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一、s3陆太程战法搭配加点
三国志战略版肉弓陆太程
陆逊+太史慈+程普
陆逊:兵无/整装兵书:奇正/文韬/执锐加点:全智力
太史慈:折冲当锋兵书:胜而/胜战/分险加点:武力
程普:一力/锦帆军兵书:无战/静心/守势加点:统率
陆逊是选择了智力加点,主要的原因是因为选择了兵无常势可以获得更高的治疗恢复,而太史慈则是阵容的兵刃输出,并且战法可以提供很强的保护能力。程普是阵容的主要肉盾,因此在生存上面偏向于防御多一些。
二、改版后的驱魔和战法怎么加点
楼主,首先驱魔分法驱(穿布甲)和力驱(传板甲)。一个魔法伤害,一个物理伤害,都是百分比。
驱魔很神奇的,我09年玩到现在,一会儿力驱强力点,一会儿法驱强力点。现在86版本,我2个点两套装备,都是异界套玩起来还是感觉法驱更强力一点。在不考虑契约的情况下,我觉得点数是够的。
法驱圣光,破魔,朱雀,减速阵,雷电阵,白虎,45技能,这个几个满就好,其他的你看着点呗。核心技能就是破魔、白虎和雷电了。
三、DNF力驱魔法驱魔力法双休都怎么加点
鉴于你是新手,别法驱了,1蓝不够用2防御力极差(普通怪几下就KO了你)。双修偏力是王道~!
(上个7段没问题,因为我就是7段,哈哈哈)
空斩:10级出强制落凤:5级不出强制,前置技能巨旋风:5级前置技能星落:5级出强制潜龙:1级破魔:10级不出强制,前置技能白虎:5级前置技能狗:满狂锤:满无双:满疾空:满虎袭:强制蹲:1级跳:1级压制:满红圈:满朱雀:1级落雷:1级斧精:满祝福:满缓慢:满疾风打:1级如有疑问,可追问我答~!
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