各位老铁们好,相信很多人对dota1军团指挥官技能介绍都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于dota1军团指挥官技能介绍以及DOTA军团指挥官的加点和出装。的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、dota 军团指挥官 压倒性优势 这个技能没看明白 求解
就是根据敌人的数量来决定伤害和加速,简而言之就是敌人越多越牛逼,同老牛的大,不过老牛大算上了自己人.所以用的时候圈的越多越好.
一个都没圈到就没有加速,圈英雄加速比圈小兵多
下面是技能说明
压倒性优势:
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)的移动速度。
对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。
作用范围:315
施法距离:1000
冷却时间:18
魔法消耗:100
等级 1-造成60+10*敌人数量的伤害
等级 2-造成120+10*敌人数量的伤害
等级 3-造成180+10*敌人数量的伤害
等级 4-造成240+10*敌人数量的伤害
二、dota军团指挥官、天怒法师、地精撕裂者
指挥官主要是2-3号位后期转1号位(看在大招和属性成长)。因为技能天生短手而且多半没爆发力,控制力也是一个半残技能(100的距离和无法使用任何能力实在是蛋疼)。因而逆风局面非常难打(不敢开大因为多半是自己死,又没机会打人就很废物了)。而顺风则是无比强大(大招混人头,力量成长高,很快就变成很高的dps,别人既不想打你也不得不打你)。出装上主要以肉装为主,假腿先锋挑战都可,特别建议出BKB好方便你团战冲阵型找人决斗。最后就是强袭龙心,总之就是逼迫对方打你但很可能打不过你。路人建议隐刀或者跳刀方便插入找人但可能崩盘就没法玩。
同时因为可以1级打野效率也高所以值得使用,不占队友资源。打野23互点,6级大招。之后再7级补一级1技能。以后就是23满就行。对线的就是主2,1级3技能,1技能副点。有大加大
天怒2-4号位皆可,但天生身板奇脆无比而且完全没有控制能力,所以一旦崩盘,4号位还好说,其他位置完全没有节奏。不过爆发力非常高而且容易打出高伤害(施法距离远),因而和队友配合好就非常厉害。2号位就是主3副1,1级2技能有大加大。出装秘法(中单最好还要魔瓶)推推,团队装方向就是mek和笛子,不出团队装就是冰甲羊刀(虐菜可用大根)。3-4号位主2副3(或者主3副2),1技能最多1级甚至不加,有大加大。出装秘法战鼓mek笛子等等。打架的时候先用2技能减速然后马上扔3技能沉默,预判走位放大同时不断甩1技能。有队友帮忙控制定位就更好
是个非常适合开黑的英雄
地精撕裂者。很纠结又狠厉害。又肉法系输出又高,问题是自己的mana总量太少,所以自己能打得开局面就很厉害,打不开很可能被玩死。可以打逆风而且很强,顺风也很厉害。但只要被克制立马没用。加点上,优势路主1副2(也可以主2副3,一般认为2技能2级就够了,如果很被动的话可以主2(攻击性强才主2的,怂人主3)) 3技能1级,有大加大。劣势路前3级2级护甲1级钩子,之后继续主1,有大加大。后续的话可以静谧+魂戒赖线保障生存,也可出秘法个人喜好。均势情况下走先锋挑战(先锋先有1100,挑战先出550,这2个优先度最大(当然对方没有法师的话可以不出魔抗))。最后成型就是冰甲羊刀血精(血精是中间过度装备中最重要的,出秘法的好处就是最后可以拆开做血精(当然如果懂行的话,血精可以不出))顺风就是不做先锋直接血精小魔抗。逆风就是护腕战鼓先锋挑战什么的堆肉就是了。
爆发力和持续战斗力都很强,只是要近身打而且技能和树的关系太大,所以操作必须要好。另外一旦被针对就很难受(主要是魔法一用光你就是废物的原因,所以对线不喜欢沉默,打团不喜欢卡尔骨法,同样不喜欢自己被沉默)
出门圆盾3树枝吃喝,如果853的话可以魂戒卷轴出门多带吃喝。
三、DOTA军团指挥官的加点和出装。
7级时候一级W两级T三级被动一级大招,后面补W或者补T看情况。
定位:这货不是玩猥琐的,这货是现在版本冲脸族的典型代表
出装:
鞋子只选相位鞋
可以速隐刀,不过隐刀只是用来偷人攒攻击的,估算一下20分钟后还没希望出完隐刀的,建议放弃。跳刀同理
冲脸三件套是非常适合指挥官的(肉装+BKB+大电锤)
刃甲其实个人感觉一般,除非要针对幻刺之类而又不得不控住他的会出刃甲,一般指挥官是控住对面一个重要控制核心比如痛苦之源这种,所以一般没有出刃甲的必要。
建议出装:相位+先锋+战鼓+BKB+大电锤+TP
希望能给你一点启发
关于dota1军团指挥官技能介绍和DOTA军团指挥官的加点和出装。的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。