大道五十,天衍四十九。从上古修炼者那里流传出来的一句经验总体评价,这充分的体现了天道无情和众生平等的观念。上天有好生之德,凡事留一线,天无绝人之路。在《奇迹MU》里虽然职业种类少,不过自身有着经典的加点体系,反而是在每个职业的基础玩法上开发出了更多的乐趣,这也是游戏本身的深度有着直接的关联。
四大属性带来的影响,最终演变出了四大变化
《奇迹MU》里玩家在属性加点的时候会有四个主要属性可以供玩家加点选择。这四大属性分别代表了玩家的攻击、防御、血量、法力值等基础属性,根据职业的异同还会在这些基础属性中增加本职业独有的强化能力。
强化其他基础属性的前提就是强力的装备, 只有强力的装备才可行保证玩家可以打造出属于自己属性的职业流派玩法,否则的话连升级都是很困难的情况怎么才可行保证有足够的属性点去选择自己的玩法呢。
灵活多变的加点创造了无限的可能性
通过装备的搭配来玩出独特的花样是一种职业的开发,但是归根到底这一切对于平民而言并不太友好,因为强力的装备对于平民来说就是一个不太现实的情况。所有开发出的另一种加点策略就是双重点,典型就是圣导师。见过力圣导和智圣导,其实际情况平民中流传的圣导师加点是属于力智双加的,这样的好处是兼备了力圣导、智圣导的优点,同时还不会对装备的压力比较大,非常优秀的加点策略。
其他方向的多重加点还是不太成熟,主要原因在于玩家的大师等级基本上还是比较有限的,对于高级的装备实战效果同样不得而知,所以多重加点的策略还需要时间。
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