哈喽兄弟们,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。俗话说得好,没有数值扶不起的英雄,如果有,那一定是数值加得还不够!联盟史上有许多耳熟能详的数值怪,像是野区萧炎、火龙腕豪、三棒子铁男等等,由于自身机制不够出色,设计师只好通过狂堆数值来加强他们,这种英雄往往火得快、走得也快。今天咱们就来聊一个数值怪中的代表性英雄——狗熊,为什么说它是代表?因为狗熊是为数不多重做前后都得靠堆数值才能玩的英雄,那么话不多说,进入正题。
先来说说老版狗熊雷霆咆哮,由于是S10赛季才被重做,大多数人应该都玩过,所以技能组就简单过一下:被动类似蒙多大招,会在残血时自动开启,是老版狗熊前期称霸野区的资本,毕竟大家伤害都不够,很容易被反杀;Q技能举高高,加速冲向对手然后接一个过肩摔,gank神技,当时有很多人喜欢玩狗熊炼金的双背组合;W技能被动平A加攻速,最多叠加三层,叠满后可以撕咬对手(伤害附带额外生命值加成),并且对手生命值越低伤害越高,所以老版狗熊即便是出肉也有不俗的伤害;E技能震地板,是一个AOE伤害和减速,一般配合Q使用,S8赛季得到史诗级加强,这个咱们后面再说;大招拉面,开启后狗熊的平A会对附近敌人造成弹射伤害,团战配合W一顿撸就完事儿了。
远古时期(S4之前)狗熊这种gank能力强,且能抗能打的英雄还是蛮吃香的,但随着机制优秀的上单与打野新英雄越来越多,狗熊的笨比属性逐渐被放大,团战被遛狗、开大摸不到人,外加又是个后期超级兵,自然就冷门了下来,中间玩家们也想方设法地去拯救它,比如皇冠、正义荣耀玩法,机动性是有了,但发力期更短了,直接从后期超级兵变成了中期超级兵。
当然,设计师也没闲着,他们对狗熊的加强可谓是相当良心,别的英雄可能加个10点伤害、减2秒CD都了不起了,狗熊次次都是“大的”,5.5版本W技能对野怪使用可以返还一半CD,要知道当时W技能的CD可是高达18秒,刷野效率大幅加快;5.16版本大招新增了一段开启伤害,数值是75/115/155(+0.3*法术强度)并弹射四个敌人,相当于直接送了一段爆发;7.7版本大招弹射次数得到翻倍,推线、打团更加舒服。试问有哪个英雄的加强幅度可以做到如此夸张?最实际情况的是这些加强在接下来的这次面前都是“小瘪三”。
S8赛季初,设计师放飞自我的一次改动终于让狗熊完成了飞升,Q技能移速巨幅加强,W技能对小兵使用也能返还一半CD,最离谱的是E技能,新增了一段小击退不说(可别小看这个击退,当时狗熊被誉为“青钢影亲爹”,正是因为E技能必断钩锁),还多了一段打断伤害,这次加强实装后,狗熊的登场率从不足1%飙升至10%!
如此夸张的数据涨幅自然免不了被制裁,很快设计师就砍了E技能击退、熔渣打野刀和余震,狗熊玩家只爽了一个版本就寄了。总的来说,老版狗熊就是一个只有当数值极度超模时才有登场机会的英雄,并且装备、符文缺一不可,把数值怪的属性展现的淋漓尽致,而这也成为了重做的导火索。
2019年的时候,设计师发起了一则重做投票,其中有稻草人、龙女、梦魇、蒙多和狗熊五个英雄,最终狗熊和稻草人胜出,当时他们给了玩家无限遐想,什么“风暴之神”、“让防御塔失效”,白送皮肤,甚至还加了一个大乱斗彩蛋,大家都以为新版狗熊会是一个很牛逼的英雄,可上线之后却不是这么回事。
被动伤害低得可怜,被玩家调侃是送对面多兰盾回血,Q从过肩摔砍成了眩晕,W想连续中两次打出额外伤害难于登天,E技能延迟巨高无比,大招控塔也就是移植了干扰水晶,玩法没意思不说,强度还拉胯的一批,刚上线那会直接上野两路胜率垫底,尤其是上单狗熊被骂得巨惨。
眼看自己花了大功夫做出来的“新英雄”风评如此差劲,设计师只好又开启了造神计划,尤其是E技能和大招伤害的加强,让狗熊在前期就有很高的斩杀线,配个强攻一套就能把人打残,6级后更是可以无脑越塔单杀,一度成为了新一代上路质检员,这就是数值的魅力!
神话版本对于狗熊来说是一个转折点,坦克神话强度不够,战士神话契合度又不高,设计师强推的AP玩法普通玩家也难以驾驭,导致狗熊的处境相当尴尬,路人局热度急转直下,比赛靠着大招还能登场,但大多时候没什么存在感,这也和老版狗熊呼应了起来,作为一个标准的数值怪,数值、装备、符文缺一不可。
12.11版本坦克装备加强,外加重伤削弱,原本数值就不差的狗熊又有了崛起之势,接着在12.13版本设计师又对其小平衡了一手,削了Q技能移速、伤害,E技能伤害,本以为这回强度可以适中,没想到一刀下去直接入土了,而这便是数值怪的最大毛病,要么超模、要么冷门,想做到完全平衡几乎是一件不可能的时期。
设计师显然也发现了这一问题,在近期与玩家的交流中无奈地表示:目前狗熊在上路的处境很惨,除了数值加强之外,它可能还需要类似安妮和发条那样的小幅重做。这波能否让狗熊摘掉数值怪的标签呢?让我们拭目以待吧。