大家好,今天来为大家解答lol世界赛积分规则这个问题的一些问题点,包括lol世界赛历届冠军也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、lol游戏时长获取积分怎么算的
1、排位/匹配/大乱斗/轮换模式
每分钟获得4积分,赢的话每分钟给6积分
举例:
玩一局大乱斗,打了30分钟,赢了,那么就给30×6=180积分
玩一局大乱斗,打了40分钟,输了,那么就给40×4=160积分
2、云顶模式(包含狂暴和双人)
每分钟获得2积分,前四名每分钟给3积分
举例:
玩一局云顶,打了30分钟,得第三名,那么就给30×3=90积分
3、人机
每分钟获得1积分,赢的话每分钟给2积分
不过人机不能用来刷场次任务,所以人机刷周任务的情况行不通了。
周任务:
旧版:获得40积分(赢一局给5积分,输一局给2积分)
新版:获得1650积分,每玩一分钟游戏获得4积分,赢得话每分钟给6积分
法球任务:
旧版:进行30局游戏
新版:获得4500积分
场次任务:
旧版:根据游戏模式不同获得2-10不等的代币
新版:获得400积分,给20代币
但是这里要注意场次任务,400积分无法累计,一旦到达400积分这个起伏线就会清零直接开始下一次任务,这个任务是循环的,举个例子,比如你还差5积分就能到400积分,然后你又打了一局,获得了50积分,那么你总积分是445,但是多出来的45积分不会累计到下一次任务,而是在获得20代币之后直接清零,下一次的400积分任务又是从0开始。
目前只是出了这个新的规则,执事通行证的详情还没有公布,所以相比之前怎么样还不确定,等通行证详情出来了再做一个详细的计算看看具体什么情况,这回是真打卡上班了,按分钟计费啊!
二、lol世界赛bo1赛制
LOL世界赛BO1赛制是指每个比赛都只进行一局比赛,胜者得到3个积分,平局各得1个积分,败者不得分。
这种赛制的优点是比赛时间短,能够让观众更快地看到比赛结果,而且每个队伍只需要准备一局比赛,有利于减少疲劳和压力。
但缺点也很明显,由于只有一局比赛,随机因素会更大,不一定能够真正反映出队伍的实力差距,而且不利于队伍调整和复盘。
三、lol世界赛赛制大改
确实大改哦
1,首先需要确定的是,今年的MSI季中赛和S13全球总决赛,将分别在英国伦敦以及韩国(具体地点待定)举办,对此不少玩家想必早有耳闻。区别于往年的MSI季中赛,今年四大赛区的队伍将获得两个席位。这意味着LPL赛区春季赛的冠、亚军队伍,都能获得出战机会。
2,除了增设战队席位,本届MSI季中赛全程都会采用双败赛制,也就是咱们常常说的“复活甲”机制。这意味着一时的失利并不能决定一切,有实力的队伍依然拥有从败者组杀回来的可能。
3,瑞士轮赛制,保证了所有队伍都能经历相同的赛程。并且当参赛队伍数量过多时,也能减少轮次、优化赛事流程。同时瑞士轮随机匹配同积分队伍的不确定性,也使得比赛的观赏性有所提升。瑞士轮之后,才是大家所熟知的淘汰赛。
好了,关于lol世界赛积分规则和lol世界赛历届冠军的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!