大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《DNF》鬼泣PK加点技巧介绍_dnf鬼泣pk,DNF鬼泣刷图PK加点以及装备选择这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、DNF鬼泣刷图PK加点以及装备选择
先说好.这个加点只是自己的经验.而且我算了觉醒在内的.加的不好希望大家不要仍鸡蛋.呵呵首先是武器技,上挑满出强制,因为浮空够高,用来连满月实在是实用.银落学1级.要把握好时机.三段1级,逃跑和追着砍人很不错,速度也够快.太刀满,这个是追求速度.短剑满是追求魔攻,这个要大家自己选择.当然,如果你有50的粉短.邪灵饮血剑的话那就不用我说了.血气的话不用加.波动里面就学下裂波好了.破霸体,而且有无敌的时间.
步骤/方法
再就是鬼神的.我自己的加法是鬼斩5,前置技能,不出强制.感觉出强制没什么用.噬灵鬼斩满,后期的伤害高,而且根据你放阵的不同有不同的效果出现.月光也是加5,出满月斩,同样不出强制.残影之凯贾就不用我说了,玩鬼的都知道要满的技能,不然命都保不住.刀魂之卡赞也就是红阵,加5,出个前置.侵蚀之普戾蒙-(绿阵)暗月也是加5,前置用的.不过要告诉大家的就是在刷图的时候先放个侵蚀之普戾蒙,最好和冰阵叠加,再来个暗月.再仍墓碑.那伤害高的吓人,因为本身鬼就是暗属性的攻击,暗月主要就是减暗抗的.
再加上侵蚀之普戾蒙减魔防.所以伤害很高.冰霜之萨亚,也就是冰阵,是要满的,在刷图的时候拖人再好不过,而且配合红阵和绿阵使用效果很好.再就是鬼影步了.鬼影步加满的话是1.5秒的无敌时间和12%的移动速度.有些都只加到了4,出个前置.但是这个技能我感觉完全要自己去用过后再好把握.建议刚玩鬼的朋友们先只加到4.以后靠自己的感觉再考虑怎么加.瘟疫之罗刹-(紫阵)这个阵我是点满了的.主要是被鬼抓住后的负面状态很变态.减攻速,移速,硬直,命中.物防.流血,中毒.失明.很变态的阵.
打个比方吧.悲鸣的BOSS回血快吧.我自己放紫阵后.BOSS被3个鬼抓住.那BOSS根本就没法回血了.只是在流血.而且爆快.再说下死亡墓碑和鬼闪.墓碑我自己原本是准备点满的.但是点满的话技能点是显的不够的.所以只点到了10.鬼闪的话只点了1.洗点前我自己点了10点.后期不用练级了.也就只点了1点.最后就是冥沿之卡洛了,这技能很拉风伤害也高.卡洛是鬼所有技能里伤害最高的一个.在PK的时候是属于翻盘的技能.如果说在PK场里一个红眼.满血.你先来一个上挑.再接一个卡洛的解放三刀.一般都可以打掉2/3的血.很多时候我都是靠这个技能翻盘的.而且我刚45的时候.1级的卡洛.打SJ王的时候.解放三刀打BOSS可以打掉将近2条血.当然也有我装备的问题.
通用技能里面我本人考虑的很久才点的.首先是后跳和强制后跳.我是到了56级才点的这个技能,因为前期刷图我根本没怎么用这个技能,完全是靠鬼影步的跑位.然后是跃翔.配合卡洛用的.很实用.也很委琐.再就是PK必须点的受身蹲伏.才10点SP.而且有这个技能后,对于红眼的怒爆和街霸的伏虎都很好用.至于很多玩鬼的点的远古记忆和不屈意志.我自己想了很久也问了很多玩鬼的朋友才加的.我自己加的是远古记忆.远古加满的话是150点智力.为什么加远古呢.
主要是为了配合冰阵使用.冰阵的伤害是根据你本身智力的高低来算的.我是51级的时候点的远古.以前刷图时,单放一个冰阵只有1105的伤害(那时候武器垃圾了.+9的细雪).如果我叠加一个红阵的话就会变成1440的伤害.因为红阵加了智力.而在刷图时用的最多的阵也是冰阵.所以我自己选择的是远古.不屈的话我自己没试过.所以也就不多说了.在这建议下玩短剑的鬼们.如果玩短剑的话就不点这2个技能了,点魔法暴击.魔暴点满的话有10%的魔暴而且可以多出70多点SP再加上短剑也加魔暴.装备再选择40-45的紫色套装,暗黑城:精灵的天脊布甲套装.这个套装加14%还是12%的魔暴(记不清了)一起有26%的魔暴.会员朋友们再把每星期的工资领了,里面有加12%的魔爆药.加起来就是38%的魔暴了,特别是放墓碑的时候暴击不停的出.那叫一个爽.这是本人建议玩短剑的加法.
觉醒的话因为现在还没出.所以我自己的想法是被动觉醒满,主动觉醒就点一下.暂时是这么想的,等吧.等觉醒出来了再考虑洗点.有的朋友可能会问.这种加法PK行不行,其实自己把握好的话这种加点完全可以PK的.主要是要注意鬼步的跑位.满月的攻击范围.能行的朋友学个格档和十字.十字主要是打退对手.这些都要靠自己是实践.
最后就是装备了.鬼前期不需要很好的装备.而且我玩了这么久.感觉的话鬼的装备也便宜.前期穿点回蓝的.暖阳.学者.35的时候就穿天惟巨兽破曦套.加释放.或者是紫羽定魂套,不过推荐破曦.45了就穿暗黑城的破曦套或是暗黑城:精灵的天脊布甲套装.还有就是梦魇缚灵套.50时候就看自己的感觉了.诺斯玛贰破曦套.神官套都可以.有资本的鬼们还可以穿杂的.不过主加释放.寂魂肩.赫顿玛尔贵族衣.狂舞短裤.七星腰带.破曦鞋.武器的话我选的很简单.到30的时候再追求封装武器.恶鬼.神悦.死亡之刃(这把40的武器很不错,紫阵加1)细雪(个人认为是最适合鬼的武器,我到现在还没换.+14了.+13的绝刀在仓库还没戴)
好了.就说到这吧.希望大家多多提意见.也希望大家天天爆粉.(我玩了1年了也就爆了2个裂创,裂风,照胆风衣.)写的不好的话希望大家担待.
二、dnf鬼泣pk加点100dnf鬼泣加点最新
DNF(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的网络游戏,而鬼泣则是其中最为受欢迎的职业之一。鬼泣职业可以说是一个非常强大的PK角色,但要想打出最强的战斗力,还需要有正确的加点。本文将介绍DNF鬼泣PK加点100的相关知识。
首先,对于鬼泣这个职业,我们需要了解它的主要属性。鬼泣的主要属性是物理攻击力和暴击率,因此在加点上我们应该优先考虑这两个属性。在加点方面,我们建议将物理攻击力加到最高点(90点),然后再将暴击率加到相对较高的水平(50-60点)。
其次,在加点的过程中,我们需要考虑鬼泣的各种技能特性。例如,鬼泣的大部分技能都是单体攻击技能,因此我们应该优先加点到提高单体攻击伤害的技能上。此外,鬼泣也有一些群体攻击技能,我们可以在物攻和暴击加点满后适度地增加这些技能的加点,以提高鬼泣的综合战斗力。
最后,对于鬼泣的加点,我们还需要考虑它所使用的装备。不同的装备会影响鬼泣的属性和能力,因此我们可以根据自己的装备来调整加点方案。比如,如果我们使用了暴击率较高的装备,那么我们可以降低暴击率的加点,增加物理攻击力的加点,从而提高鬼泣的单体攻击伤害。
总之,正确的加点方案是鬼泣PK中打造最强战斗力的重要因素之一。通过合理地分配加点,我们可以让鬼泣在PK中发挥出更大的潜力,取得更多的胜利。希望以上内容对你有所帮助。
三、DNF鬼泣PK加点
PK加点(魔爆流)。
鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出;噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。
裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。
上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。
银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用“上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩”这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。
太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。
红阵、绿阵为冰阵、紫阵出前置。
冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。
月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。
残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。
鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。
鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)——无敌——非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)——无敌——非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的动向和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个极端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低、血少的菜。
冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间性的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。
漆黑的恐怖,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。
第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是秒杀,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的第一下会把敌人震倒,而压下来最疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。
魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。
紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明、出血、中毒、攻速降低、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。
1、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。
2、倒地后+上挑+邪光斩+XXX+裂波斩
上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。
3、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪
上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。
魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用最强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。
如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是第一刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。
谢谢,还望采纳!!
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