最近在重温以前的GBA游戏,封印之剑是GBA火焰纹章3部曲的首部作品,整个游戏的世界观以及系统为后面2作提供了很好的基础和参考,游戏保持了系列一贯的战略性和史诗感,关卡设计很有属性,有的关卡难度也不小,是SLG玩家的首选。
日本游戏史上最著名的几个战棋游戏系列之一就有它了!在发售之前很多人都怀疑原系列制作人离开后游戏是否还能保持原味,事实告诉我们,这种顾虑是多余的。
游戏继承了系列一贯的高品质,并且特别为了GBA版作了很多调整,使得它更加适合掌机的属性!
游戏难度也相对较高,主要体现在外传进入条件略苛刻,斗技场偏少,人物培养不易,死人不能复活的部署也是折腾的完美主义者死去活来。步骤和关卡设计让人满意,亮点是可以集齐八神将器达成真结局。二周目的困难模式可以让核心玩家得到满足,而且游戏中隐藏决定因素也足够多。
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