最近小编有一个小伙伴在自强练号,他感觉现在整个魔兽世界60旧大陆的任务,因为优化过,所以非常流畅,如果当年暴雪拿这个精力去做其他东西,那么海底瓦斯琪那个本该在4.1就可以设计出来的大团本,就不会无疾而终了。看到这里可能有小伙伴会不认同,有人会说CTM很多地图跟剧情也确实非常不错,旧大陆怎么相比?但只能说这个版本基本都是线性的,如果是一条道走到末尾观赏性确实不错,但CTM之前旧大陆,任务虽然有点乱,但探索性更好。
那些草蛇灰线到处都是,当然这里并不是说,哪个比较好,哪个差一点,只能说各有优劣,其实喜欢两者的玩家也不在少数,CTM的瓦斯琪尔跟奥丹姆都是非常不错的任务线,MOP的卡拉克西任务线,WOD最开始的黑暗之门,BFA的库尔提拉斯之傲吉安娜的救赎,SL雷文德斯王子的复仇,等等都让玩家印象深刻。
DF的卡雷苟斯在碧蓝林地跟海象人相处后,有了关于家的反思,这些都是CTM之后任务改变后非常出色的存在,这点事毋庸置疑的。但小编这里要说一下,没有改变之前旧大陆的经典任务线,分布有点乱,没有什么指引,各个任务之间看着没有一点关系。然而你能串联起来的话,也有CTM之后指引任务所带来的满足感,甚至更好,毕竟跨度摆在那里。
首先就是联盟迪菲亚任务线,从玩家出生地北郡就已经开始了,然后埃尔文森林西部荒野连接了赤脊山跟暮色森林,最后大家在第一个副本死亡矿井解决。到了这里任务就结束了吗?其实没有,在玩家们到了30级的时候,会再次引出失踪的使节任务线,没错还是菲迪亚的事情,指引到吉安娜面前。
这还不是结束,才是刚开始。因为菲迪亚抓走的使节,最后的敌人竟然是黑龙公主,奥妮克希亚之后的任务还会再继续,这样从玩家1级开始,到满级一切都会串联起来,最后才是真正在奥妮克希亚的巢穴,解决暴风城动乱的问题,当然部落这边也有。也许这就是非线性任务探索的魅力。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。