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天龙八部2飞龙战天丐帮厉害么-天龙八部2飞龙战天丐帮介绍

发布时间:2024-06-14 14:08:03 编辑:手游姐姐 浏览:144

天龙八部2飞龙战天里就不可不提到丐帮了,昔日的丐帮乔峰许多玩家应该都认识他,还有打狗棒法和降龙十八掌也是耳熟能详,门派定位为副坦,在技能方面爆发力不错,但是控制技能有些逊色。

1、门派介绍

丐帮的起源现已不可考证,但可以肯定的是历任丐帮帮主都曾在江湖之中留下过浓墨重彩的一笔。作为天下第一大帮,丐帮弟子遍布天南海北,组织看似松散却皆重视手足情谊。时至北宋,那位印有狼头刺青的豪侠接掌丐帮,我们的故事也将从这里开始。

2、门派特点

丐帮历代传承紧密有序,门中有“打狗棒法”与“降龙十八掌”两大专属武功传承。打狗棒法虽名称陋俗,但八决法门变幻无穷,擅长贴身缠斗,控制对手。而降龙十八掌则是至刚至强的外功武学巅峰,劲力刚猛,无坚不摧。丐帮弟子擅长突进爆发,或给予目标异常状态掌控战局节奏,在战场上常常以副坦的身份冲锋陷阵,尽显豪侠风范。

天龙八部2飞龙战天丐帮厉害么1

3、门派技能

时乘六龙:群体伤害技能,可二段释放。首段技能对敌方造成伤害并附加真实伤害,并使敌方陷入减速效果。二段释放,将猛然跃起并对目标进行劈击,跃起时自身获得霸体效果。

棒打狗头:单体伤害技能,快速向目标突进,并施加移速降低的控制效果。当丐帮弟子处于【利涉大川】姿态时,还可对非侠士目标施加嘲讽效果,吸引敌方火力。

利涉大川/鸿渐于陆:姿态切换技能,利涉大川为防御姿态,可以大幅降低自身收到的伤害、提高怒气回复速度的同时提高自身造成伤害所产生的仇恨值。鸿渐于陆则是丐帮的攻击姿态,可以令自己获得额外的暴击几率。

亢龙有悔:职业特技,敢教单于折箭,六军辟易。掌力催发时隐隐伴随龙吟虎啸之声,对敌方造成海量伤害及击倒效果,深厚的掌力更是可以对附近目标附带群体伤害。

天下无狗:轻功技能,仅可在轻功跳跃时使用。短暂延迟后向御棒砸向目标点,对周围敌人造成伤害并附加定身效果。

4、强度评测

丐帮的两个不同姿态分别为利涉大川和鸿渐于陆,第1个是攻击姿态,在此状态下提高对怪物的输出和降低受到玩家的伤害,当使用降龙十八掌时有几率为目标添加中毒效果,毒属性本来就是丐帮的主属性之一,附加之后非常有利于输出。第2个则是防御姿态,提升怒气速度和降低受到伤害,如果战斗目标是怪物,则伤害降低能达到65%,同时附加大量仇恨,也能很好地拉住boss,是除无尘之外另一个能充当肉盾职业。

丐帮作为近战输出中非常出色的一个,自然单体和群伤全部具备,主要单体伤害,有莲花棒,飞龙在天和棒打狗头。莲花棒属于四段普攻效果,可以额外附加主属性伤害,飞龙在天则是有基础伤害和真实伤害组成,对付防御比较高目标很有用。棒打狗头向前方短暂突进,在伤害之后降低对方移动速度。如果释放棒打狗头时处于防御状态,则额外附加嘲讽效果,用于强制怪物攻击自身,这也是丐帮充当肉盾时常用拉怪手段。

群攻技能为时乘六龙和拨狗朝天,时乘六龙对周围所有目标都能造成高额伤害,同时降低移动速度,点击释放后在5秒内可以再次点击释放二段效果,自身获得霸体状态免疫所有控制。拨狗朝天对周围造成多次伤害,同样能降低对方移动速度,在技能释放过程中自身获得减伤和霸体效果。这一技能如果释放得当,能够起到很好作用,尤其是在PK中,当对方释放控制技能时我方立即开启拨狗朝天则,直接免疫还能起到减伤作用。

作为近战要想在PK时取得优势,控制和位移自然必不可少。丐帮位移技能为自在步伐,开启之后提高移动速度,将技能莲花棒替换为其他效果,获得向前推进将目标挑飞效果。控制技能则是抗龙有悔,属于单体控制类型,将目标击飞之后砸在地面附加击倒。最后是控制神技獒口夺杖,对目标施加封招和气虚两种效果,如果处于防御姿态则附加嘲讽,同样能用于拉怪。相比于其他门派,确实在控制上有所欠缺,这也是丐帮比较劣势的地方。

天龙八部2飞龙战天丐帮厉害么2



天龙八部2 丐帮技能

第六本心法&#160降龙十八掌下卷

亢龙有悔&#160简介:

降龙十八掌中最为刚猛凌厉的一招。使用之后可以对目标发动天崩地裂的一击。

详细描述:

单体近身攻击&#160对目标直接造成额外直接伤害

&#160&#160&#160

龙战于野&#160简介:

降龙十八掌中反败为胜的绝招。使用之后使你不再受到定身和昏迷效果的影响。

详细描述:

解除自己的定身、昏睡状态,并免疫定身、昏睡,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的定身、昏睡状态。

&#160&#160&#160

神龙摆尾&#160简介:

降龙十八掌第十五掌,龙战于野,其血玄黄。使用之后可以使你的闪避率大幅提高。

详细描述:

消耗所有怒气。瞬间释放。状态:短时间内自身闪避暴增若干点,持续15秒。需要满怒状态。

天龙八部3D丐帮技能怎么样 丐帮技能分析

自从丐帮80技能出来后,我就知道丐帮要崛起了……

攻略是说不上了,说说加点和装备宝石就行了……

丐帮主要是身法,和体力,其实丐帮的体成长是只比少林低的,但由于是输出门派所以体力一直不出众,我建议,前期加点是全身法到60级(身法已经够了,比你低级的打你都是未击中),打几个血宝石就可以了,后期加半体半攻,打毒宝石(丐帮毒成长高),红宝石,有钱穿手工(其实穿星宿套和燕侯血量就已经吓人了)。打几个火抗,和明教和逍遥打架有重要作用。

95级的全三丐帮,把技能学到100,一个飞龙在天把一个80级逍遥打出了22000+的血,直接秒杀……(注,逍遥血不满,不是说逍遥垃圾)

丐帮心法、石头、装备、宝宝、PK全攻略天龙八部2

天龙八部3D丐帮技能分析 丐帮技能怎么样下面我就为大家详细介绍天龙八部3D丐帮PK技能,希望对大家有所帮助。

丐帮技能

1、飞龙在天降龙十八掌第二式,跃起半空,居高下击,威力奇大。嘲讽全屏范围内所有敌人,造成等同于其生命上限的伤害。对BOSS和玩家无效。这个呢只对小怪有效地宫3层开箱子必备之神技

2、神龙摆尾降龙十八掌第十八式,劲道奇猛,无所不辞。攻击单个近身敌人,对目标立即造成一定百分比的内功攻击伤害。触发“御龙”效果,使自身暴击率提升一定百分比,持续6秒,“御龙”效果最多可叠加3次。这个技能特点是冷却快在其他技能冷却时间可以迅速的给对方打击。

3、天下无狗打狗棒法的最精妙招式,八方皆棒,劲力甚广。挥动武器攻击4次,每击都会对前方6步半圆范围内所有敌人施加“打狗”效果。“打狗”会在3秒内持续造成一定百分比的内功攻击伤害,并减速50%持续3秒。丐帮打架主要输出的技能之一。特点是只要被打中可以持续掉伤害可以和其他技能一起叠加这个是其他职业所不具备的。很牛掰

4、醉饮江湖气运丹田,以雄厚内力将烈酒逼出,控人心窍。眩晕7步范围内单个敌人1秒,将其迅速拉至面前。并对其造成一定百分比的内功攻击伤害。丐帮主控制之神技远距离控制可以迅速拉到身前除了天山的阳关任何职业的攻击技能都可以打断。

5、擒龙控鹤丐帮秘传擒拿功夫,使人失去反击之力。迷惑4步范围内所有敌人,持续35秒使其无法使用技能,持续一定时间。并使自身攻击提升百分之30,持续一定时间。丐帮主控制之神技不过擒龙控鹤这个技能是近距离释放的控制技能特点是让对方无法释放技能的同时还能增加自身攻击力正所谓妙极

6、密云不雨密云不雨是降龙十八掌第十三式,韬光养晦,弃攻击而全力守御。将自身攻击值的50%转化为防御值,并额外增加一定百分比的攻击值,持续3秒。这个技能本人认为稍显鸡肘因为技能持续时间太短在战场上很难把握当然了如果操作得当还是能起到关键作用。

7、亢龙有悔降龙十八掌第一式,从至刚之中生出至柔,有余不尽。震击5范围内所有敌人,持续造成每秒一定百分比的内功攻击伤害,持续5秒。丐帮主要输出技能之一优点是伤害很高缺点是冷却时间太长但是关键时刻可以起到秒杀对方的作用

天龙八部2全四的少林明教丐帮哪里好??

丐帮弱弱在哪怎么才能强如何选择BB如何选择石头怎么使用技能你需要看过此贴才能找到答案

本人玩网游9年从看不见图光打字的笑傲江湖,到3D满天飞的现在。经历了太多太多,也学会如何去快速上手一个游戏。不夸张的讲给我5小时我可以玩转任何一款网游,给我一个月的时间我可以玩精任何一款网游。天龙才玩不久,3个月不到但有一些话想跟自己的同门说说不打石头的丐帮等于一个没有牙齿的老虎。乱打石头的丐帮等于一个受辐射污染的怪物最终还是被灭掉。。那么就谈谈如何让丐帮走上王者之路。

心法篇—知己知彼,百战百胜。

心法1—太祖长拳:增加命中/单体近身攻击/群体攻击技能/增加身法技能/

1、潘龙击:瞬发持续技能加单体近身攻击,自动连续释放,获得连击点数。无论任何一个职业都是需要攻击的而且丐帮是需要连击段才能使用技能。所以毫无疑问此技能绝对实用。

2、千里横行:70秒冷却时间群体攻击技能对周围5米10个目标造成一定伤害连击段越高伤害越高。CD时间长,攻击一般,群P效果不错单P不太实用只是为了造成一次伤害所以此技能PK一般实用,练级绝对实用。

3、如影随行:单体增加身法心法越高增加的越多不过对90心法而言也就增加50点身法1身法对丐帮来说=4闪避4命中所以看得出来实用性低于其他门派属性增加,华而不实,途有虚表。所以较低实用。

心法2—地堂功:通过提升心法增加闪避/单体毒功技能/加速移动/单体散功/群体增加闪避技能/

1、冲锋斩将:30秒冷却时间造成毒攻伤害,效果明显而且现在抗性石头普遍打火跟冰但也有玄抗,可是毒抗石头除了天山为了防止丐帮毒功而隐不了身适当打几块其他职业均不打。所以此技能绝对实用。

2、八步赶蟾:60秒冷却时间加速技能心法越高效果持续时间越长,适用与追击没有加速的职业和逃跑如娥眉、武当、天龙、逍遥、星宿既然对5种门派有效且也能逃跑用,所以绝对实用。

3、雪泥鸿爪:120秒冷却时间使目标散功,散功时间不能使用本门技能,但是可以移动。跟点穴跟定相比差太多,唯一作用就是阻止对手的技能。比如娥眉加血。。等等需要时间吟唱的技能所以较高实用。

4、粘衣十八跌:群体增加6个目标闪避效果心法到90也就105点跟其他门派比相差太多。所以较低实用。

心法3—降龙十八掌上卷:通过增提升心法增加血上限/单体伤害连击段越高伤害越高/群体失明技能/上毒技能每攻击一个目标使其受毒功伤害持续伤血/

1、飞龙在天:瞬法技能体对目标造成伤害连击段越高伤害越高。因为丐帮拥有特殊攻击条件—连击段而且连击段获得速度很快,所以此技能绝对实用。

2、潜龙勿用:120秒冷却时间群体失明技能,对身边5米最多4个目标造成短时间的失明效果,失明中的目标会自动行动而丐帮是近身职业跑动追击时攻击就不方便。此技能也是做为打段其他门派的攻击技能时而存在的,所以较高实用。

4、见龙在田:瞬发技能对目标造成毒功伤害状态持续2分钟毒功越高伤害越高配合群体攻击技能用对周围10个目标上毒伤害值可观,而且只要对目标一直攻击就会一直造成伤害所以目标无法隐身所以绝对实用。

心法4—擒龙功:/通过提升心法增加防御值/按百分比增加防御值/单体外功攻击有几率为自己恢复血量,恢复几率和恢复量视心法等级高低/防御状态/单体净化虚弱状态/

1、将军令:按百分比增加防御值心法等级越高效果越高。所以绝对实用

2、青龙出水:22秒冷却时间单体外功攻击,有几率为自己恢复血量,恢复几率和恢复量视心法等级高低所以绝对实用。

3、擒龙式:防御状态,怒气提升30%恢复速度,此状态下有几率使目标降低命中几率。90心法也就降低450多~~~所以基本没用。。。

4、沛然有雨:需要擒龙式擒龙都没有此技能更没用而且此技能冷却时间5秒耗气100多而且只解1下虚弱。。大家都知道虚弱打上基本不断。。用多少蓝能解的过来。。垃圾技能

天龙八部2哪个门派最厉害

推荐 丐帮 全4的丐帮十分强悍 明教全4在秒与被秒的中间徘徊 少林打不动人 人也打不动他 想副本就玩全4少林吧 当然 如果是在59级 到69级当然推荐少林 加上雕纹10W血有余,丐帮 加上雕纹就7、8W血左右吧 。 79到119就是丐帮厉害 全满体力雕纹 119级的话 全4 30W血差不多吧 血多了 明教怒火就没用了 猪都可以挡住 丐帮全7雕纹10的话 70W血 左右 明教就靠边了。刷怪也丐帮厉害 3群 你说厉害不厉害 全毒石头 毒减抗 剩余的身法 和体力 雕纹就全体力,全4的话 也就两千的毒与700左右减抗,毒抗没700的必败无疑。 所以推荐楼主你加丐帮

天龙八部2一共九大门派,分别是:外功系:明教、天山、丐帮、少林。内功系:峨眉、逍遥、武当、星宿。

内外双修:天龙。现在比较强势,玩的人最多的应该就是明教、峨眉、少林这三个门派了。

明教(火属性攻击):战士型职业。前期的明教较强势,组队也很受欢迎,明教特点:攻击技能多群攻多,体力成长较高,力量成长也较高,前期组队过副本和刷级很受欢迎的一个门派。缺点是后期PK不怎么厉害,明教是个比较省钱的门派,因为他攻较高,体力也较高,不需要打太多高级宝石来提高自身属性,建议不想在这个游戏中花钱的玩家选择。(明教加点方法,2力量1体力,如果你有钱的话可以全力量,后期靠打红宝石来解决血较低的问题。)

峨眉(冰属性攻击):医生型职业,前期的峨眉只能用”垃圾“二字来形容,特别是在PK场上那是超级垃圾,但是!到后期,随着清心这个技能的习得,峨眉开始越来越BT起来了,到后面心法高点的峨眉,在PK场上只要对手装备不是比你好很多,稳赢,因为你会给自己加血,而且加血速度超快超快且不被攻击打断,后期峨眉PK谁见了都头疼,有钱点的峨眉你根本打不下他血,打打加加慢慢把你耗死了,峨眉的九阴攻击输出也很吓人。峨眉费钱指数一般,血祭宝宝是一定要买的否则组队没人组你的。(峨眉加点:2体力1定力,如果你有钱的话可以全体力后期打黑宝石来提高自己蓝上限不足的问题。)

少林(玄属性攻击):肉盾型职业,后期职业优势明显,少林绝对是刷BOSS队少不了的一个职业,可以说刷BOSS的时候全队的希望都寄托在峨眉和少林身上了,少林体力成长是九大门派中最高的,力量成长较低下,少林是个比较耗钱的门派了,现在玩少林的有钱人也越来越多,把自己血搞的很厚很厚,后期打帮战的时候也不容易被一群人冲上来秒。(少林加点:毫无疑问全体力,玩少林比较耗钱,因为攻太低,后期需要靠打虎眼石来增加自己的外功攻击。)总之如果您想花些钱去玩的话就玩峨眉和少林吧,后期很强势,如果不想花钱去玩明教是您理想的选择。

当然钱才是王道。就算你不考虑RMB但还是有RMB玩家。所以你不考虑RMB选门派又有什么用。没个职业都每个的优势。如果你换一个角度。说是好组或者比较受欢迎的职业,那么我推荐逍遥。其实天龙派的技能也很人性化。

PS:看到一位朋友说的也蛮有道理的,发上来大家也可以参考一下:只能说你了解了一个门派,这个门派就厉害,没有说谁厉害谁不厉害的,都一样的,至少我丐帮,打逍遥武当星宿狠顺手,你要是想打架玩就玩近战,后期全帮战,汗血福地打了,你远战有什么用,YY一喊你名字你瞬间就死了,近战发现集体秒的时候还有跑的希望,远战必死

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