万古邪皇·威斯克
一、精灵介绍
作为2011年以后老牌的邪恶势力,威斯克的邪灵组织走进了我们的视野,后来持续发展,大名可就连诸神都是挂在嘴边的。
虽然神域四天王对上威斯克的输出是什么样我们不清楚,但有一点可以确认的就是,威斯克确实际情况上古时期有着自己的本领,要不然五帝现身以后,我们看到回归后的威斯克凭借五帝就敢和精灵王硬碰硬,虽然三煞打不过战联,但敢和战联碰一下的精灵,如果全部实力爆发,又能有多弱呢?
起码有一点可以确认的是,拿着2015年精灵王的标准来对标魔界、冥域这两个地方,还是大大的抬高了三煞五帝的能力,三煞就是再不济,追上四魔神还是问题不大的。如果五帝联手,精灵王不联手的情况下,五帝的实力也是不容小觑。
所以威斯克在论背景实力方面的话,强的不是一般的强。主要原因还是威斯克埋下的坑比较多,也深知这个宇宙之后的事情。加入大暗黑天我们也曾经细说过,黑天组织是淘米未来的一大伏笔,如果后期索伦森大战完结。秩序之争也告一段落。
那大暗黑天现存的八位长老就开始了它们的故事,我们现在很清楚,如果精细化的去做一个精灵的线,剧情延展出来的人和事会很多。只要秉承“任何一个精灵天生都不是坏的”这么一说,咤克斯这样的魔王都能洗白。毕竟赛尔号感情戏份最深的,当属摩哥斯这个墙头草+二五仔没比了。
二、精灵魂印【邪】
邪:所有攻击无视对手特防提升状态;自身造成伤害时,对手在回合结束时受到相当于本次伤害1/2的固定伤害(BOSS无效)
他和邪冥兽一样,吃了档期太早的亏,导致现在黑天精灵在2017年以后机制完全打开才开始完全体(但是这精灵在简介部署上也仅仅是超进化),而它们俩难兄难弟就只在2016年的时候风光了一下。到2018年黑屋开启的时候就完全被淘汰了,即使你给高配都玩不了。总和、机制都有些落伍。
2016年的时候,无视特防提升就给了它最基本的红伤输出能力。而且自身在回合结束的时候,判定一个挨打1/2的粉伤。精灵定位不是很明确,一部分强调输出能力,而另一部分则偏向于挨打精灵,挨打才能收益的话,对于强攻手有点过于规定了。
三、精灵技能介绍
消强+下回合必先、翻倍,PVE强攻手是它当前的定位
魔神幽冥:先制+3;消除对手能力提升状态;消除成功下一回合必定先出手,且使对手下回合受到的伤害翻倍。2016年的时候,还能打打BOSS。
无极灾变:先3消回合,消回合强化全属性+1,最基本的200伤害补偿,低于这个伤害补偿先制+1,说实话对比当时黑天组织的进化和王之战联,这个先3属实有点拉。
鬼哭神嚎:5回合免控,3回合内受击超200回满血,3回合内若自身不处于能力提升状态,则附加300点固定伤害。有红有粉有条件续航,在当时强度还是有的。
极恶深渊:全属性强化,1/2体力条件翻倍强化。稳定回血续航反粉+2回合所有技能的先制+2。
分野空冥决:算是一个比较有用的技能,只要有弱化类精灵,解除能力下降2回合躲避所有伤害是亮点,但精灵技能槽位有限,两个先3混合消还是比较有用的。
道·万世灾噩:第五技能必中消强,消除成功则下回合造成伤害提升100%;未击败对手则下2回合必定致命一击。技能效果还是有效的,未击败补偿的2回合暴击输出搭配魂印穿防还是相当不错的。
四、精灵总体评价
威斯克也是一只相当成熟的精灵,不管是在精灵部署上,还是精灵强度上。它本可以更强,只可惜剧情现在没有过多的提及,导致今年已经是第六个年头,我们还是拿的它的老形态在玩,有必要回归进阶一波。