易完成任务。如果每次进入地图都打不同的盾牌,通常都是回传的。

技能效果:使用10个混合物定时炸弹,在一定时间内提高攻击力,冷却时间:8分钟必要技能:进阶斗气 等级25。

技能评价:这个技能是加攻击的,满技能持续时间 240 秒,攻击力 26上升。可惜的是有冷却时间,而且前提是必须进阶斗气等级25以上才可加此技能。但是26的攻击真的很高哟,所以说这个技能还是很好用的。(不过我还是觉得把这个技能名字改一下比较好,要不大家很觉得英雄是“东方不败”了。)

3、寒冰掌

获取途径:该技能修炼单手剑的必做,双手剑的可作可不做。

任务流程:完成4转后,到神木村森林岔道找姆斯接“力量的盾牌任务”,要求到修练场打退暗黑半人马200个。然后再与姆斯对话,进入修练场,然后再与姆斯对话,选择“想得到习技盾牌”后会获得120级的习技盾牌(防御+10)一个,装备盾牌后再与姆斯对话进入修练场。打退200个暗黑半人马后与姆斯对话,获得“寒冰掌技能”及120级的铁甲盾牌一个。

注意:进入训练场前必须装备习技盾牌,不然一进去就会挂掉,因此背包里必须带备一把单手剑做武器。

技能效果:一定概率下用盾牌挡住敌人的攻击近距离攻击防御成功的话,攻击自己的敌人2秒内处于昏迷状态只有装备盾牌的时候技能才有效

技能评价:这个技能要看个人而定了,如果你是单手剑英雄,拿盾就可以加此技能了。双手剑英雄完全忽略此技能。尽管现在英雄很多,我想十个英雄当中未必有一个练单手剑吧,有的人会问,拿单手剑在拿一个加攻击的盾这样攻击不就比双手剑高么?其实原因不在攻击,而在稳定的问题!双手剑的英雄要比单手剑攻击稳定许多。这也是为什么那么多人都选择双手剑的原因。

4、轻舞飞扬

获取途径:4转后直接获得。

技能效果:把眼前的好几个敌人,连续攻击2次。

技能评价:英雄王牌技能,攻击高,速度快,而且群攻,加20点技能伤害220%,攻击2名敌人。(70%的轻舞技能书已经跌到几十W了,哪怕穷英雄也能买的起吧。)如果你有钱在花个几E把轻舞点满就更厉害了,伤害260%,攻击3名敌人。

三、四转技能加点顺序(个人推荐)

个人推荐的英雄加点方法:(条件充足下)先加1点突进→满轻舞飞扬→满进阶斗气→满稳如泰山→满葵花宝典→满阿基里斯→满突进(冒险岛勇士是全职通用技能,先不先加在于自己)(寒冰掌也是看个人而定)(勇士的意志和磁石直接忽略)

四、技能册出处

能手册的使用:4转技能的能手册一般有2个等级,20级的能手册要求对应的技能能力等级5以上,成功率为70%;30级的能手册要求对应技能能力等级15以上,成功率为50%。满级为20级的技能没有30级的能手册。

冒险岛勇士(20):黑暗龙王的灵魂

磁石(20):皮亚奴斯,小蜥蜴,泥人妖。

磁石(30):皮亚奴斯。

突进(20):皮亚奴斯,少林木鱼,邪恶双刀蜥蜴。

突进(30):皮亚奴斯。

阿基里斯(20):老骷髅龙,小铜人,巨化银人,小金人,巨化金人,肥龙。

阿基里斯(30):肥龙,胖凤。

稳如泰山(20):帕普拉图斯,邪恶双刀蜥蜴,少林木鱼。

稳如泰山(30):扎昆。

寒冰掌(20):骷髅龙,老骷髅龙,小金人,银人。

寒冰掌(30):巨化金人,巨化银人,肥龙。

轻舞飞扬(20):黑飞龙。

轻舞飞扬(30):闹钟。

进阶斗气(20):泥人妖,小蜥蜴。

进阶斗气(30):家族任务箱子

葵花宝典(20):小蜥蜴

葵花宝典(30):暗黑龙王的灵魂

黑骑士:写不下了,自己到这个网站去看:

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相信很多玩家都是因为14本出现烟雾后才开始使用烟物流的,实际上野人过人也就是潜行入侵敌人大本,今天小编就为大家带来海岛奇兵野人流烟雾震爆无缝连接技巧攻略,希望对大家有所帮助。

野人强拆的过程就是预估路线、双炮清雷和关键防御、上岸烟雾集合、烟雾到本、震爆啪啪啪。其他环节都不算难,刚刚有烟雾的同学可以去看看周三周六的校草视频,非常典型。至于放震爆的范围,震爆圈的直径是6格多一点点,在哪里放震爆、放得准不准,这是一门技术,而做到烟雾消失的一瞬间完美的连上震爆,则是另外一门技术,本帖主要就说说后面这个。

震爆这东西,16本的15级研究所升级之前是8秒,升级之后是9秒,一秒之差可能就是团灭和拿下的天壤之别,这么宝贵的几秒钟如果震爆放早了烟雾还没有消散那真的就是太可惜了,而如果震爆放得太晚,可能贴脸的机枪和巨加、加农一瞬间就能打掉7、8个野人,啪啪啪的效率也会大打折扣,所以放震爆的时间掌握非常重要。

好了,不废话了,主题开始(以下方法均建立在1级烟雾持续9秒的前提下,如果烟雾升级了请根据实际持续时间进行调整):

方法1:内心读秒。

最后的烟雾放下后根据自己的生物钟开始默念:1、2、3、8、放狗~

弊端:最后一个烟雾放完后还有很多的事情要做呢~放医疗,找震爆点等等,一心二用难免捉急,不推荐。

方法二:火眼金睛。

烟雾消散之前大约05秒左右会有一定幅度的变淡,如果能做到变淡的瞬间放烟雾,也是很不错的。

弊端:变淡了吗没变烟雾的变淡是一个不是很明显的变化,加上人的反应时间,如果按照这种方法放震爆的话,第一轮的加农一定已经开过炮了不推荐

方法三:连续烟雾。

养成一定的习惯,最后2个烟雾释放的时间间隔1秒左右,当倒数第二的烟雾消散的时候放出震爆。

分析:这是一个好办法,虽然不是那么精确,但是不给大脑增加数秒的负担,而且烟雾消散是一个很明显的变化,养成习惯之后这个方法非常的稳,也推荐刚刚换成野人的小同学们。

弊端:1,战舰离烟雾释放点的举例不同,炮弹飞翔的时间也不同,最后2个烟雾的节奏要养成习惯,2,很多情况下倒数第二个烟雾是在大本旁边集合,这时候可能有各种情况发生,所以可能有些情况下最后2个烟雾没法连续释放。

方法四:精确读秒。(重点推荐)

当我还在内心读秒的时候突然发现,sc是给大家提供了秒表的就是上方的战斗结束剩余时间(鄙视自己一万遍),当然了,这个时间是没有01秒的标记,但是也已经足够了。

操作方法:

①野人已经在大本旁边的建筑集合好,准备啪啪啪。

②引导大本

③烟雾大本(点击大本的一瞬间抬头看表,只看个位数的描述,如还剩3分27秒,脑子里瞬间只留下一个“7”,后方均以此时间为例。)

④一边忙活(医疗、放大画面、多指提前按住震爆点不松手,松手的瞬间震爆就会瞬发,这是小技巧)一边念叨:“我要在8的时候放震爆”(不用算27-9=18,只要在刚才的个位数上加1就行了)

⑤多指按好震爆点后,抬头看表,秒表个位到8的时候松手,野人开始啪啪啪~

其实这四个方法就是我自己技术的成长史

方法四进阶:在放最后一个烟雾的时候观察到的秒表的个位数其实是没有01秒单位的,也就是说这个时间可能是3分2799秒至3分2700秒,我们在念叨8的时候放震爆,也是有89至80之间1秒左右的误差,为了解决这个问题有2个方法:

第一是放烟雾之前就观察秒表,预估01单位的具体时间,然后具体释放震爆,但是此方法会增加大脑的处理量,造成手残(我曾经完美的放出了4个治疗盖住了所有的建筑物),

所以推荐第二个方法:

在念叨的时间的最后时刻松手放震爆。比如烟雾的时间如果是27X,预读放震爆的时间应该是8,我把手按在震爆点后大概还有3到4秒钟的时间抬头看表,这个时候的秒数变化我们心里是有数的,我会卡在181X左右(最好能卡到180X,这个尽量即可,无需强求,在一定范围内赶早不赶晚)放出震爆。如果烟雾的时间是270X,那么中间我就空余了几乎是很精确的9秒的时间,烟雾完美的连上了震爆如果烟雾的时间是279X,那么中间空余的时间就是98s左右,慢了的08秒完全没关系,因为防御建筑物会有一个转头并准备开炮的过程,比如巨加,这一过程至少有1秒~所以,在读秒有把握的情况下,在自己念叨的数字的这一秒内,尽量晚的放出震爆~恭喜你,震爆完美了~~

《海岛奇兵》

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