现在的CSOL大灾变,想必大家都知道它的外号,就是“拆迁模拟器”,现在,就算玩家不想,也没办法解决的事情就在这里,由于氪金神器的存在,使得CSOL的大灾变模式不得不靠着不停地堆数据才能勉强保持氪金玩家之间的差距,不然,为什么CSOL会改游戏难度,因为按照以前的那种策略来,CSOL的大灾变早就沦为了刷分现场了。
也正因为这样的缘故,也让不少玩家开始怀念起了曾经的CSOL大灾变,很多玩家想必也一定好奇曾经的CSOL大灾变是个什么情况吧,这不,今天我们就来聊聊CSOL曾经的大灾变,可能现在的玩家不清楚曾经的大灾变是个多么欢乐的地方,因为当年,CSOL大灾变可是名副其实的肝帝模式,玩家就算顶得住也架不住肝帝摆在那里。
别看现在的大灾变第一季似乎都沦为了刷子游戏,玩家坚持个没几关就通过了,要是放在当年,这可不一定,因为在当年,CSOL大灾变的难度超乎大家的想象,就拿《地狱围栏》来说,现在的它只有五关而已,玩家随便坚持一下就能通关了, 可在当年不一样啊,当年的地狱围栏可是有50米的,而且在早期可不像现在这样。
现在的地狱围栏里面,玩家在医疗包和复活点的加持下,更何况氪金大佬的存在,更是让玩家即便是噩梦9难度,也可行顺顺利利撑到最后,毕竟再不行,还有个回合重置可以给我们重新玩,靠着硬撑是能撑过去的,但在以前,这样的事情是不存在的,因为大灾变没有血包和复活点,更别提回合重置,那都是氪金玩家才有的东西。
普通玩家想通关这关,难度可没那么容易,因为没有血包和回合重置,玩家要想通关,就必须硬着强撑,而且要知道,每关别看才几分钟,可架不住整个大灾变的足足有50关,通关的话,起码保底1个多小时才行,而且要注意的事情,这是在保底的情况下,如果不保底的话,恐怕还会更长。
有人可能觉得现在可以用挂机的策略躺着过去,我认为这也是不可能的事情,因为当时的挂机检测是非常苛刻的,只要玩家在游戏里面保持3分钟的无步骤,系统就会自动认定玩家存在挂机行为,然后,直接就把玩家给送出去,可不像现在,只要挂机哪怕超过10分钟,对于大家的影响也不是很大,只要稍微动一下就行了。
当然,有人可能会吐槽了,那这么难的大灾变,在当时为什么可行那么火呢?其实,要说这个原因的话,就不得不说当年的游戏创新力了,不管是失落之城也好,地狱围栏也罢,哪怕是异乱之战,我们可以看到大灾变一直在不停地更新自己的创意,这种创意十足的模式,让我们看到了这款游戏的魅力所在,不然,隔壁CF也不至于着急忙慌赶出来一个挑战模式了。
正因为大灾变得创意满满,才让玩家喜欢上了这个模式,可是,这样创新力的模式,在如今的大灾变里面,丝毫没有任何的体现,游戏就是让我们玩家不停地拆拆拆,拆到我都怀疑人生了,剧情也是各种划水,根本不像以前那样了。