舞娘职业自从推出以来就深受小伙伴们的欢迎,但是有许多人并没有转职,所以对舞娘职业的一转分支以及二转分支内容并没有充分了解。在很久以前《龙之谷手游》推出了技能伤害比汇总,可以实况的看到各个技能招式的副本伤害比重,从而找到本职业最适合的技能招式。为了探究噬魂者职业的优势以及技能招式的各个用途,下面就让我们来到副本亲自实践一番吧!
【流沙之地深渊副本选择原因】
之所以在这张深渊副本中观察噬魂者职业的技能伤害比值,是因为这张深渊副本小怪数量较多,我们足足需要在这里抵挡3波小怪才能通关,还是需要消耗一定时间的,这样就能进一步保证测试数据的实际情况性以及准确性了。
大叫通过上图可以看到,在携带噬魂者职业比较实用的5个技能招式时,在自动战斗操作中,噬魂者依然会优先召唤出灵魂之门EX以及盘蛇EX技能,这和我们的基本战术策略相同,由于此时我们不需要有什么步骤,一定要记得开启左侧的伤害统计数据,来观察实时的技能输出比。
【第二波小怪】
第一波小怪轻轻松松的就解决掉了,此时我们通过上图可以看到,第一波小怪噬魂者主要依靠灵魂之门技能打出高额伤害,足足输出数额达到了349w,占71%的输出比。而盘蛇EX技能在自动战斗的情况下无法预判与敌人之间的距离问题,因此出现放空的情况,而最后28%左右的伤害比重则被大范围技能招式复仇之手获得。
【第三关卡伤害数值评测】
随着噬魂者技能招式的轮流释放,明显左侧的伤害统计栏发生了不小的变化,在第二波小怪全部击杀时,大家可以看到灵魂之门的输出比重由71%下降到58%,复仇之手的输出比重由28%下降至19%,盘蛇EX技能的伤害比重上升至了19%,这里不得不说说明一下终于这个技能成功在自动战斗的情况下命中敌人了。而野兽之灵技能也需要极高的判断能力,在自动战斗的情况下很难用本技能对敌人造成高额伤害,也因此仅仅占据输出比重的3%。
【第三次伤害数值统计】
最终关卡Boss的血量非常的少,不出意外的话我们可行轻松将其秒杀,因此这个时候的伤害比值就已经成为定局了。大家通过上图可以砍出灵魂之门技能的伤害比重进一步缩小,下降到了51%,不过依然占据了输出数额的一大半,被称为噬魂者最实用的技能都完全没有问题。而复仇之手技能的再次释放让伤害比重进一步上升,从19%提升到了31%,不过野兽之灵EX技能在这之后没有命中任何敌人,输出从3%下降到了1%。
【心得推荐】
可能有人会说这种伤害比值有什么意义吗?当然是有的。在自动战斗的情况下输出最高的技能可以被证明为最不需要步骤的技能,事实证明的确这样,灵魂之门EX技能也是不少谷民的宠儿。而占输出比重较低的盘蛇EX以及野兽之灵在释放的时候就要注意攻击的范围以及距离,如果释放位置稍有偏差的话就会出现自动战斗情况下输出比值较低的情况。好啦,大家是不是进一步了解了噬魂者这一职业呢?看似小小的技能伤害比却能直观反映技能的实用性,这点也希望大家可行学到!