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防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)

发布时间:2024-03-23 18:03:01 编辑:手游姐姐 浏览:177

今天就细说一下防御吧

关于防御的概述

攻击属性影响伤害输出

防御自然是用来降低受到的伤害

并且针对所有种类的伤害

都可以生效

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图1

无论普攻防御还是生命

这个可以用下面的实验证明

双方选择十万T5

主将都是关羽

不设置副将

同时关羽取消天赋

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图2

首先是不携带装备的测试

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图3

左边在83%防御的情况下

第一回合受到的伤害为

普攻反击各337

合计674

然后给左边

穿上一身防御装备

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图4

如上图所示

在其他属性不变的情况下

关羽防御提升61%达到144%后

受到的普攻和反击伤害

都降低到了253

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图5

最后一个是关于技能的

仍然和上篇一样采取贞德辅助法

让关羽接触目标后第二回合

就立即释放技能

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图6

首先是83防御加成下的情况

左边关羽受到的

技能伤害为3349

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图7

然后第二次测试中

左边穿上一身防御装备

防御加成提升到144%

此时受到的技能伤害为2513

也就是说防御属性

可以减免自身受到的所有伤害

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图8

下面推导防御属性

与自身受到的伤害之间的关系公式

公式探究

使用上面实验的数据进行计算

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图9

83%防御加成时

左边受到的白字伤害为674

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图10

当左边防御提升到144%时

受到的白字伤害减少到了506

令a为左边受到的伤害

x为对手输出总量

假设受到的伤害与自身防御呈反比

这个也是很多玩家猜测的内容

则a1=x/183%

a2=x/244%

(生命不变因此可以不考虑生命)

那么(a1-a2)/a1就是

左边受到的伤害减幅

(a1-a2)/a1=1-(a2/a1)

(a2/a1)=x/244%÷(x/183%)

=183%/244%

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图11

所以减幅为1-183%/244%=25%

同时这个实验中

受到的伤害减幅也是

(674-506)÷674=25%

两个数据吻合

足以证明受到的伤害

与自身防御成反比

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图12

由上面的代算公式得出结论

原本防御加成为y

防御增加x后加成变成y+x

此时受到的伤害减幅为

x/y+x+100%

使用上面实验中的数据

来进行举例说明

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图13

原本防御加成是83%

受到的伤害是674

防御加成增加到144%后

受到的伤害减少到506

x/y+x+100%=

61%/83%+61%+100%=25%

而伤害减幅也是

(674-506)÷674%=25%

举例验证了公式的正确性

因此关于防御公式的初步结论

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图14

总体评价下来就是

原来的防御加成是y

穿上一件x数值的防御装备

并且其他属性和状态都不改变

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图15

那么就比没有穿这个装备前

受到的伤害降低x/y+x+100%

当然如果更换了文明

肯定还有额外变化

因为异同的特殊兵种

单兵基础防御属性是异同的

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图16

所以在更严谨的公式中

还需要额外算上兵种基础防御值

不过本篇中都是研究的同一个兵种

就可以不用考虑这一点

额外测试1

防御属性对技能伤害的影响公式

先入为主的话

肯定也是和上面白字的公式相同

属于通用公式

不过为了严谨最好还是再算一遍

采集上面概述中的测试数据

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图17

83%防御加成时

受到技能伤害为3349

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图18

提升61%防御

防御增加到144%后

受到的技能伤害为2513

直接把数据代入公式来检验

防御觉醒2剧情攻略(万国觉醒防御属性对于伤害影响)-图19

受到的伤害减幅为

(3349-2513)÷3349=25%

把x=61%,y=83%代入公式

x/y+x+100%=

61%/83%+61%+100%=25%

步骤检验符合

说明技能伤害也适用的

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