《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌。七圣召唤是常驻卡牌玩法,觉醒是天赋卡,那么在七圣召唤中觉醒效果是什么?下面就由给大家带来七圣召唤觉醒技能介绍,希望能给大家带来帮助。
《原神》七圣召唤觉醒技能介绍
【觉醒】
战斗行动:我方出战角色为雷泽时,装备此牌。
雷泽装备此牌后,立刻使用一次利爪与苍雷。
装备有此牌的雷泽使用利爪与苍雷后:使我方一个雷元素角色获得1点充能。(出战角色优先)
(牌组中包含雷泽,才能加入牌组)
以上就是整理带来的原神七圣召唤觉醒怎么样,七圣召唤觉醒技能介绍,更多相关游戏攻略,请关注本网站!
原神七圣召唤攻略大全七圣召唤怎么玩
原神七圣召唤怎么玩部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神七圣召唤攻略大全吧。
原神七圣召唤攻略大全
1起手卡牌的选择
(1)核心卡牌(如天赋卡,武器,共鸣卡等)
在体系中最重要,甚至是胜负手的卡牌,十分值得放弃大部分卡去寻找
(2)针对敌方的卡(如护法之誓,送你一程等)
看到召唤流就可以无脑找护法之誓,用一次对面就够呛反之则没必要了
(3)改骰子卡(如最好的伙伴,骑士团图书馆等)
至少需要一张,首回合断节奏巨伤无比,后期运营起来问题就不大了
(4)高性价比卡(如莲花酥,交给我吧等)
一些十分实用的卡,不一定是刚需,但能稳定创造收益
(5)适合前期打出的卡(如流苏,群玉阁等)
在前期能发挥巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡
(6)功能性卡(如白垩之术,鹤归之时)
这类卡不算特别重要,比较看使用时机,用得好有十分不错的收益
优先满足1,2,3如果急缺(一个没有),4,5,6可以视情况放弃
卡牌的归类在不同的阵容,各有不同,可以参考后文的卡牌推荐做出判断
2,首发角色的选择
(1)第一回合普遍是最安全的回合,此阶段大家的爆发能力都偏弱。但也并非绝对安全,依然有队伍能在首轮使敌方减员
(2)一般会选择让核心角色发育(充能),或者让辅助角色攻击挂元素,给输出手创造进攻时机
(3)但如果对面是高爆发阵容(刻晴双火),而你又处于后手,最好让联防角色(如行秋)来抗一下,省的对面直接快速切换暴起秒人
(4)像行秋这种,即需要充能,又能后手联防的角色,在后手首发是个不错的选择
(5)而班尼特这种十分依赖大招,又能配合队友打反应的角色,在先手首发打速攻也不赖
3,角色的排序
(1)按顺时针从左到右,为1,2,3号位,即左是右的上一位
(2)正常来说是无所谓的,除非对面有能改变你出战角色的方式
如,超载和琴的E,都能是你的出战角色变为下一位(右边那位)
而砂糖的E则是变成上一位(左边那位)
(3)另外,如果你带着鹤归之时,就可以将有combo(配合)的角色,顺时针连着放在一起
要是你的阵容整体偏防守,也可以在核心角色后面放一个角色联防
(4)所以比较推荐的排序是—联防,主核,次核
4,行动阶段介绍
(1)也就是战斗环节,基本就是回合制,你打我一下,我打你一下
(2)切换角色,或者释放技能后,都会轮到对方行动,这叫战斗行动
(3)打出卡牌,元素调和都属于快速行动,不会跳过回合,可以继续行动
(4)需要注意的是,某些卡牌也属于战斗行动,释放后也会轮到对方行动
5,元素反应介绍
(1)七圣召唤同样离不开多样的元素反应,善用元素反应,同时尽量不然对面反应你,将是致胜的关键
(2)与原神的元素反应类似,带属性的伤害就能给对方挂上元素(除风岩外,只能后手上元素)
(3)元素反应如下(先后手元素无影响,除风岩)
6,穿透伤害
(1)对敌方后场的两个角色,造成的物理伤害(灰字)
(2)除非描述里说了(甘雨的天赋),否则任何手段都无法增加该伤害,写着多少就是多少
(3)同时穿透伤害是无视护盾的,即是后台角色有护盾一样会扣血
7,召唤物和状态
(1)召唤物会生成在右手边的召唤物区,一般有单独的框的就是了
统一在回合结束后攻击(除非有描述,说可以连携攻击)
(2)其他的全部为状态(如香菱,凯亚,行秋的大招),在满足一定条件后(普攻,移动等)才能触发
(3)但无论是召唤物,还是状态,都不视为技能,它们攻击不会触发任何,需要使用技能才能触发的行动
8,状态介绍
(1)七圣召唤中存在着许多的状态,也可以称为buff,有着各式各样的作用
点击角色,就能比较清晰的查看
(2)大部分buff都是跟着出战角色走的(描述为出战状态),少数会绑定(描述为状态)
(3)此外,食物类buff是谁吃归谁,debuff也是绑定的,不会跟着出战角色走
9,护盾介绍
(1)说是护盾,其实就是减伤类buff,也包括行秋这种满足特定条件,才能减伤的护盾
(2)一般是跟着出战角色走的,个别与角色绑定的(描述为状态)会留在后台
(3)后台的护盾也可以抵挡伤害(如扩散),但不能抵挡穿透伤害
10,饱腹状态
(1)在食用任何食物后,都会陷入饱腹状态,本回合无法再次食用食物,直至下回合解除饱腹
(2)所以正常建议带3~4张食物,即能稳定创造收益,且不会显得多余(带食物袋另说)
(3)食物卡中莲花酥十分好用且通用,建议所有卡组都带两张
此外可以带0~1张土豆饼,其他看需求可以带薄荷卷那些
11,支援牌和召唤物
(1)支援牌会生成在左手边的支援区,召唤物则是在右侧
上限都是4个,若还要继续放置,则需要选择一个替换才能放置
(2)卡牌右上角的数字表示剩余可使用次数,或者叠层次数
左下角为治疗量或伤害量
(3)部分卡牌若未满足生效条件,是不会生效的,且不消耗剩余次数
(4)触发条件有行动开始前,结束阶段等,大部分是结束阶段
(5)结束阶段生效卡的触发顺序,根据结束的先后,依次为
先结束者的支援牌,召唤物后结束者的支援牌,召唤物
(四只奥兹是我P的,不可能出现的,只是为了表达攻击顺序)
原神七圣召唤元素反应效果大全
原神七圣召唤规则是什么呢很多玩家还不知道怎么玩七圣召唤,下面给大家带来的是原神七圣召唤规则详解,一起来看一看吧。
原神七圣召唤怎么玩
在每个回合的开始,你会获得并投掷8个'元素骰'。投掷后,你还有1次机会选择任意数量元素骰进行'重投'。
'元素骰'是一个8面骰,可以投出冰、水、火、雷、风、岩、草7种元素,以及可以当做任何元素使用的'万能元素'。
各种各样的行动,都需要支付'元素骰'作为费用。
在行动阶段中可以花费元素骰来使用我方出战角色的技能,以攻击对方牌手中的出战角色,击倒所有对方角色即可赢得对局的胜利
在行动阶段中可以花费一个任意元素骰来切换出战角色
行动阶段中,可以花费'元素骰'来打出'行动牌'。
其中,'装备牌'可以强化特定的角色'支援牌'可以持续提供增益效果'事件牌'可以在打出后立刻结算一次性的效果。
在行动阶段中,可以丢弃手牌来转换'元素骰'的类型。
每丢弃一张手牌,就能将一颗'元素骰'转换为我方当前'出战角色'的元素类型。
本回合行动完毕后,即可'宣布回合结束'。
先'宣布回合结束'的牌手会成为'先手牌手'。
双方都'宣布回合结束'后:本回合结束,双方各抓2张牌,开始新的回合
多种挑战产出新代币,可通过新代币获取各种卡牌
原神七圣如何召唤角色元素角色元素战技卡牌效果一览
原神七圣召唤的元素反应有哪些呢很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是原神七圣召唤元素反应效果大全。
原神七圣召唤元素反应效果大全
蒸发
蒸发反应触发时, 能造成额外 2 点伤害 不论水元素和火元素先后附着顺序, 都是相同的 2 点额外伤害
融化
融化反应触发时, 也能造成额外 2 点伤害 同样不论水元素和火元素先后附着顺序, 都是相同的 2 点额外伤害
超载
超载反应触发时, 能造成额外 2 点伤害 不论雷元素和火元素先后附着顺序, 都是相同的 2 点额外伤害 超载还会自动让对手切到预备角色牌
超导
超导可以对对手所有手牌造成伤害 无论先后附着顺序, 同样都是造成额外 1 点伤害
感电
感电可以对对手所有手牌造成伤害 无论先后附着顺序, 同样都是造成额外 1 点伤害
冻结
冻结可以使对手'出战角色'无法行动 只有当被冻结角色牌受到火元素或物理伤害时才能解除, 对手依旧可以将被冻结角色牌切回预备区 当回合结束, 冻结状态解除
结晶
结晶适用于火, 水, 雷和冰元素附着 没有大世界中的元素结晶护盾 该效果能立即为你提供 1 点护盾值, 可用于降低对手造成的伤害 受到伤害时, 护盾值会削减
扩散
扩散是'七圣召唤'中很强大的元素反应 可以对对手所有手牌造成伤害 只要对手牌有对应元素附着, 扩散也能造成元素反应, 比如超载, 感电, 融化等等
燃烧
燃烧会生成火焰效果, 在回合结束时攻击对手 至多叠加两层 如果在一回合中触发两次燃烧或使用安柏卡(能额外增加 1 层召唤效果), 燃烧效果就能叠到两层
原激化 (超激化蔓激化)
在'七圣召唤'里没有超激化和蔓激化 这两种反应被统一为'原激化'(激化) 激化产生的'激化领域'能够消耗层数提升三次雷元素或草元素伤害
绽放 (超绽放烈绽放)
在'七圣召唤'里没有超绽放和烈绽放 这两种反应被统一为'绽放' 触发绽放反应会获得'草原核', 再次使用火元素或雷元素造成伤害会带来额外伤害提升 多次触发绽放会增加'草原核'的数量
草元素+冰元素
草元素与冰元素不会发生反应, 与大世界一样这两种元素可以共存 但新元素只能与最后附着元素产生反应, 不会造成双重元素反应
注释
'七圣召唤'中没有元素量标准
'七圣召唤'中没有大世界中一样的元素共鸣机制 但这个模式里有元素共鸣卡, 如果携带两种相同元素属性的角色卡就能使用共鸣卡 共鸣卡有独特的卡牌效果
'穿透伤害'无法被任何护盾阻挡
'穿透伤害'是一个固定值, 不会受到任何伤害加成效果影响 比如你对对手牌触发了 "感电", 对手其中一张预备角色牌也有火元素附着, 但并不会对本次伤害有额外加成
扩散只会清除'出战角色'身上的附着状态 如果一张预备角色卡有冰元素附着, 而后又受到了扩散, 那么冰元素附着状态依旧会保留在这张预备角色卡上
原神七圣召唤攻略大全规则及玩法教学
原神七圣召唤会在2022年12月7日上线,原神在33版本当中的将会给大家带来最新的玩法七圣召唤,并且在整个游戏过程当中的玩家可以随意的进行组盘,进行卡牌对战之后也可以获得相应的奖励。
原神七圣如何召唤角色元素角色元素战技卡牌效果一览
1行秋:生成的雨帘剑,可使用次数+
2凯亚:每回合一次,使用战技后,治疗自身2血
3迪卢克:装备后,每回合第二次使用元素战技,少花费一枚火元素
4宵宫:处于元素战技状态下的普攻火元素伤害+
5菲谢尔:场上存在奥兹时,会在菲谢尔普通攻击后造成2点雷元素伤害,并消耗奥兹使用次数
6刻晴:刻晴生成的雷元素附魔,持续时间+1,雷元素伤害+
7柯莱:柯莱使用过元素战技的回合中,我方技能引发草元素相关反应后,造成1点草元素伤害,每回合一次
8赛诺:凭依等级为3或5时,使用元素战技造成的伤害+
9雷泽:使用元素战技后,使我方一名雷元素角色能量+1,出战角色优先
10迪奥娜:生成的猫爪护盾,护盾值+
11重云:生成的冰附魔领域,持续回合+1,被附魔角色普攻伤害+
12香菱:释放元素战技时,立刻造成一点火元素伤害
13凝光:璇玑屏在场时,会使我方造成的岩元素伤害+
14诺艾尔:诺艾尔处于护心铠护盾下普通攻击会治疗我方所有角色1点
15芭芭拉:歌声之环会使我方切换角色时少花费一枚元素骰子,每回合一次
在这个原神的活动当中的玩家可以轻轻松松获得5张手牌,每一次都可以重新组牌,每一个卡牌所对应的都是相应的英雄角色,不断的进行战斗,最终可以获得更多相关的卡牌,最终卡牌越多者将会胜利。
原神
原神33七圣召唤很多玩家还不知道怎么玩,下面给大家分享一下原神七圣召唤规则及玩法攻略大全,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
原神七圣召唤攻略大全
一基础篇
11 开局先后手
①先手:
开局的先手具有先动权,假定双方镜像操作,可以率先完成击杀,对于很多卡组来说,可以全局保持住自己的先动权,这种卡组如果先手开局就获得了一定的优势。
②后手:
开局的后手具有后发制人的特性,假定双方镜像操作,每个大回合先手方会率先结束自己的回合,结束回合后不能再进行切人等操作,此时后手方可以尽情输出,先手方无法反制。同时,有些角色,例如行秋,后手可以通过元素战技来消除身上的元素附着,打乱对手的进攻节奏。
12 选定前台角色
①先手:
由于先动优势,可以直接选择己方开大工具人(例如行秋,霄宫等)上场,快速积攒能量,先手方不用太担心己方二充能角色在开大之前被秒掉,所以可以直接上场。
②后手:
由于后动,需要考虑对方的斩杀线,如果对方卡组爆发比较高,我方前台角色可能被直接秒掉,可以先上场一个其他角色,让他为我们接下来上场的开大工具人吃一次伤害,可以保证我方开大工具人能够在被击杀之前开出大招。
13 投掷阶段
投掷八个骰子后有一次重roll的机会,这个地方有很多要注意的细节:
①有效骰的取舍
有效骰:万能骰+你的所有存活角色对应的元素骰。
有效骰需要保留的数量需要自行斟酌,你需要根据你这回合可能进行的行动来保留。举个例子,你前台是一个火系角色,你只有这一个火系角色,如果这回合是对面先手,他将要把你前台斩杀,那你就不必保留火元素骰了。
②无效骰的取舍
无效骰:非有效骰即为无效骰。
很多玩家会犯的错误就是,不假思索地将所有无效骰进行了重roll。正确的做法是,先看一下自己的手牌,是否有立本(要求杂色),武器(要求同色)这种卡,如果你打算这回合打出武器这类需要同色的卡,那么可以考虑保留一些同色的无效骰立本则反之。
14 角色攻击
①普通攻击:一般是有效骰不够时的选择,效果一般比战技差。
②元素战技:有效骰充足时的选择,在释放之前一定要计算好剩余的骰子是否可以支撑我方剩余的行动。
③元素爆发:这并不是一个强制使用的技能,我理解大家看到充能满了的时候迫不及待地想释放它的心情,但是使用之前还是推荐考虑一下,此时使用是否合适,比如迪卢克的大招,留给对面的核心输出位可能会更好。
15 切换角色
①切人价值
切人是需要花费一个骰子的,从全局视角来看,如果整局都不切人,是最赚骰子的方式,因为一个角色死亡后,会免费切换一次,相当于赚了一骰。所以主动切人的收益至少要大于一骰子,才会考虑切人。
②进攻切
以进攻为目的的切人,比如为了触发元素反应,或者切换到充能满的角色来释放大招,这种进攻切是非常常见的,通过触发元素反应,或者击杀对手关键角色来获得巨大收益。
③防守切
为了让前台角色不死亡从而进行的切人操作,这种操作前要首先思考对方斩杀线,然后考虑切换到哪一位角色来承受更合适。
还有另一种防守切,是为了让对方不触发元素反应,让对方战术落空,这种收益不一定很高,所以要具体情况具体分析。
16 使用手牌
①未知量原则
这个原则指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本这种延时收益的卡,如果你早早的把骰子都打完了,对面就明白你这一回合接下来没有什么行动了,反之,对面由于未知你的手牌,同时看到你还有大量的骰子,就会产生忌惮,从而影响到他的行动。
②反心态
利用上面谈到过的心态,故意把骰子快速打完,只留1-2个骰子,让对面认为你这回合无法再攻击了,从而放松警惕,然后反手掏出共鸣类加骰子数量的牌发动攻击,出其不意。(来骗,来偷袭!)你以为我在第一层,其实我在大气层。
17 元素调和
①调和取舍
优先使用那些你一定不会用到的牌,比如已经死亡的角色对应的天赋卡,武器卡等等。如果一定要弃掉有用的牌,那尽量弃掉优先级比较低的牌,这里注意,如果手里有运筹帷幄这种牌,可以先使用后再决定。
②调和时机
在中后期,我们一般拥有比较多的手牌,可以进行大量的调和操作,基本上都以最高伤害为目的,这种就不多讲了。重点讲一下前期,牌比较少的时候,如果是想快速打元素反应,卡组需要速战速决,可以考虑弃牌调和快速打出技能。但如果卡组不急需元素反应或者伤害,比如行秋,霄宫这种开大工具人,骰运不好的话也不用强行去开技能,普攻充能也是可以的。
二进阶篇
21 死亡价值
七圣召唤中,死亡惩罚是很高的,不仅技能不能再使用,已经装备的武器等物品都会随之消失,同时,游戏内目前没有任何可以让人物复活的方法,所以死亡价值是非常高的,以此可以推出很多理论:
①伤害溢出论
由于总血量为30,如果双方都是一个30血的角色,那么总伤害是有可能正好打30血的,这样就不会溢出。但是七圣召唤里是三个角色各10血,大量实战后你会发现,每次的伤害不可能都是正好斩杀的,溢出的情况很多。也就是说,虽然总血量是3×10=30点,但是总伤害大多数情况是超过30点的,由此可以推出:
②伤害优先论
伤害是最高贵的属性,一点伤害收益大于一点回血,原因在上面已经阐述过了,总伤害溢出导致回血的收益是低于伤害的。举个例子,如果现在有两张卡,一张卡是0费打1血,一张卡是0费回1血,前者收益一定比后者高。
③伤害阈值论
我们已知了死亡价值,所以伤害阈值就十分关键了,通俗来说就是斩杀线。
在使用回复类技能/卡牌时,要先计算对面的伤害阈值,如果你的回复不足以让你的血量超出对面的伤害阈值,那么就不要使用回复了。比如,你现在1血,手里有一张甜甜花酿鸡,即使吃掉花酿鸡,血量依然在对面普通攻击2血的斩杀线内,这时就没必要吃了。
当然,在上面这个例子里,如果你是2血,虽然没有脱离对面元素战技的3血斩杀线,但是可以通过吃回复来消耗对面的有效骰数量,这就需要实战中自行权衡利弊了。
22 骰子的使用
一般来说,角色攻击是一个高价值的行动。在游玩七圣召唤的时候,一定要摒弃玩其他卡牌游戏
的习惯,不要一味的打出手牌,而忽略了本可以进行的角色攻击。
每回合有8个骰子,而每次角色攻击需要至少三个骰子,这意味着,如果你不能通过某些手段让骰子变多,或者减少攻击的消耗骰子数,那一个回合内最多只能发动两次角色攻击。
在你行动前,先检查好自己的手牌,有没有可以先打出的牌,比如打出莲花酥保护我方角色。当然,要规划好自己的骰子,以免出现最后差一颗骰子的情况。
进攻切一般是一项不会被算漏的花销,而防守切是大家经常会忘记的一项支出。这也是七圣召唤互动性的一个体现,你需要了解对面的卡组,预判对面的行动,而不是两边玩家各打各的,你展开你的,我铺场我的。
23 先手权
开局的先手很重要,开局先手意味着全局的先手,因为无论先手权如何变换,排除双方一回合三动或者更多动的情况,开局先手的一方就是比后手一方领先一个行动回合的。
如果你是后手方,那么你拿到先手权会有以下几种情况:
①对方使用了三动或者更多动,导致先手权到你这方,这种情况你其实没有占到便宜,因为你在总行动轮上还是少于对方的。
②你放弃了你的一个行动,来抢夺这个先手权,这种情况要看你把剩余的骰子如何使用了,如果直接扔掉了,那一定是亏的,道理和上面那种情况一样如果你打出了立本,质量参变仪等卡,
没有浪费掉骰子,那么还是可以接受的。
这里有一个小细节,有些特殊情况下,放弃行动抢夺先手权是有用的。举个例子,对面吃了一张莲花酥,而你只剩下三个骰子,最多只能打3血,这种情况你就算花了三个骰子也没有造成伤害,那还不如直接抢夺下回合的先手权。
24 充能
能量是一个很奇妙的东西,它的收益完全取决于你能不能放出元素爆发,放出来它便有收益,没放出来它就没有收益。所以要尽量保证你的元素爆发能够释放,同时注意预防对面的关键性元素爆发,计算好自己释放元素爆发的回合,不要导致错斩。结合未知量原则,如果你手里有星天之兆这类补充能量的牌,不要在能量足以释放大招前就打出,如果对面看到你能量满了就会防备你的大招,尽量在补充能量后可以直接释放大招时使用这类卡。
三推荐卡组
31角色选择
霄宫,神里绫华,重云:
霄宫拥有非常强力的大招,追加火元素伤害持续两回合,需要配合有其他属性附魔的角色使用。
而神里绫华具有被动:切换到绫华时获得冰附魔,和霄宫大招搭配起来非常好用。最后一个位置的角色选择上,有两种选择,一种是火系角色,一种是冰系角色。
先讲一下为什么不带火系角色:
①由于霄宫大招无法触发双火强效,所以双火强效不能携带。
②火系角色不能轻易获得其他属性的附魔,无法和霄宫大招配合,在神里绫华死亡后,会浪费很多霄宫大招的收益。
为什么选择重云:
①重云释放元素战技即可获取冰附魔状态,虽然条件比神里绫华略难,但重云的出场一般是t3左右,手牌给他调和一下还是很充裕的。
②双冰强效的+2伤可以为我们解决大多数问题,提高斩杀线,非常好用。
32卡组构成:
立本:otk卡组必备,相当于把这回合的骰子存到了下一个回合,同时变成了万能骰子,还过了两张牌,在这套牌里很好用。
常九爷:朴实无华的强卡,我方霄宫t1一般是普通攻击两次,所以很快就可以触发了。
双冰共鸣:强卡,对于我们这套牌来说,多一个骰子可能就是otk的关键。同时,就算不打otk,8骰子+1骰子变成9骰子也可以造成三动。
换班时间:可以节省一个骰子,帮助我们打出otk。
本大爷还没有输:这张卡一旦触发就收益很高,最低也是赚一个万能骰,但是如果换一个其他卡组,未必可以稳定触发,触发不了的情况一般都是我方大回合结束后我方角色才死亡,而我们这套牌一回合可能三动或者更多,基本不会出现触发不了的情况,所以满编。
交给我吧:强卡,可能新手期有更好的选择,但是相信我,在熟练了以后,这是一张能扭转战局的关键卡。用法有很多,比较简单的用法就是快速切到装有赌徒的角色打出收割效果,进阶用法就是用来对抗一些强制切人的队伍,或者冻结队伍,这里还有一个小技巧,开局交给我吧+刘苏可以不亏行动轮次的抢先手哦。
北地烟熏鸡:用来配合立本,或者在中期多打出一次角色攻击。
赌徒:otk核心之一,配合瘦肉薄荷卷可以完成连斩效果。
刘苏:强卡,总计两点充能,只要一骰子,买不了吃亏,买不了上当。
双冰强效:神卡之一,无条件+2伤,让我们这套牌斩杀线非常高,注意释放时机,不要浪费了。
运筹帷幄:一骰子过2牌,也是好卡,由于目前过牌卡很少,所以它是一个好选择。
莲花酥:我们这套牌组里唯一的回复类牌,对于防ftk,和保护关键角色有关键性的作用。
瘦肉薄荷卷:otk核心之一,配合赌徒可以疯狂普通攻击达成连杀。
参量质变仪:如果是第一回合打出,那相当于把第一回合的骰子存到了第二个回合如果是当前回合打出的,那触发就相当于赚一个黑骰子,帮我们完成otk。
星天之兆:补充能量快速开出大招,也是非常灵活的卡。
33卡组讲解:
在使用这套牌之前,要先明白它的核心思路:开启霄宫大招后,利用神里绫华或者重云造成冰元素伤害打出融化,配合各种增加骰子的方法造成成吨输出,配合赌徒薄荷卷可以完成otk。
在明白了核心思路以后,我们就会发现,这套牌的使用关键有两点:
①如何让霄宫成功开出大招:
霄宫只需要两点能量,所以在没有任何辅助牌的情况下,t1直接上霄宫打出两次普通攻击即可。
在正常对局中,我们都是选择t2开启大招的,而有一些极端情况,需要我们t1开大招。这里要注意,t1开大招会浪费很多伤害导致后续伤害不足,非极端情况不要选择t1开。什么情况t1开呢我方后手,没有抢先手能力,没有交给我吧,同时对面有秒人能力,这种情况就可以考虑t1开大,因为开一回合大也比没开出来直接阵亡了要好。
②霄宫开出大招后如何打出otk:
切换至神里绫华,打出瘦肉薄荷卷和赌徒,一路火花带闪电,一刀一刀平推过去,配合各种加骰子或者减费的牌,打出爆炸的输出。
如果神里死亡,或者不适合神里上场,那重云开e技能后也可以起到相同的作用,当然,建议重云为最后的单挑位,因为他的大招可以快速打出爆发伤害终结对局神里大招伤害有延时,单挑不如重云。
34注意事项:
①虽然卡组有otk能力,但不要过于追求otk,我们打出血量优势就已经是赚了,不要贪伤害,合理利用防守切,扩大血量优势。
②本卡组你可以看作是一个10血开大工具人(霄宫)和20血的输出位(神里绫华和重云),这样理解了以后你就会更清晰对局内的打法,霄宫开大后尽量让她多承受伤害,死了正好可以触发本大爷还没有输,含泪血赚!这里讲一个卖霄宫的方法:根据规则我们必须进行战斗行动才轮到对面行动,所以开启霄宫的e是一个又便宜,又可以吸引对面输出的做法。