不知道在什么时候开始《魔兽世界》之中传送门开始普及,玩家的传送道具也开始增多。不止工程一家传送各地的虫洞,就连非工程职业也开始收集起来传送道具,比如直达永恒岛的饰品和传送到主城的公会战袍。虽然还不能像法爷一样随时随地想去那就去哪,但比起远古时期跑图全靠走,回家全靠炉石的情况好了很多。又不知道从什么时候开始传送门开始减少,毕竟瞬间移动与传送门这是专属于法爷的神技。
传送门的大量普及巅峰时期应该是在大灾变,这是一场属于艾泽拉斯的灾变。玩家开始可以随处飞行,以前十分困难的探索者成就在各种飞行坐骑的面前显得十分的容易,世界飞行计划的启动让玩家仅仅需要不到2小时的时间就能获得探索者战袍。奥格瑞玛与暴风城到各处的传送门也开始普及。而到了熊猫人之谜版本因为尝到了传送门的甜头所以七星殿以及双月殿到各地的主城以及沙塔斯达拉然的传送也应运而生。当然在之后德拉诺之王版本的阿什兰也延续了之前的部署,而且那个版本又多了一个炉石:要塞炉石。而在上版本新达拉然的功能更强,不仅仅有之前所有地区的传送门,就连卡拉赞、达拉然巨坑、龙眠神殿等地的传送门都有出现。时至今日,法爷的传送门已经没有想象中的那么强大,甚至于一块达拉然炉石就可行代替。
飞行的普及让大家对地图的互动性变低,而传送门的方便让玩家更是连给狮鹫角鹰兽管理员对话的机会都少的可怜。当年入坑《魔兽世界》的玩家做的第一件事情估计都会是跑图,无缝地图的设计放到现在任何一款游戏中都是那么的让人震撼。或许是因为飞行、传送门这些方便玩家的运输道具,所以在新版本中暴雪爸爸取消了大量地方的传送门,比如铁炉堡还有消失的老达拉然。当然这几年飞行需要成就解锁的设计也是为了增加玩家对游戏的互动性,上版本和这个版本的世界任务取代了平时的日常同样是为了让玩家在艾泽拉斯上多去走走。外面的世界很精彩,不要总在副本里面宅着。
取消传送门的设计有利有弊,在数次尝试之后。暴雪爸爸发表蓝贴表示取消传送门这些改动一开始也许会让你们觉得不便,但是为了让艾泽拉斯更加实际情况和鲜活。传送门变少了,但世界是不是变得更大了呢?你喜欢这样的感觉吗?没有传送门的话,你们到那些地方又有多难呢(法师除外)。某些传送门会在你有相关任务的时候出现。移除某些传送门,比如铁炉堡的,并不是我们的意图,正式上线时加回去。至于时光之穴之类的地方,多少人是经常去那里的?没有传送门的话又要多花费多少时间呢?
很多冷门的地图平日里估计玩家都不会花时间跑过去看看,比如上面所说的时光之穴除了法师之外其他职业最快也得从奥丹姆开跑,这个部署本来就不算特别的合理,所以在新版本中传送门又回来了,这也是一个很良性的改动。但是传送门反复的改动也不得不让人思考,我们是不是真的因为平日的忙碌而错过了太多沿途的美好风景呢?