《狂野之心》中的武器拥有很多分支强化路线,而只有在击败特定BOSS并拿到它的材料之后才能解锁一些后期的派生武器,还不了解各个派生武器该怎么解锁的玩家请看《狂野之心》各武器派生解锁材料一览,希望能够帮助到各位。
不同种类武器的解锁材料都是一样的,下面以大炮为例:
从左至右,从上至下,按列列出。
狂野之心光石在哪
狂野之心光石就在第二章的冬塞孤城中。
狂野之心是款独具特色的狩猎游戏,您可以利用卓越的技术对抗具有强大自然力量的可怕野兽。独自狩猎或与朋友并肩作战,一切尽在您掌握。
没有人能记得怪兽为何在一度繁荣的东方之国中开始了暴行。在绝望的驱使下,它们将大自然原始的力量发挥到极致,无人能与之匹敌。直到一位利用致命武器和被称之为机巧的古老技术武装自己的猎人出现,给人们带来了扭转局势的希望。
制作发行:
2022年9月,光荣特库摩宣布《狂野之心》将于2023年2月17日发售,发布了预告片,并公布了全新的宣传图。
2022年10月6日,光荣特库摩放出了新作《狂野之心》7分钟实机演示。
2022年12月9日消息,光荣特库摩狩猎游戏《狂野之心》现已在Steam上架,明年2月17日发售,除登陆PC外,还将登陆PlayStation与Xbox平台。
2023年2月,发行商EA和光荣特库摩开发商Omega Force分享了狩猎游戏《狂野之心》的新动画预告片。
狂野之心寻兽塔怎么造
《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》出自瑞典 游戏 制作团队 Simogo 之手,这是一支从 iOS 平台起家的精品独立 游戏 创作团队,也是笔者相当偏爱的开发商之一。从《漫漫旅途(Year Walk)》《6 号设备(DEVICE 6)》《水手之梦(The Sailor's Dream)》等 Simogo 最知名的代表作中,玩家们很容易就能捕捉到作品背后,那一小撮开发者对于优秀视听元素与交互设计的追求。
纵观 Simogo 十年来为数不多的出品,其中既有大量注重氛围营造的类视觉小说,也有少部分专注于高互动性、玩法相对扎实的作品,但这两条“产品线”似乎一直没有亮眼的交汇点,直到《再见狂野之心》面世。
本作由长短不一的 24 个关卡组成,总流程其实相当短,哪怕玩家稍微磨蹭点、多重试几次,花上约两个小时也就能通关一次了。通过 游戏 开场旁白的引领,玩家们的视线将会聚焦到一位小镇姑娘的身上,过往的某段经历让她“心碎了一地”,如此心境也催生出了她那想象力充沛的梦境世界;而玩家需要做的就是踏入其中、成为姑娘的化身,通过那些构建在幻想上的关卡。
《再见狂野之心》玩法设计中的主体结构是竞速(Racing),全流程绝大多数的时间里,玩家都会处于高速前进的状态,行驶在预先设计成型的各种线性的“赛道”中,并控制好自己在水平方向上——有时也会是整个垂直截面上——的位置,在避开致命危险的同时收集路上散布的奖励品,从而在每一关中赚取高分。
除了线路、赛道造型设计的多样以外,开发团队也非常注重其他创意玩法的导入与混合,横板竖版弹幕、轨道射击、重力方向突变、配合节奏按键等桥段被点缀于全流程的不同阶段,以期能保持玩家的新鲜感。
让《再见狂野之心》更显与众不同的,是绚烂、前卫视听元素对玩法的深度包装。
游戏 的每一关都有一首专属的歌曲,关卡长度与歌曲时长一致,事实上,整个关卡的氛围营造都是围绕这首特定的歌曲展开的,这些曲子正是《再见狂野之心》核心内容的重要构成。Simogo 从 Betty Who、CHVRCHES、Taylor Swift 等音乐人的作品中吸取灵感,创作出了很多首动听的合成器流行(Synth Pop)风格的曲目;它们大都具有快节奏且爽快感突出的旋律,与画面中的色彩、特效、意象、表演等元素默契搭配,再与玩家手上的操作相结合,全方位地“入侵”到玩家的感官当中,构成了一种定位与 MV 类似、可互动性和参与感却又远超 MV 的复合体验。
在这些关卡中,我们仿佛能触碰到主角内心世界的多彩,还有心境的悄然转变。以塔罗牌为原型创作的敌人形象轮番登场、兴风作浪,他们各自掌控的主场在造型、氛围、运行规则等方面都有明显的差异,也献上了多场令人难忘的好戏,对我个人来说,印象最深的莫过于某一大段充斥着多边形框线的电子 游戏 世界历险,还有另一段在响指打出的节奏中高速切换表里世界的梦幻城镇。 游戏 里还杂糅了数不清的流行文化元素:“泰迪女孩(Teddy Girls)”风格的亚文化碎片、模仿《美少女战士(Sailor Moon)》的变身动画与系列标志性的音效、极具《电子世界争霸战(Tron)》味道的乐曲及设计……
以上种种让姑娘心中那些破碎、蛮荒的区块得到了具象化的表现,而主角与他们交手的过程,或许正是某种“碎片整理工程”,艺术化地描绘了从混乱到秩序、从敌对走向和解的变化。与此同时,尽管笔者感觉《再见狂野之心》的原声音乐还谈不上特别打动人心,欠缺一些能引起更深层共鸣的情愫,但却很好地呈现出了“油门踩到底”一般的宣泄感,这与 游戏 的玩法、主旨都非常契合,可谓是圆满完成了自己的职责。
从更宏观的角度看,纵览《再见狂野之心》的全流程,所有的关卡就像是有机串联起来的 24 首“单曲”,其中塞满了创意非凡、惊喜不断的图形设计,成就了一张开发者们引以为傲、以电子 游戏 为载体的流行乐专辑,即 Simogo 自己所称的“A Pop Album Video Game”。
在集中分析过本作的优点、亮点之后,我们接下来就看看它同样显眼的一些缺陷。
最首要的问题可能是,《再见狂野之心》中的关卡普遍缺乏挑战性。 游戏 中几乎没有什么会导致流程无法向后推进的难关,部分关卡中确实有很多一碰就死的陷阱或地形,但开发者也贴心地为这些危险准备了密集的自动存档点;如此一来,更多的压力将会来自于玩家对每一关高分数、高评价的追求,这也不算多难,但会有些烦。
那么紧接着的问题就是,对高评价的追求与欣赏视听内容出现了一定的冲突。就个人体验而言,流程中绝大多数的重试都源于总分不达预期、错失高分奖励品、不小心断了收集 Combo 等,还有大量死亡是为了收集险要位置的奖励品产生的,它们相当打断 游戏 体验的连续性;反倒是放弃追求关卡高评价以后,玩家可以更放松地把注意力移到视听享受上,多看看画面上那些精致的细节,跟着旋律展开畅想,而不是死盯着轨道前方。
归根结底,我认为开发团队在《再见狂野之心》的 游戏 体验要不要挑战玩家上产生了动摇:一方面,如果本作的定位是一张形式创新、视听体验极大丰富的流行乐专辑,那就应该更注重保持全流程的连续与沉浸感,笔者也相信,本作之所以难度偏低就是出于类似考量;但另一方面, 游戏 中又有很多上述这样打扰、甚至打断连续性的要素,有时会让人难以获得欣赏普通音乐专辑的体验,一口气从头听到尾,沉浸到整张专辑编织出的故事里去。
当然了,这或许也是因为 Simogo 没尝试过这么大体量的作品,缺乏制作经验所致,再举一例:在《再见狂野之心》的一周目中,各关卡被结算和选关环节清晰地划分开,反而是通关了一周目后, 游戏 解锁了一次性游玩全部关卡、中途没有结算的附加模式“专辑街机(Album Arcade)”,但从想要体验流畅完整的角度来看,“专辑街机”肯定优于本作现有的故事模式。事实上,如果开发团队能够理清思路,更细心地贯彻好“高互动、沉浸式流行乐专辑”这一想法,完全可以有更优的解决方案,比如再对得分的难度曲线进行修正、一周目淡化结算数据和自由选关、二周目再鼓励挑战高评价等。
最后,对于《再见狂野之心》我想总结的是,它确实做到了绚丽视听效果与刺激操作的有机融合,虽然 游戏 机制设计上存在一些遗憾,导致了对流畅体验的搅扰,但瑕不掩瑜,从这部短小精悍的作品中,我们能看到 Simogo 不受已有特定类型限制的制作思路、在视觉艺术上更高的追求,也能看到他们向传统视听艺术中注入更强的互动性的努力,让我们能沉浸到主角光怪陆离的梦里,在一路疾驰中琢磨她原始而又狂野情绪涌动。
(文中为《再见狂野之心》 游戏 截图,有剪裁)
狂野之心和怪物猎人的区别
这个建造步骤如下:
1、根据《狂野之心》游戏官方资料,收集材料:建造寻兽塔需要收集一些材料,包括木材、石头、草等。这些材料可以在游戏中的森林、山脉、草地等地方采集获得。
2、打造工具:在收集材料的同时,还需要打造一些工具,如斧头、镐等。这些工具可以用来砍树、挖矿等,方便收集材料。
3、选择建造地点:在游戏中选择一个平坦的地方,作为寻兽塔的建造地点。建造地点最好靠近野生动物的栖息地,方便捕捉。
4、建造寻兽塔:在建造地点使用收集到的材料和工具,按照游戏中的建造流程,建造寻兽塔。建造完成后,寻兽塔会自动吸引附近的野生动物。
狂野之心英文
《怪物猎人崛起》和《狂野之心》的主题设定不一样。
1、在《怪物猎人崛起》里,勇敢的猎人们不遗余力地通过各种手段让一个世界屈服。而《怪物猎人》在不同风格箱庭地图之间是可以切换狩猎不同动物的玩法。
2、《狂野之心》则把角色群定位为被遗弃的群体,在一个破败的城镇中被怪物围攻,他们为了生存反击,而不是积极寻找并屠戮。在故事情节上,《狂野之心》也显得更为“自然环保”。
而《狂野之心》在游戏乐趣方面的表现也十分在线,取消了步子太大的负面创新,以《怪物猎人》的游戏机制为蓝本,“狩猎—获得战利品—变强大—继续狩猎—获得更高级战利品—变得更强大”的正反馈循环,让游戏吸引力十足,根本停不下来。
《怪物猎人崛起》和《狂野之心》的相同之处
同为狩猎游戏,两个游戏之间的狩猎流程几乎如出一辙。完成狩猎之后,玩家能通过加工怪物素材强化自己的装备,穿着更好的装备区挑战更强的怪物,然后继续强化自身,这是一段正反馈明显的狩猎之旅。
装备build的系统也大差不差的,一名猎人的装备由武器、防具、护符组成,武器可以从最基础的矿石武器开始向上升级。每种防具改造成人道和兽道倾向后可以发动不同的技能,外观上也会有所区别,防具不但有防御力、对风火水土木等属性的抗性,也会带有技能。
不过《狂野之心》和《怪物猎人崛起》在狩猎中最大的不同莫过于怪猎里大多围着巨龙“修脚”,而在《狂野之心》中,怪物体型往往没有那么硕大,而玩家可以从天而降猛击怪物的狗头,这归功于游戏里独特的机巧系统。
狂野之心英文The Wild Heart Crazy Heart Mittt ville hjerte
狂野之心steam叫什么 steam商店英文搜索方法:
《狂野之心》是由 EA 和光荣特库摩联手打造的和风狩猎动作游戏。玩家需要在架空的中世纪日本奇幻世界中,利用自己手中的武器和「机巧」,打倒名为「怪兽」的凶猛野兽。
本作由制作《无双》系列而闻名的 ω-Force 负责开发,计划将于 2023 年 2 月 17 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC(Origin、Steam、Epic Games Store)平台。“狂野之心”为游戏的中文翻译,英文名称为“Wild Heart”。
第一步:打开UU加速器,加速steam平台。第二步:打开steam商店,在右上角搜索栏输入“wild heart”。 第三步:玩家点击搜索结果即可进入详情页。第四步:下拉页面,将游戏添加至愿望单或直接预购即可。
玩家如果想在steam上搜索锁区游戏,可以通过UU加速器的跨区入库功能获取游戏,方法也非常简单,在加速器内搜索跨区入库,点击加速后,在弹出窗口中找到自己想要的游戏,并按提示步骤领取即可。