对于AD类战士或射手来说出一件女妖实际情况是太奢侈了,所以就算夜之锋刃和幕刃的被动高度重合也要坚持选择。
玩家们都把提醒点聚焦在穿甲上了,却没有注意到夜之锋刃被动的小小改动却让它成为7.2版本的最强神器!
女妖面纱和夜之锋刃的被动技能对比
夜之面纱和女妖面纱的被动效果相同,都是可以抵挡一次敌方技能,最大的异同应该就是女妖是自动生成护盾,夜之锋刃则是手动生成护盾了。对于AD类战士或射手来说出一件女妖实际情况是太奢侈了,所以就算夜之锋刃和幕刃的被动高度重合也要坚持选择,尤其在后期的对拼中躲掉一个技能很可能就意味着这下死不掉了!
但是实际上女妖的被动效果比锋刃好在哪里呢?其实哪里都不好!女妖面纱在团战中很容易被敌方小技能打掉,并且只有在40秒内没有受到攻击才会刷新,此装备效果就显得非常被动了。而夜之锋刃是主动技能,也更符合我们的规定,步骤短暂的建议时间它就会出现,这也正契合了战士类英雄需要等待时机切入战场的观念。二者的被动时间,算上持续的10秒效果,夜之锋刃有5秒的优势。女妖面纱唯一优于夜之面纱在于这个罩罩永远不会掉,可以在视野盲区的时候抵挡敌人的暗算,但是在7.2的补丁中女妖仅存的这点优势也没有了。
冷却时间减少了15秒,也就是算上持续的10秒时间(夜之面纱开启就会计时冷却时间),每20秒即可使用一次主动技能。这是什么概念呢,中后期清波野怪走动几步就可以再次开启了,只要你不忘记按,这就是一个永不破灭的女妖面纱!
受益最大莫过于ADC了,往日收波兵线心惊胆战,团战站位靠前一点就被如寒冰的冰箭、石头人的闪现大、机器人的闪现钩等等费劲心思的先手控制技能牢牢控住,拥有这件装备后这些问题几乎不复存在了。首先你要知道,一般切ADC的英雄第一个技能不管属于伤害或是控制都异常关键,除非装备差距极大,否则不但杀不死还容易被反秀。有一个面罩带在身上,让那些有想法的人也不敢轻举妄动了,团战时也不用担心各种闪现先手控制技能迎面飞来了。
其次受益的恐怕就是所有出穿甲类的AD英雄了,代表英雄如螳螂、潘森、劫这类靠护穿吃饭的战士/刺客英雄,这不仅仅是简单的能力提升,这是质的飞跃。如螳螂、劫这类狩猎型英雄一般都需要单挑寻求发育。就算猎物第一时间放出一个非控制技能破盾,那么结局也不会好受,因为你给了他们靠近你的时间。
在率先进入7.2时代的韩美双服,AD类英雄基本人人配备一手夜之锋刃,在各个英雄中锋刃的装备胜率也都高的可怕,而加强更为直观的幕刃却没这么火爆,究其原因主导的就是这个面纱吧,对于刺客来说既有伤害又有生存,何不乐哉?(拳头一方面想加强刺客另一方面想加强ADC,一石二鸟做的很好)不过就是有点加强的过分了啊!所以你们知道下个版本想赢的话该怎样玩了吧。
受益英雄推荐
最受益的ADC当属女枪了吧,以大招为核心输出的女枪,这回很难被打断了,伴随着穿甲的加强,大招洗澡的伤害也更痛了!
下个版本恐怕都是这种画风吧,泉水洗澡,皮肤好好~
符文天赋&装备推荐
穿甲的前期加强让它可行在下个版本的符文中出现了,所以以穿甲为核心输出点的女枪红色和精华可以都配上,黄蓝选择常规的护甲及魔抗提高前期对线能力。
冥火之触最为契合女枪的伤害属性,其余以伤害为主。
核心三件套,不要担心唯一被动不叠加的问题,装备的自身属性和被动技能效果都远远比出其它装备合适。
奎因也因为这次改动从一个万年冷门跻身上单T1英雄行列,对于她来说以大招为输出前提,以后很难被打断了,也是此次崛起的一大重要因素。
符文天赋&装备推荐
一套常规的AD射手类符文,红色攻击力增加伤害,精华提供补兵能力,黄蓝护甲和魔抗提高对线能力。
天赋以雷霆为核心基石,其余也是以增加伤害为主。
三件核心输出装,这套装备配合奎因一套技能爆发伤害极高。
腿短的英雄普遍都怕控制,在以前潘森很难选到合适的第三件输出装,现在这样看锋刃无疑是最为适合的选择,上中胜率突然飙升至2、3名也不是不无道理的。
符文天赋&装备推荐
潘森不吃攻速,红色和精华都带攻击力提高Q技能伤害,黄蓝护甲和魔抗提高线上能力。
基石选择雷霆,也有选择冥火的,但是塔下消耗效果不好而且很容易失误被反消耗,而且雷霆和冥火伤害差不了多少的,其余以增加伤害为主。
对于潘森来说三件输出装就足够了,以往出装顺序都是出完幽梦就出黑切,现在第二件出锋刃也是可以的,因为穿甲加强了。
男刀绝对是中路的最大赢家,配合此次改动,杀人比以往更加轻松了,而且承担的风险也减少了许多。
符文天赋&装备推荐
中路多对线AP类英雄,所以黄色护甲可以换上性价最高的成长生命,红色穿甲、精华攻击力目的都是为了增加伤害。
选择雷霆基石,可以配合男刀的爆发伤害,其余增加伤害为主。
以上这些英雄的核心输出装都是韩服英雄胜率最高的选择,所以在强调一遍,大家可以不用担心唯一被动的问题,只会让你的输出达到近乎极限的伤害。
结语:下个版本是穿甲的天下不假,只不过当你在选择装备的时候切记一定要把锋刃的优先级靠前一点放,因为不管是ADC或者是刺客在同样属性装备面前,生存>伤害。