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原神米卡命座效果汇总-原神

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游妹妹 浏览:345

原神米卡命座效果一览,原神游戏中米卡即将上线,很多人不知道米卡的命座效果是什么,下面跟着一起来看看吧,希望此文章能对你有所帮助。

原神米卡命座效果一览

1命:E技能灵风状态降低大招的回血间隔时间;

2命:E技能命中后可以直接叠1层buff,对单输出享受至少20%物理伤害提升;

3命:元素爆发等级提高三级,最高可以升级到十五级;

4命:“鹰翎”状态为队友治疗时自身获得3点能量,最多5次;

6命:“灵风”状态下物伤上限提升1层,为队友提供60%的爆伤加成。

原神米卡命座效果汇总-原神

目前米卡的命座还是非常的不错的,其中一命二命都是比较强势的命座,米卡上线的时间是在3.5版本上线的,在下半卡池中和绫人申鹤一起和大家见面,届时大家可以自行抽取。

原神米卡命座效果汇总-原神



原神五郎技能特效及命之座一览

原神将在23版本推出新角色五郎,部分玩家可能对其还不了解,下面一起来看看原神五郎技能特效及命之座一览吧。

原神五郎技能特效及命之座一览

原神的核心玩法不多,角色占据了不小的比重,想必很多人都和我一样,天天期盼着新角色。废话不多说,来看看五郎的技能表现吧,蛮不错的(注:期间涉及的数值,都是天赋9级)。

普通攻击造成4段连续的弓箭射击,其中第4段会俯身后侧,同时爪子抠地抵抗后坐力,停滞时还会“凶”你,嘿嘿嘿,奶凶奶凶的。本身普通并没有特殊之处,不过动作设计值得拿出来聊聊,冻梨还挺喜欢的。

元素战技,类似阿贝多,可以指定位置释放犬坂吠吠方圆阵,释放时会计算队伍内存在的岩元素角色数量,为当前领域内的场上角色赋予不同级别的增益效果(目前有3个级别,级别之间效果呈包含关系):「坚牢」防御力提升350点「难破」提高抗打断能力「摧碎」15%岩元素伤害加成。

旗帜底部有一个柴犬爪印,亮起的爪子数代表当前获得的效果级别,同时角色头顶也会有一个小小的微缩型印记。方圆阵是固定的,角色出圈后效果只能保存2秒。旗帜不属于岩元素召唤物,不会受其他岩系召唤物数量上限的影响。是否会被魔物破坏未知。

元素爆发,展开大将威仪之领域,鼓舞身边战友,同时身边出现一条漂浮跟随自己的小柴犬。期间会获得战技等同效果,并每过15秒会在生效范围内随机挑选目标,对其造成104%防御力的岩晶崩破范围伤害,同时牵引场域内的结晶。

五郎的命之座名为“柴犬座”,怀疑这玩意就是他的精神体幻化。小柴犬尾部卷绕旗帜摇晃,始终位于场上角色的右后方,面无表情但仍然无法掩盖可爱的气息。

既然技能都知道了,顺带将其天赋、命之座一次性看完吧。释放元素爆发时,全队防御力加25%,按照诺艾尔与阿贝多的基础白字来看,大约提升在200点左右。报恩之守,单纯额外的防御力伤害转化。亮晶晶发现术,小地图提示稻妻特产(据说狗子不是能找宝藏么,为啥五郎不会)。

核心命之座,4、6。4命,增幅领域内岩元素角色大于等于2时,场上角色每15秒恢复五郎50%防御力的生命值,大约治疗量为1k~2k,不怎么多,不过岩队也很少遇到大量扣血的情况。6命,依照领域的等级,获得至多40%的岩元素暴击伤害。

五郎的定位有些类似九条裟罗,属于绑定特定类型队伍的辅助,与大众队伍适配性不高。目前常见的岩队主C有三位:诺艾尔、凝光、荒泷一斗。6命时增幅效果他们都适用,无6命时对凝光意义不大,远不如班尼特增加攻击力实在。正在为五郎囤原石的小伙伴得好好思考一下几命才是自己所需的,只是抽出来收藏就另当别论了。

原神米卡阵容搭配攻略6命米卡最佳阵容搭配推荐

原神流浪者散兵会在33版本进入卡池,那么流浪者的技能、天赋、命之座是什么呢下面一起来看原神流浪者技能/天赋/命之座效果一览。

原神流浪者技能/天赋/命之座效果一览

普通攻击-使用风刃进行3次攻击,造成风元素伤害。

重击-消耗一定的体力,聚集高风压,并在短施法时间后造成风元素范围伤害。

下落攻击-召唤风元素的力量,流浪者从半空中向地面俯冲,伤害他经过的所有对手,落地时造成风元素范围伤害。

元素战技-翅膀:不可思议阁下

集中风的力量从大地的束缚中挣脱,跳跃至空中造成风元素范围伤害,并进入[风青睐]状态。

[风青睐]-流浪者进入持续悬停状态,增加普通攻击和重击的范围和伤害。重击不再消耗体力。当该状态处于活动状态时,流浪者的动作将获得以下属性:持续消耗天行者点数以保持该悬停状态冲刺时,流浪者将消耗额外的天行者点数,以便在空中冲刺按住冲刺将持续消耗天行者点数以保持冲刺速度保持跳跃会消耗额外的天行者点以增加悬停高度。耗尽天行者点数将结束[风青睐]的状态。在[风青睐]期间再次施放该技能也会结束它。

“世界在失重的飞旋中跳舞,呈现出一个只有在花朵中才能找到的秘密。”

CD-6秒

元素爆发-狂言:无忧无虑 棋盘

将大气压缩成一个独特的真空,粉碎所有的麻烦,造成多次实体的风元素范围伤害。如果角色施放此技能时处于[风青睐]状态,则[风青睐]状态将在施法后结束。

“天空的凝视是明亮的,它凝视着过去和现在的梦想,就像阳光冲刷着风中的尘埃。”

CD-15s能量消耗-60

被动天赋1-玉蕊花

如果[翅膀:不可思议阁下]与水元素/火元素/冰元素/雷元素接触,该[风青睐]状态将根据接触的元素获得buff:水元素:天行者点上限增加28。火元素:攻击力增加30%。冰元素:暴击率增加20%。雷元素:当普通和重击击中对手时,将恢复06能量。能量可以每825秒以这种方式恢复。你可以同时拥有两种不同的buff。

被动天赋2

当流浪者在[风青睐]状态下以普通攻击和重击攻击对手时,他有16%的机会获得下降效果:下次流浪者在[风青睐]状态的情况下冲刺时,下降效果将被移除,该冲刺将不会消耗任何天行者点,他将发射4支风箭,每支箭造成35%攻击力的风元素伤害。对于每一次不产生下降效果的普通攻击和重击,下一次攻击产生下降效果的几率将增加12%。生效几率每01s计算一次。

通用天赋

强化弓和法器时消耗的摩拉减少50%。

命之座

C1:当处于[风青睐]状态时,流浪者普通攻击和重击的速度提高10%。

C2:当处于[风青睐]状态时,使用元素爆发-狂言:无忧无虑 棋盘将基于当前的天行者点数和天行者最大点数的差值,每点增加3%伤害,基于此最多增加150%伤害。

C3:增加元素战技-翅膀:不可思议阁下的等级3。

C4:在施放元素战技-翅膀:不可思议阁下时,如果触发被动天赋“玉蕊花”,角色将获得与接触的元素类型对应的增强效果,同时获得一个随机的未触发的元素增强效果。你需要解锁被动天赋“玉蕊花”

C5:增加元素爆发-狂言:无忧无虑 棋盘的等级3。

C6:当流浪者在[风青睐]状态下主动使用普通攻击攻击对手时,将产生以下效果:将40%的攻击力转化为风元素伤害。该伤害被视为普通攻击伤害。并为流浪者恢复4个天行者点数。天行者点数可以以这种方式每02秒恢复一次。此恢复可以在一个[风青睐]持续时间内生效5次。

原神宵宫命之座效果及抽取推荐

原神刚出的全新四星角色米卡应该有不少玩家都已经抽到了吧,如果你正好解锁了米卡的六命,那么该如何搭配阵容才能够发挥出这个角色的真正实力呢?这里就为玩家们带来了非常好的六命米卡最佳阵容搭配推荐,感兴趣的玩家都可以在这里了解一下。

原神6命米卡最佳阵容搭配推荐

一、「优雷」体系

「优雷」体系直至目前依然是优_的首选阵容体系,主要依靠雷神提供的全队伤害增加

能量回复,以及后台持续挂雷这三大机制,目前没有更优于雷神的角色进行替换。

在优_的战技+爆发+普攻4+长按战技+普攻4的输出手法中,有了米卡的攻速加成支持,最后的普攻可以打出5下,让优_元素爆发的「光降之剑」再多叠两层。

另外攻速带来的手感提升也是不错的体验,物伤与暴伤加成对于优_的技能伤害有明显的提升。

优_元素爆发的持续时间虽描述上是7秒,但加上动画时间的话,总共会消耗9~10秒,再加上切人的时间,总计耗时可能接近11秒,而米卡带来的攻速

amp物理伤害加成,持续时间只有12秒。所以为了让优_元素爆发能享受到增益,建议是优_一定要紧跟米卡出场,且米卡的技能施放顺序一定是先元素爆发再元素战技(根据环境来点按/长按)。

最后就是第四人的选择,笔者个人比较推荐班尼特、钟离、夜兰这三位。

1、班尼特

若是解锁了6命,会使得优_丢失部分普攻伤害,但对元素爆发的伤害会有提升,而第四人选择班尼特也是优_提升元素爆发伤害上限的手段之一。

班尼特的元素爆发领域持续12秒,但时间结束后,领域提供的攻击力提升效果还会额外持续2秒,也就是14秒,所以班→米→优的出场顺序也可以让优_的元素爆发最终享受到全部增益效果。

但是这样的三人循环从时间上来讲还是比较紧凑的,如果班尼特与米卡上场后受击,耽搁使用技能的时间,则很难保证优_同时享受前面两位的增益,在操作上有一定的要求。

2、夜兰

夜兰提供的是队伍的伤害提升,和班尼特的攻击力提升效果不一样。虽然搭配夜兰的情况下,优_的元素爆发伤害上限不如搭配班尼特时高,但夜兰本身有不错的后台输出的能力,整体来看伤害也差不多。且搭配夜兰还不会那么抢时间。并且循环到雷电将军时,还可享受夜兰的增益以及配合打出持续的感电反应(如此时有米卡的攻速加成,也会影响雷电将军的攻速)。

3、钟离

面对敌人攻击欲望强且攻击强度高的环境时,可以考虑钟离。当然,搭配钟离的情况下,整体输出不如搭配班尼特/夜兰,但续航方面是没有丝毫压力的,毕竟有强力护盾+频繁且持续的治疗。

二、物伤雷泽

物伤雷泽主要依靠元素爆发状态下的普攻,本身也有一定的抗打断能力,再加上行秋的元素爆发也可以附加抗打断能力,让雷泽在绝大部分环境中都可以做到不被打断,快速攻击的同时也保证了输出。同时,行秋元素爆发本身也有不错的输出,还能搭配雷泽打出一些感电效果。

雷泽的E有回能机制,但是正常队伍循环中,仅依靠雷泽自身也很难循环得过来,一套元素爆发打完后,可能还要经历一段较长的空窗期才能轮到下一套。因此推荐为雷泽再配置一位雷系队友,降低充能压力,还能触发双雷共鸣,笔者个人比较推荐菲谢尔。

米卡的治疗能力加上行秋的减伤+治疗能力,也足以保证队伍的续航,虽说米卡带来的攻速加成对雷泽而言提升有限(雷泽10级元素爆发可以提升自身附加40%的攻速),但米卡提供的物伤与暴伤加成对物伤雷泽的作用是非常显着的。

米卡没有后台持续挂冰能力,而该阵容中只有米卡一位冰系角色,比较难保证超导这一对物伤角色很重要的元素反应、以上图手法来说,米卡施放元素战技是能触发超导的,但超导仅持续8秒,也就是雷泽上场约8秒内的输出会比较强,后续伤害会降低,但总体影响也不大,因为后面还会有下一轮的伤害,比如行秋的下一个元素爆发也快好了。

雷泽原来的物理体系队伍中,米卡的位置是七七,七七更能保证超导反应的覆盖,也更能保证治疗量,但是与米卡相比,队伍的总体输出会稍逊一筹。

三、物伤菲谢尔

菲谢尔自身没有抗打断能力,为了保证驻场省心输出,建议是绑定盾系角色——最好是钟离。另外有云堇提供攻击力辅助,米卡提供物理伤害+暴伤加成,两者不冲突。应对单体目标时,该阵容搭配可使菲谢尔的输出非常可观。

在对群环境下,可以考虑多后台效果的「武装队」,比如菲谢尔+行秋+北斗+米卡,在菲谢尔、行秋、北斗先后施放出召唤物/附加上自身后台效果后,米卡出场施放全套技能,菲谢尔再出场补奥兹+持续普攻。

行秋+北斗的超强抗打断能力和减伤能力是能支撑菲谢尔在前台站住脚的,续航也有米卡,无需担心。

四、物伤七七

七七主流定位是治疗型辅助,挂钩属性为攻击力,使用武器为单手剑——在这样一个可以有高攻击力的角色模型上,再搭配一把有物理伤害加成效果的单手剑,可以直接走物理伤害流。

搭配思路和上面类似,七七自身有高攻击力,技能上也有持续治疗,且自身还是冰系角色,和米卡可以相互充能,那么配置抗打断的盾系角色和可以稳定触发超导的雷系角色就行,这里笔者个人选择的是钟离+菲谢尔。

圣遗物选择上,以治疗量转化输出的海染、加成普通攻击的余响,甚至是单纯提升物理伤害的苍白,都可以作为选项。如果各位要问一些万用的搭配,笔者个人更倾向于推荐海染,泛用性比较广。

另外,七七还可以替换为罗莎莉亚。

五、武神钟离

其实就是把上文中物理菲谢尔的阵容变换了一下位置,思路其实都是一样的。

就是玩家在解锁米卡六命之后,最值得培养的阵容玩法了,米卡六命之后对优_的提升无疑是最大的,所以拥有优_的玩家真的值得抽一下6命米卡。

原神

原神35版本米卡圣遗物怎么选择

原神即将推出宵宫这一火系主C角色,那么宵宫的命之座都有什么效果呢抽取到几命最合适呢下面一起来看看原神宵宫命之座效果及抽取推荐吧。

原神宵宫命之座效果及抽取推荐

命之座

1命:大招的标记持续时间增加4秒(多2次爆炸伤害),被标记的敌人被击杀时,增加宵宫20%的攻击力。持续20秒。

2命:宵宫的火伤暴击后,宵宫获得25%的火元素伤害加成。

3命:E技能等级增加3级。

4命:大招的标记发生爆炸时,减伤E技能冷却时间12秒。算上1命的效果,标记最多打出7次爆炸宵宫E技能的真空期为8秒,712=84,612=72,7次爆炸打满,E技能无缝衔接,真不愧是数值策划。

5命:增加大招等级3级。

6命:E技能持续期间,普攻时有50%的几率额外发射一支箭,造成原本伤害的60%,视为普攻攻击伤害。该命座效果为独立乘区伤害,相当于16倍普攻伤害,(算上期望的话,那就是13倍伤害)并且额外的伤害能增加20级突破天赋的层数。

综合来看宵宫的命座,都是属于稳步提升自己主C能力。要说关键,那自然是4命最关键,4命可以让宵宫的E技能无真空期。但4命效果是需要使用大招来触发的,这一点会和某些武器及圣遗物效果发生冲突,所以说4命可能并没有想象中的那么大提升。毕竟4命以下的技能真空期,我们也可以使用蓄力重击来打输出嘛!

原神提纳里技能/天赋/命之座效果大全

相信很多原神玩家都在35版本中抽到了米卡这个角色,但不少抽到的玩家还不太清楚应该如何选择米卡的圣遗物,又该如何搭配命之座呢?下面就让小编为你详细介绍一下,感兴趣的朋友们赶紧来看一下吧!

35米卡圣遗物及命之座搭配建议

命之座

1命缩减大招回血间隔,8级E,25秒变为2秒

2命元素战技E命中敌人,必定产生一层侦明效果,提高了对单的作用

4命降低充能压力

6命①额外提高1层侦明效果,最高+50%物理伤害,我甚至想让低攻击雷泽带攻击杯了②增加物理暴击伤害60%

圣遗物

毕业:4宗室—充/生+生+治/生

过渡:4流浪者

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原神宵宫命之座效果解析

原神提纳里这个角色即将在30版本上线,那么提纳里的技能、天赋、命之座都属性是什么呢下面一起来看原神提纳里技能/天赋/命之座效果大全。

原神提纳里技能/天赋/命之座效果大全

提纳里,五星草系弓箭手

90级角色基础攻击力:335基础生命值:10826基础防御力: 607

80级角色突破一共增加384%暴击伤害

普通攻击(10级):瞄准射击:867%一段蓄力瞄准射击:2232%二段蓄力瞄准射击:2304%花篮矢:6883%

二段蓄力:主箭发射后,相继召唤4个花篮矢自动追踪附近敌人,花篮矢造成草元素范围伤害。

元素战技((10级):抛出一个草元素造物,造成范围草元素伤害,同时生成一片区域让进入其中的敌人进入“混乱”状态,持续6秒。混乱:敌人移动速度降低。同时使接下来10秒内的二段蓄力箭的蓄力时间缩短80%,最多减少3次蓄力射击时间。

技能伤害:17252%冷却时间:9秒

元素爆发(10级):连续向附近敌人射出5枚箭矢,这些箭矢命中后会生成额外3枚的花篮矢,继续追踪附近敌人造成草元素伤害。这些主箭与额外花篮矢视为元素爆发伤害。

主箭伤害:2539%花篮矢:6558%能量需求60点,冷却15秒

天赋1:由蓄力射击与元素爆发产生的花篮矢造成伤害提高,提高伤害值基于元素精通的160%

天赋2:三段蓄力射击产生的花篮矢命中后,使敌人草元素抗性降低15%,并获得2%的草元素伤害加成,持续8秒,最多叠加10层,该效果每01秒最多触发一次。

命座1:二段蓄力射击产生的花篮矢增加至6枚。

命座2:产生的“混乱”领域存在时间延长2秒,处于“混乱”状态下的敌人受到伤害时,恢复提纳里12点元素能量,该效果每1秒最多触发一次,处于队伍后台时也能触发。

原神赛诺技能/天赋/命之座效果分享

原神近日推出了行5星火系角色宵宫,强度也是非常高的,很多玩家还不清楚她的命之座,下面就为大家带来原神宵宫命之座效果解析,一起来看看吧。

原神宵宫命之座效果解析

一命:

印记持续时间延长4秒意味着多了两次引爆的机会,可以触发超载或蒸发。第二条增加攻击力也是直接的增伤效果。在通常所说的攻击加成达到120%后,命座对宵宫的整体提升即为20%/(1+120%)=9%

如果有班尼特去拐宵宫那么提升会更低,相比甘雨一命的稳定14%提升,宵宫一命肯定是没有甘雨一命性价比那么高的。

二命:

同样是直接的增伤命座,数值上25%还可以,那么经过稀释之后提升多少呢?

追忆50%,精1飞雷40%,火杯466%,被动16%,最终提升为25%/(1+152)=10%

一命二命因为是提升不同乘区,总共提升约1111-1=21%

抽到二命的话和0命对比,提升就比较明显了。

三命:

惯例提高E的等级,但其实13级E和10级E只有6%的总体提升,性价比并不高。

命:

减少元素战技CD,总体感觉下来并不是很有必要,宵宫的真空期只有8秒,事实上切人开开技能,一个大招动画就2秒左右,四人光大招放完就差不多8秒过去了,加上小技能的时间,宵宫的真空期很容易平滑度过。

五命:

惯例升级大招,宵宫是打普攻的所以提升不大。

六命:

对普攻伤害的提升使30%,如果计入大招占比的话整体提升也不会低于20%,不愧是六名,提升还是挺大的。

命之座分析:

可以发现,宵宫几乎每个命座都是直接的增伤,而且乘区不同。这将导致宵宫命座差距越大,伤害的差别就更明显。0命宵宫和1命宵宫只有不到10%的差距,而和6命宵宫这个差距会逐步来到65%,毫无疑问是质变。

宵宫的命座特点就是量变积累,最后回头一看,完成质变,而且一步步提升比较平滑,不影响机制,这是我们都想看到的,也是设计得比较合理的。

原神赛诺技能、天赋、命之座的属性如何呢很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是原神赛诺技能/天赋/命之座效果分享,一起来看一看吧。

原神赛诺技能/天赋/命之座效果

普通攻击·七圣枪术

普通攻击

进行至多四段的连续枪击。

重击

消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。

下落攻击

从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

秘仪·律渊渡魂

疾速突进,对路径上的敌人造成雷元素伤害。

当赛诺处于元素爆发「圣仪·_煌随狼行」的启途誓使状态下时,将转而施展冥祭,释放惊雷的力量,造成雷元素范围伤害,并延长启途誓使状态的持续时间。

「这场审判,你无权选择接受或拒绝。你与我都早已置身其中了。」

圣仪·_煌随狼行

唤请神灵凭依,化身「启途誓使」。

启途誓使

将赛诺的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害

·赛诺的元素精通提升,抗打断能力提高,并免疫感电反应造成的伤害。

效果将在赛诺退场时解除,至多持续18秒。

古国传承的秘仪,对于大风纪官而言,也意味着最终的审判。

无论是彼时还是现世,无论是风暴还是巨蟒,都无法撼动律令的威严。

缄默的惠赐

在须弥执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。

落羽的裁择

在圣仪·_煌随狼行的启途誓使状态下时,赛诺将间歇性处于「末途真眼」状态下。在该状态期间施放秘仪·律渊渡魂时,将触发「裁定」效果,使此次秘仪·律渊渡魂造成的伤害提升35%,并向前方发射3道渡荒之雷,造成等同于赛诺攻击力50%的雷元素伤害。

渡荒之雷造成的伤害视为元素战技伤害。

九弓的执命

基于赛诺的元素精通,提高自身以下攻击造成的伤害值:

·启途誓使状态下的普通攻击:元素精通的100%

·突破天赋「落羽的裁择」的渡荒之雷:元素精通的250%。

立仪·俯览昼冥

施放圣仪·_煌随狼行后,赛诺普通攻击的攻击速度提升20%,持续10秒。若施放秘仪·律渊渡魂时触发了突破天赋「落羽的裁择」的「裁定」效果,将刷新该效果的持续时间。

需要解锁固有天赋「落羽的裁择」。

令仪·引谒归灵

赛诺的普通攻击命中敌人时,普通攻击的暴击率提升3%,暴击伤害提升6%,持续4秒。该效果每01秒至多触发一次,至多叠加5层,每层持续时间独立计算。

律仪·行度誓惩

圣仪·_煌随狼行的技能等级提高3级。

至多提升至15级。

巡仪·蒇护禁罔

赛诺处于圣仪·_煌随狼行的启途誓使状态下时,触发感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散或雷元素结晶反应后,将为队伍中附近的所有角色(除了赛诺自己)恢复3点元素能量。

该效果在一次圣仪·_煌随狼行中,至多触发5次。

幽仪·逝往星芒

秘仪·律渊渡魂的技能等级提高3级。

至多提升至15级。

羽仪·裁落钧衡

施放圣仪·_煌随狼行或触发固有天赋「落羽的裁择」的「裁定」后,赛诺将获得4层「豺祭」效果。赛诺的普通攻击命中敌人时,将消耗一层「豺祭」效果,并发射一道渡荒之雷。

「豺祭」持续8秒,至多叠加8层,并将在圣仪·_煌随狼行的启途誓使状态结束后移除。

每04秒至多通过这种方式发射一道渡荒之雷。

需要解锁固有天赋「落羽的裁择」。

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