人族最重要的科技树是什么?为什么每局必点这项科技
文接上回。前段时间,囧王者下功夫重点讲解了星际争霸中人族的一些经典战术和推进策略。由于一些琐事耽误了几天没有更新,本周我们接着将星际争霸中一些常见的战术和八卦信息。
在上周我们讲人族的经典战术和推进的时候,就有小伙伴们在问星际争霸中,人族有几种科技是每局都必须要点的。今天我们就重点来讲一讲对局中,人族有几种科技是必须要点的。老规矩,星际争霸一代和二代分开讲。
星际争霸一代,MM组合和攻城坦克
其实看过囧王者之前写过的人族两船兵战术和8BB战术的小伙伴,应该都知道,对于人族的战术和科技来说,囧王者是非常推崇50块好兄弟和医生妹纸组合的,简直就是对空对地的万金油组合,中后期加上攻城坦克的支持,微操和APM足够的玩家,单凭这三个兵种加上扫描,其实就可以从正面强攻下对手了。因此对于星际争霸一代,囧王者认为每局都必须要升级的科技其实只有三种,一种是人族科学院(BA)中的射程和兴奋剂,再加上重工厂(VF)中的攻城坦克的攻城模式了。
在星际争霸一代中,人族除开这三个科技是每局都必须要点之外。其他的科技要看对手是什么种族再定,例如对手是神族的时候,就必须要点科技球的EMP;如果对手是虫族的时候,就必须要点医生妹纸的闪光致盲弹这个科技和科技球的辐射(传染)科技;对手是人族的话,就看双方的战术选择和微操技巧了。星际争霸一代中,三族相关的科技树虽然不算多,但针对性非常强,对于人族来说,好兄弟的射程,兴奋剂和攻城模式这三个科技,都是每局必点的。你们觉得是不是这样?
星际争霸二代,科技树虽然比一代复杂多了,但必点的科技其实也没多多少
星际争霸一代毕竟是上世纪1998年发售的游戏,虽然在当时星际争霸一代的科技树和兵种数量称霸一时。但进入21世纪后,星际争霸一代的科技树就略显单薄了。因此,暴雪在星际争霸二代中,给三个种族都增加了多种的科技树分支和升级路线。而玩家在实际对战中发现,二代中庞大的科技树,并不是每个科技都需要升级。特别是人族,Terran人族的科技升级就本就比较奇怪,除了需要相应的建筑以外,人族前期还可以通过更换建筑挂件的策略来灵活的选择,是攀科技树还是Double产兵。下面,囧王者来讲一件,自己在实际对战中,个人觉得人族必须升级的科技吧!
50块好兄弟,兴奋剂必须升级
看过囧王者写的《各组万精油兵种》之后,大家应该都知道,人族的万精油部队,就是50块好兄弟机枪兵了。50块好兄弟是人族最基本的作战单位,可以用到后期的主要输出兵种。而且针对好兄弟们前期DPS过低的弱点,暴雪将一代的兴奋剂科技延续了下来,兴奋剂以扣除一定血量的代价下(可以通过医疗船补回来),短时间内强化陆战队员的攻速和移动速度,打了兴奋剂的好兄弟在短时间内可以爆发出强大的DPS。人族玩得好的玩家,兴奋剂的使用绝对是基础步骤之一,玩不好兴奋剂的人族,不是好人族玩家。
生化部队的防暴盾牌
前面讲了人族好兄弟兴奋剂的使用,会以扣除一定量的血量为代价。如果有一个科技能增加血量上限,那不是美滋滋?没错,这一点暴雪也替大家想到了,他们给人族兴奋剂科技后,还配套了一个防暴盾牌的升级。而防爆盾牌升级也是增加陆战队员生存能力的关键科技,防爆盾牌的影响力只有一个,那就是增加十点陆战队员的生命值上限。粗看起来,十点的血量似乎不多,但是我们换个思路想想,人族的50块好兄弟的数量,加上医疗飞船的回复能力,是不是瞬间觉得这个加强相当高大上了?撑血量上限在任何游戏里面都是万精油科技,更多的血量意味着可以承受更多的伤害,意味着更多容错空间和医疗船的援护时间。Poke流玩家的最爱,虫族的克星,只要你一次搞不定我,你就挂了。
震荡弹,逃跑和追击的神器
如果说兴奋剂和防爆盾牌,是生化部队专属的增加DPS和防御的话。那么劫掠者专属的震荡弹的科技,则是人族在追击和逃命时候的神器了。这个技能的效果是让劫掠者在攻击的时候,可以降低敌人(重型单位除外)的移动速度。降低了速度的敌人,还不是可以任由我们拿捏?
在二代中由于有更多的可替代兵种,一代中的攻城坦克,反而没有一代中那么重要。因此囧王者觉得在二代中,人族玩家在对局中,不一定要升级攻城坦克这个科技,还有寡妇雷也是有一个道理。各位SCer,你们觉得人族在对战的时候,还有什么科技必须要升级的呢?一起来聊一聊吧。