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Dao之后是《辐射新维加斯》,尽管从网状任务线来说新维加斯是绝对的神,但相比dao,给我的震撼倒没有那么多。
11年,《上古卷轴5天际》,尽管作为滚4玩家并不完全满意于滚5的取舍,但还是度过了几年值得回忆的时光。
再往后,巫师2,龙腾2,龙腾3审判,巫师3,一系列的mmorpg,辐射4,神界原罪2,刺客信条奥德赛,艾尔登法环……游戏画面越来越好,但也逐渐没有给我留下深刻印象了。似乎所有的震撼都留在了最为百家争鸣的2000年代。
在拉瑞安宣布《博德之门3》的时候,我有一种盲目的兴奋。其实对于拉瑞安我还是蛮熟悉的。古早的《超越神界》,《神界:龙骑士》我都玩过,虽然觉得并不好玩。
《神界原罪》两代我也都试过,数小时内浅尝即止,所以迄今没有入手也不算对不起拉瑞安吧。对于《博德之门》系列,虽然有云玩和崔斯特杜垩登加持,毕竟也是没玩过。也许只是游戏越来越不再能刺激我的神经,所以需要一个寄托吧。
差不多同时预购的还有《骑马与砍杀2》,砍2先发的正式版,令人失望,怀疑是不是已经被放弃了。所以拉瑞安没完没了的ea也让我渐渐失去兴趣,多少觉得也是个烂尾工程,就当丢了几百块钱吧。
居然被很多人厌恶。就这么喜欢每天上线15分钟清日常?)的游戏实在是吃腻了,还是这种精细的美食好味。明年会有黑曜石的《宣誓》和生软的《龙腾世纪4》,对生软不报信心了,看看黑曜石能不能拿出一份好答卷吧。
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