老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dnf百分比职业堆力量还是物攻_dnf百分比职业堆什么和dnf百分比职业堆力量还是物攻 强化还是增幅武器的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dnf百分比职业堆力量还是物攻_dnf百分比职业堆什么以及dnf百分比职业堆力量还是物攻 强化还是增幅武器的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、dnf纯百分比职业是加物理攻击还是力量有什么区别(
在DNF这个游戏里,我们把职业分为两种,一种就是百分比伤害类型的职业,另一种是固定伤害类型的职业。
1:固伤是平民职业,比如狂战,伤害只和力量有关。
比如:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。
2:百分比是土豪类职业,攻击依赖于面版强化,固伤职业提升有限,而百分比却可以说是无限强化武器越高攻击越高。
比如:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
扩展资料
1、鬼剑士,魔神跟修罗固伤,剑魂百分比,鬼泣固伤加百分比都有。
2、神枪手,大枪固伤,剩下的全百分比。
3、圣职者,金身固伤,剩下全部百分比。
4、男女格斗,女街霸百分比,男格斗都有,侧重固伤(实际上看的是流派,如果玩毒雷的话,就得高强。)。
5、柔道固伤,气功百分比,散打百分比。
6、女法师,魔道固伤,剩下全部百分比。男法师,两个百分比。黑狗百分比。守护者,也全是百分比。
参考资料:百度百科-DNF职业
二、dnf百分比职业堆力量还是物攻 强化还是增幅武器
1、dnf百分比职业堆力量还是物攻?物攻。因为是百分比职业,所以堆物理/魔法攻击最好。dnf百分比职业强化还是增幅武器?通俗的说就是去强化武器。固伤职业主堆力量/智力或都独立攻击属性强化只适合有属性技能的职业。
2、比如鬼泣死灵气功元素驱魔之类的。像红眼漫游武神之类的,武器要是不带任何属性,也没钱去附魔属性的。
3、首先,你应该知道百分比职业,首先应该堆的就是物攻,而且在组队情况下,附魔百分比的吃奶率要比附魔力量要高的,百分比职业,面板的话1个力量差不多10个面板,物攻的话1个物攻大概20个左右,所以百分百首先堆物攻和属强。
4、百分比职业来说,首推面版,都知道面版上去了伤害自然也就搞了,根据我了解换算1点力量差不多等于你面版的7点物攻。就是这样,就像你描述一样,不是说艾肯一点附魔15%力智,而是性价比高。
5、力量对物攻的提升是250分之一的
而物理攻击是1:1
百分比的面板是物攻x〔力智/250+1〕
物攻一般百分比都有大概2000左右
力量智力我就算3000 3000/250是12
这样看,每提升1点物攻能加12点
每提升1点力量能提升8点物攻
而艾肯为什么会选百分比的力量智力或者物攻。纯粹是因为没有太多的冲突和稀释。
百分比物攻提升的装备第一个想到的是魂链百分之20
百分比力量提升的第一个想到的是黄金杯18
那么自然智力的稀释就比较少了
当然如果你是用的攻城炮,自然是用百分比物攻好了
三、DNF固伤职业堆什么百分比职业堆什么什么影响最大
百分比伤害
固定伤害
百分比+固定混合伤害
异常伤害
无论一个职业走何种流派,都不会超出以上的四种模式。举个例子,男弹药目前主流为狙击流和魔弹流两种,狙击流为(物理系)固定伤害,魔弹流则为(魔法系)百分比伤害。
接下来我们就从这四种形式入手,谈谈如何提升你的角色伤害。
【在文末也给出了各职业对照的伤害模式表单可供参考,敬请留意】
第一类:百分比伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是百分比显示:
百分比职业与固伤职业该如何提升伤害
DNF自2005年韩服公测至今已有42个职业,而游戏也是因为这些多元的职业设定和数量众多的职业技能吸引到了各种玩家,相信有不少小伙伴都是在视频里接触到并决定玩某个职业的。
目前DNF存在以下四类主流职业输出模式:
百分比伤害与角色属性面板上的【物理攻击】【魔法攻击】这两个数值直接相关。如果你的职业主力技能都是百分比伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
A.强化
没错,就是强化,拿着无色和金币去找凯丽一战。对于百分比职业来说,强化的数值越高,技能伤害的增加也就越突出。这是由于强化后“无视防御的攻击力”会直接加成在人物的面板上,而百分比攻击力即是人物面板攻击力与技能百分比的乘积。无视攻击力越高,百分比技能伤害就越高。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
B.附魔
百分比职业优先推荐物理攻击力/魔法攻击力附魔,因为这样带来的收益将大于同等的力量/智力附魔。由于目前晶体契约可以使用金币购买,属性附魔的性价比降低,因此我们推荐的常规附魔(没有礼包宝珠时)是:
武器/上衣/下装/左槽:物理攻击力/魔法攻击力
头肩/腰带/鞋:物理暴击率/魔法暴击率
手镯/项链/戒指:属性强化
固定伤害与角色属性面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。如果你的职业主力技能都是固定伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
A.锻造
或许无需强化可以给固伤职业省下一笔不小的强化开支,但随之而来的就是俗话说的“锻造大坑”了。由于锻造材料“强烈的气息”不可交易,只能通过限定地下城获得。这些地下城是:
素喃地区:青龙大会、黄龙大会【怪物掉落】
素喃郊外(即“巨龙”):念气修炼场、念气洞穴深处、巨龙盘踞之地【BOSS掉落】
西海岸:镜像阿拉德【通关奖励100%开到,但数量不等】
根据难易程度,优先推荐“青龙大会”“镜像阿拉德”和“念气修炼场-普通级”,这三个地图难度适中,平民玩家也能单刷通关并且必定掉落材料。
锻造所增加的为“独立攻击力”,独立攻击力会直接增加固伤技能的伤害。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
B.附魔
固伤职业优先推荐力量/智力附魔。同时,对于纠结属强和独立附魔的小伙伴,在这里推荐大家观看之前的《DNF科研室》的这期介绍属强和独立收益的栏目。简单粗暴的说,如果你的独立攻击已经达到1800左右,请优先考虑附魔属强;反之,附魔前的主力输出属性强化已经达到100以上时,请优先考虑独立攻击。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
C.增幅
不同于百分比职业,增幅对于固伤玩家来说是中后期提升的重要手段之一,这是因为力量或智力的增加将直接作用于固伤数值。相对于百分比职业的锦上添花,我们认为增幅对于固伤职业也是重要一环。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆
第三类:百分比+固定混合伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,伤害为百分比伤害+固定伤害之和:
第四类:异常伤害
这类伤害的特点是直接显示为【中毒攻击力】、【出血伤害】等异常状态伤害,也就是我们在游戏中看到的“蓝字”伤害数值:
毒王的涂毒和毒影针
以异常伤害为主要输出的职业基本上只有男女街霸。
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