从问世开始,帕克就一直是一个十分“秀”的英雄。飘逸灵动却又爆发性十足,在装备小成之后一波一波的出击会是对方的噩梦。下面笔者就总体评价了一些这个英雄使用的小技巧与大家一起推荐。(以下提到的技能简称均为传统键位下的设置)
对线
帕克的弹道非常出色,攻击力也不低,所以在对线的时候可以利用这个来点对方英雄进行耗血。对点的时候就要提到一个技能那就是F——相位转移,一般来说合理利用这个技能可行比对方多A出1-2下,考虑到帕克的攻击,大概就是一课仙灵草多一点的血量。实际情况步骤是先A对方,当对手普攻的弹道临身的时候用F,大概0.5秒后再进行普攻,这样第一下普攻就等于是白打出去的,由于F的CD只有6S,所以帕克在线上点人是很强势的。而如果合理控制好小兵的仇恨或者上下坡的视野,那可以多A2下或者让几方的小兵多A对方的英雄一轮,对线期的优势都是在这些细节积累出来的。
此外,不要为了躲普攻而躲普攻。如果是对线SF,QOP,LINA这样会用技能耗血的英雄,用F躲技能还是躲普攻就需要选择。有经验的对手也会用普攻骗出F后再影压或者其他技能耗血,同时有经验的PUCK也会计算好对方技能的施法范围,在对方毒镖毒不到的地方躲掉普攻。
值得一提的是如果帕克躲掉了蓝猫的被动,那蓝猫的被动效果还会在。换句话说,蓝猫下一次的普攻还是带有被动效果的。
加点
一般来说的话是3技能点一级,前两个技能视情况而定。如果有敌法,女王水人这种需要沉默的英雄可优先W,其他情况下以主R居多。当然也有不点F的激情流派,如果对线短手英雄可以考虑这么加点。但由于帕克太过于脆弱,学一级F还是有必要的。
团战
总的来说帕克的打团攻略就是打一套缩起来,OB一会,收割一波,再OB一会,以此循环往复。由于帕克的体质非常脆弱,在对方控制技能还在的时候帕克不适合利用普攻输出。就算是没了控制,对面的AOE对帕克来说也很伤。但是帕克的高机动性配合这样的战术很容易打出很好的收割效果。而在团战中他的击杀对象推荐LION,AA,沉默这样的酱油,能一套秒掉最好,秒不掉不要贪图最后的普攻,赶紧离开主战场,这些酱油的控制对帕克来说是致命的。而一旦进入以多打少或者3V3,2V2,帕克的高爆发和机动性就是对方的噩梦。
出装思路
当下版本裸跳的容错率太低,一般可以考虑先出纷争过度。如果局势实际情况太劣也可以考虑推推,风杖这样的道具。但是对帕克来说,跳刀是核心装备。满级F3.25秒,如果跳刀没有使用CD的话在任何情况下通过F加跳刀完美逃生。如
在大件方面,如果走爆发路线的话可以纷争+大根+玲珑心,如果走控制骚扰路线的话可以羊刀+希瓦+A杖。
当然由于帕克自带位移技能,也有魔龙枪+电锤+冰眼的物理战术,但这非常少见。
步骤
玩帕克头脑一定要冷静,4个主动技能加上一堆物品,在什么样的情况下采取什么样的应对需要一个冷静的头脑。如在有了风杖和跳刀之后,帕克的逃生技能和物品有4个,这样可选余地就很多,除了R+风杖+E,F+跳,R+F+E以外,还有具有迷惑性的R+F+跳+E或者位移更远的R+F+E+跳。总之,一切根据情况来定。这里介绍三种比较常见的连招步骤:
R+F+E:最简单的逃生,稍加练习,还是很容易掌握的。
跳+W+C+R+F+E:团战基本的切入思路,一套打足之后根据情况进行第二波切入。
R+跳+W(大根,大)+E:这个属于进阶型的步骤,属性是风险大,但非常飘逸。先朝后施放R,在切入沉默,大根或者大根,适用于一套秒人或者沉默帮助队友逃命。这样的好处是只要不被控制几乎是0风险,但如果在R的持续时间之内没有E出来,那很可行就出不来了。
总的来说,玲珑心的推出,纷争、风杖的变动还是非常有利于帕克的。这个英雄很容易在路人里玩出花,用好了影响力非常大。