与诸君共饮,与诸君共论,大家好。
随着新武将的不断出现,各种模式的第一也是不断更替,但身份场真神一直没变过,挑战者倒是不少,可没任何一个人把他拉下神坛,不过现在的挑战者多了一个神荀彧,而他确实有资格有本钱把神曹操拉下来!本期就拿一轮八牌的神曹操和神狗货做一下对比。
首先说一下神曹操的优点:
1、拉牌差应该是神曹操最优的技能点,别看他收牌全场都要,但在队友可以选择摸牌时,这区区一丢丢负面收益不挂齿。而且队友被摸的牌不是消失,是都被神曹操用了,相对于敌人手牌资敌来说,这非常棒。就算摸到的牌不能用,也能做到削减防御,给队友后续输出提供足够的空间。
2、降低觉醒速度这是相对的,异同的武将觉醒策略异同,对于需要手牌的武将,这确实能做到降低,对血量需求大的觉醒武将就相对有点难了,不过规定还是有的。卖血嘛,这桃子不得刷个一两个?把人家桃子拿了,何乐而不为呢。但有时候也会规定队友,这就得看队友选啥了。
缺点
1、最明显的缺点就是翻面,虽然自己能拿八张牌,但翻面的负收益还是非常恐怖的,自己还在翻面,而队友全死了,这不得不说是一种悲哀。当然,如果你有ak且赢下游戏那什么负面都不是问题。操作不重要,终极目标达成就可以了。
2、基于技能拉全场牌差给队友带来的一定的负面收益。
其次神荀彧优点
1、锦囊牌免疫带来的强大防御力。神荀彧最强的就是他那高到离谱的防御力,只要是个人,面对它那防御都只能望而却步,神荀彧在军争的生存也全仰仗这个技能。
2、庞大过牌带来超额输出。说起输出必不可少的就是过牌,没有过牌也能有超凡脱俗输出的可能也就当前的大宝和谋黄忠了,俩人一张杀的伤害是别人的几倍。而神荀彧那出色到无与伦比的过牌会让你知道,什么叫有牌就是爹,什么是没有牌也照样输出。
缺点
1、受锦囊牌规定,场上没有大量的的锦囊牌使用防御和过牌会大幅下降。没了过牌基本上神荀彧什么都做不了,被别人一轮打死是完全可行的。
比较
两者对比之下,神荀彧更胜一筹。神曹操在没被大宝或谋黄忠全力输出时,不会暴毙,只要有人打他,那他就能原地起飞。而神荀彧在第一轮暴毙的可能性很大。但神荀彧的过牌实际情况是太大了,不用锦囊牌更本不切实际,八个人不用锦囊牌想压制一个人实际情况太难了。神荀彧的技能都是被动技,只要满足技能条件就能发挥影响力,而神曹操不一样,他的技能需要被伤害才可以。两者对比下,神荀彧更强。
当然,这只是小编的推测,不能作为真正的实战数据,毕竟理论和实践还是有非常大的出入的。