全球著名游戏公司EA年度游戏排行:恶魔城-暗影之王
首先要说的是游戏的视角问题,从技术层面来说固定视角是一个落后于时代的设计,只有极少的情况采用固定视角会更有利于游戏表现。《恶魔城:暗影之王》采用固定视角不能说毫无意义,因为它有很多解密部分,但整个步骤尤其是战斗部分的体验就降低了。仅就画面而言,固定视角是一种省事或者说偷懒的行为。一是不用考虑角度问题,建模就可以使用障眼法了。且游戏镜头往往不会跟得很近,一方面能呈现大气场景,一方面也能省略很多细节的刻画。这当然不是一个值得称赞的设计,但可以理解。只是作为画面点评,这一点必须要拿出来说明一下。
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游戏的开场是一个雷雨交加的夜晚,狼人入侵村寨,大雨瓢泼,雷声阵阵,闪电照亮潮湿的泥土地与石墙。敌人与夜色融为一体,令人不安,似乎这一夜将永远持续下去。整个场景气氛十足。虽然仔细细说会发现几乎看不到什么很细节的东西——都被黑夜吞没了,光照与雨水也并没有那么好,但却不会让人产生“画面很简陋”的感觉。
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丛林场景的色调非常的明丽,完全没有游戏从一开始营造的那种黑暗的末世感,一想到前方的种种险恶旅途,眼前的美景让玩家不能更喜爱,更愉悦了。光照阴影的布局出错落有致的森林景象,但如前所说,整个场景大方向上是不够动态的,因而场景打造更多的是美术活而不技术活。做成什么就是什么,没有特别的互动与变化。不过涉过场景中的积水会有波纹荡漾开来,感觉很不容易
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固定视角的厉害之处就是从远处开始我们就始终看得见远方的古堡岸然耸立着山峦之间,雾气缭绕引人神往,谁还提醒近处的植被和石头细节?简直不重要了,不过就美工来说近处场景做得也不差。城堡建筑的贴图细节很一般,墙壁与岩石的质感都有待提升。但不得不说城堡的设计和装饰实际情况是很有风味,让玩家有逛场景的动力。
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幽暗的场景一般能掩盖细节,但也会放大一些缺点。比如下面第一张图近处树叶的贴图效果就不忍直视。游戏开发团队善于运用各种贴图营造多姿多彩的环境,但不会在单一的环境体现出深刻的细节——这往往涉及到贴图材质以及光照阴影的硬功力,超出他们能力范围了。