全新视角的“逆转”故事,熟悉的人物演绎着不一样的游戏体验。
“逆转裁判”系列开创了一个极富趣味性的分类,将日本现代社会十分流行的推理小说架构和戏剧化的法庭辩论结合到一起,虽说核心部分仍然是解谜类文字AVG那一套,但通过极端个性化的人物形象塑造、曲折离奇的情节进行包装之后,呈现出一种独一无二的气质。这也是近年来极为少见的几个完全可以不靠画面吃饭的游戏品牌之一,亲自找出对方说辞里各种矛盾与漏洞的快感让人玩起来就欲罢不能。
步骤多年的发展,不仅成步堂龙一、王泥喜法介等热血律师的形象已经深入人心,在故事里同样扮演着重要角色的个性检察官们同样拥有各自的忠实粉丝,比如大帅哥御剑怜持就是其中典型,在正传的形式和剧情都面临逐渐僵化的问题时,开发商采用了换一个角度的办法来延续“逆转”系列的生命,这就是2009年5月28日在NDS主机上推出的外传性质作品《逆转检事》,也译作《逆转检察官》。
游戏以高人气角色御剑怜持为主人公,虽说基本脉络还是查案、推理、揭露真相那一套,但玩家参与剧情的角度却从被告辩护律师变成了努力给被告定罪的检察官,而且制作方有意让本作的主要场景脱离法庭这个固有印象,让玩家的搜索与问询都在更为丰富的场景中展开,所以实际游戏感受跟“逆转裁判”相比还是有不小的异同。
在本作中“天才检察官”御剑怜持将会接连遇到五起案件,其中一些甚至他自己也牵连其中,在现场调查之后游戏会进入“对决部分”,也就是相当于“逆转裁判”中的庭审环节,让玩家根据找到的线索在事发现场或附近对嫌疑人展开询问,灵活运用“动摇(ゆさぶる)”以及“显示证据(つきつける)”两大功能戳穿对方的谎言。
正常环节中玩家会以第三人称视角控制主角进行搜查,而细说证物时又会切换成第一人称,玩家不仅能通过御剑的视角进行观察,而且还能看到他的思维操作,这一改变能极大提升玩家的投入感,和之前“逆转裁判”系列中将情节与角色间的交锋客观显示给玩家看的思路完全异同,制作者希望通过这种手法提升玩家对剧情的参与度,当然制造与之前系列作品的显著差异也是主要目的之一。
游戏的五个故事环环相扣,共同组成一个巨大的阴谋,由于成步堂龙一、王泥喜法介这样的新手律师在角色定位上跟“天才检察官”御剑怜持有很大异同,所以制作方刻意让《逆转检事》的案件有着更为残酷的真相,背后涉及的各种元素范围也更广,简单来讲就是解谜难度更大,凶手更残忍,故事风格更偏成人化一些,这样才能和御剑形成势均力敌。
卡普空的这次创新获得了玩家的广泛认可,在既有框架上体现出很多有创意的想法,并且剧本实力也保持了一贯的高等级,没有像很多人担心的那样变成纯粹靠“逆转裁判”品牌骗钱的渣作,全球70万的销量显然给了卡普空充足的信心把这个系列继续做下去,到今天在人气和知名度上已经和正传相差无几。