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街机龙王战士如何玩

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游哥 浏览:757

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街机龙王战士如何玩

这个游戏里杂兵和BOSS数量很多,种类也分的很细,同种类的敌人根据皮肤颜色以及装备不同,能力也有所区别,如最初级的绿皮兽人,高级一些的蓝色兽人战士长以及更高级的红色兽人统领等。

杂兵类:

兽人:初级的为绿色兽人,持锤,攻击不高,速度一般,不会格挡也不耐打,很容易秒杀。

兽人战士:蓝色皮肤,持锤子和盾牌,会格挡我方攻击,频率不高,比绿色兽人攻击和防御更高。

兽人统领:红色皮肤,持战锤和高级盾牌,非常耐打,攻击也很高,格挡次数明显提升,不太容易对付,但击败后会掉落最高达2000分的金砖。

鼠人射手:红皮肤,初级的射手敌人,射箭速度不快,一共射4支箭,如果用攻击抵消其箭矢可以获得800分,鼠人可以被一击秒杀。

高级鼠人射手:绿皮肤,射箭速度很快,移动也很强,不容易捕捉,一个不小心很容易被偷袭,同样射出4支箭,抵消一支获得800分,同样也是一击必杀。

鼠人神射手:黄皮肤,后期出现,一次射出2支箭,速度很快,射击4次,每支箭抵消可获得800分,同样是可以一击必杀。

史莱姆(绿):软泥一样的敌人,贴着地面行动,会跳跃而起,在地面移动时,精灵,魔法师除3,4级法杖都是无法攻击到它们的,如果被缠住会持续受到伤害直到角色阵亡。如果被缠住可以快速按攻击键和左右方向键,可以迅速击破。史莱姆是一击必杀的,而且会掉落2000分金砖。

史莱姆(红):同史莱姆(绿),但速度和缠绕伤害速度更快,打法和史莱姆(绿)相同,掉落也一样。

骷髅兵:持剑和盾的骷髅战士,速度一般,攻击力很高,前期诸如精灵这样的脆皮2下就会被其秒杀,盾牌可以格挡玩家攻击,骷髅兵还可以跳跃起来攻击玩家,中期后会从天花板上面偷袭玩家(地面有阴影)。

骷髅兵还会从版面边上出现并投掷长矛,用攻击抵消长矛获得1000分,刷分不错。骷髅兵不算耐打,遇到时应优先消灭。

高等骷髅兵:持红色盾牌后期出现的骷髅兵强化版,除了攻击更高、耐打度加强以及速度更快外,其他和骷髅兵类似,也会投掷长矛和偷袭玩家。

蛙人(绿):第五关出现,类似于小BOSS,攻击和耐打力都很高,而且其攻击可以抵消玩家攻击,每次击倒后,他们起身时会跳跃攻击,下落地点为起身时玩家站的地方,利用这个特点可以很轻松的搞定他们。

蛙人(蓝):第十四关出现,除了攻击强化,耐力强化外,和蛙人(绿)没有区别,特性一样。

扩展资料:

龙王战士相关延伸:

经典街机游戏《龙王战士》动作过关类游戏。也叫《龙王》,其实这个名字反而更加贴切它的英文原名The King of Dragons。背景是类似于指环王中的中土世界。

怪物是欧洲传统神话小说中的精怪,魔物,如九头怪,牛头怪,双足飞龙,邪恶法师,黑暗骑士,独眼巨人等。独特的武器升级系统使得这个游戏的游戏性增强。

发行公司:Capcom。发行年份:1991。


街机游戏龙王战士哪个最强

战士。

1、街机游戏《龙王战士》中战士的施法时间短,前期技能伤害和普通伤害都比其他职业高。

2、战士的初始血量高,而且操作难度低,在后期经常出现一挑多的情况。因此战士最强。


街机游戏《龙王战士》当年有多少玩家真正玩出了精髓?

《龙王战士》是 游戏 厅时代非常热门的清版过关 游戏 之一。当年在 游戏 厅中,这款 游戏 的大神非常多,很多玩家甚至可以玩一个多小时。

在西方魔法世界中,红龙是最恐怖的存在,喷火、无敌、防御高、贪金。它所到之处寸草不生,人类拿它没有一点办法。在很多的 游戏 或者电影中我们都遇到过类似红龙的存在,像是《龙与地下城》《指环王》《权力的 游戏 》.....而在《龙王战士》中,红龙仍然是最终BOSS,不过因为攻击比较有规律,并不是特别难缠。

不知道当年大家都喜欢使用哪个人物?还记得 游戏 厅时期,玩家用得最多的是魔法师,其次就是战士牧师和弓箭手,而矮人因为攻击短板被很多玩家放弃了,直到网络时代玩家们才发现这个人物还来也是可以用来通关的。

当年我们玩这款 游戏 的时候,甚至都不知道防御这么一回事,都觉得手里拿盾牌就已经增加防御力了。直到某一次无意中格挡了一下,才知道原来 游戏 中是可以自动防御的。说实话,这款 游戏 不用格挡也是可以通关的,但需要一定的走位技术。不过要是会格挡的话, 游戏 的难度也就相对降低了。

因此 游戏 中格挡与否,完全是不同的玩法。

魔法阵

魔法阵是 游戏 中非常巧妙的设定,玩家可以将魔法阵带到人多的地方再释放,这样就可以达到非常好的效果,当然了魔法阵虽然可以在屏幕中坚持很久,但仍然是有时间限制的,因此一般也带不到BOSS处的。

游戏 中常用的魔法阵一般都是攻击为主,而最过瘾的魔法阵就是将敌兵直接变成珠宝。很多时候人物被击败的时候都会留下一个阵法,吸引玩家续币。

流星阵-用流星风暴摧毁敌人。

雷电阵-雷击敌人。

火墙阵-用火焚烧敌人。

青蛙阵-把敌人变成青蛙

珠宝阵-把敌人变成珠宝

游戏 中出现的BOSS们,相信大家对每一只都是比较熟悉的吧!或许每个BOSS都曾经深深伤害过你,甚至取走过人头。但是也正是它们的存在让玩家的技术越来越强,最终可以一币通关,成为一代大神。

Orc King

Minotaur

Wyvern

Hydra

Cyclops

Giant Spider

Dragon Rider

Black Knight

Wraith

Great Dragonian

Dark Wizard

Gildiss

当年这款 游戏 很多玩家都是可以一币到最后几关的, 游戏 只要掌握了玩法还是非常简单的。

当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。

喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。

我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

街机 游戏 中能格挡的 游戏 不多,一般的操作方式都是按住拳不放就是格挡,像是《电神魔傀》《黄金鹰之剑》都是如此。当然也有一些 游戏 中对格挡的需求比较大,像是《圆桌骑士》,玩家要是不会格挡甚至连一关都过不了!

而《龙王战士》的格挡就不是靠按键,而是靠触发。当年很多玩家甚至在这款 游戏 下架之后都还不知道这款 游戏 还有格挡的功能。

《龙王战士》在 游戏 厅时代我们就叫《龙王》, 游戏 中的可选人物有五人,使用最多的就是弓箭手和战士。当然了最强的应该是法师,主要是前期相对比较弱,因此很多玩家都不敢用,但是要是活到后期那就比较强势了。矮人相对比较冷门,几乎没有人用。 游戏 中可以格挡的人物就只有矮人、战士和牧师(圣骑士)

这款 游戏 的经典之处就在于简单明了,没有其他多余的设定,没有繁琐的操作指令,玩家只需要攻击敌兵就可以了,魔法的释放一般都是靠魔法球的触碰。期间遇到的各种BOSS也都是可以使用套路打败的。要知道,这款 游戏 在当年很多玩家都是可以一币通关的,难度并不是很大。

当年很多玩家就发现了,人物在被攻击的时候,有时候会出现格挡的情况。然而那时候玩家就没有明白,这个格挡到底是怎么触发的呢?后期的玩家们渐渐掌握了格挡的秘密,原来在敌兵攻击的瞬间,我们只要拉后就可以格挡的,但是这也讲求几率和反应。技术好的玩家可以百分之百防御住敌人的攻击,而要是技术不好的就不敢轻易尝试。

对于很多大神玩家来说,格挡的技能其实可有可无的,因为所有BOSS都是可以直接打死的。而小兵就更不在话下了。而能够熟练掌握格挡的玩家,才是真正掌握了 游戏 的精髓。

游戏 中有盾牌的人物都是可以格挡的,只要被挡下来就是无伤。格挡成功之后,会有一个格挡的动作,然后主角会往后面退一点。

当然了,格挡只能正面格挡无属性的攻击,要是是魔法、冲撞和投技的话就不能格挡了。

最终关BOSS吐火是可以格挡的。

升级武器装备到底有什么用呢?

武器升级之后攻击特效会大大提升,相对应的攻击范围和伤害也会增加。而盾牌升级之后,会降低一定的伤害。不过因为后面的敌兵越来越厉害,因此我们感觉不到装备的升级。

要是将后期的盾牌带到前面的关卡中来,就算站着让BOSS打也只有那么一丝丝的伤害。盾牌升级之后会越来越大。

龙王战士也叫龙王,是动作过关 游戏 ,,背景是指环王中的中式世界,是卡普空公司在1991研发的,咱们可以控制里面人物,里面人物有战士,牧师,矮人,精灵,巫师,这几种职业,各有不同,这 游戏 分为16个关卡,每个关卡各有一个boos,击败他你就获得胜利。要说有多少人玩通他,那确实是个秘密,在没有大数据的时代,街机厅里能通关的也在少数

当年还在 游戏 厅玩过很多次一般用弓箭手,现在用模拟器用法师很简单,基本能一币通关

现在看这个 游戏 很像霍比特人的剧情,几个矮人和法师一起去孤山杀恶龙

当年这个 游戏 简单易上手,掌握了要领随时一命通关,本人第一个一币通关的街机 游戏 就是龙王,贪分的可以玩法师最容易实现,无伤通关的可用战士与牧师,他们有盾牌格挡,连最终关的红龙喷火也能挡住,弓箭手就是玩风骚走位的,各种极限秀操作,矮人也可以玩但很多玩家接受不了他的形象,其 游戏 风格主题延伸出卡普空后来经典作品,街机的龙与地下城两部,此 游戏 在当年相当优秀,近几年外国网上很多大神在模拟器上发布各种改版MOB,不单止有新关卡,还有新敌人新人物使用,对这 游戏 还有兴趣的,可以去体验下。

原来很喜欢玩,一开始容易,后面难玩

这是魔兽的雏形,祖宗。

当年除了矮子,其他角色一命通关,最后的龙王爪子刷分奖命


类似巫师和精灵射手的游戏叫什么?

叫龙王战士街机游戏。

《龙王战士街机游戏》是一款动作格斗类游戏。龙王战士街机游戏是一款经典的游戏,龙王战士街机游戏故事的背景出现在古代西方魔法世界,五个不同种族和信仰的勇士为了同一个目标而出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景,龙王战士的团队中包括了精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士。这条红龙gildiss作恶多端,占据了北方的城堡并破坏了北方的村庄。五个龙王战士为了正义和财富去消灭红龙gildiss。

街机龙王战士如何玩

龙王战士街机游戏中有五个不同的职业分化,龙王战士里的五个职业都有专属的武器和技能攻击模式,龙王战士游戏中,玩家的角色可以通过升级得到很大的强化,在一款街机游戏中还有着等级的概念,在龙王战士中玩家可以通过在关卡中击杀怪物和收集物品来提升自己角色的等级和装备物品能力,包含着非常有趣的角色扮演玩法。


龙王战士狼牙版在哪下载

网页链接可直接下载。

《龙王战士》是款非常受大家青睐的街机动作手游。《龙王战士》又叫龙王,它是一款经典的街机动作过关类游戏。游戏讲述的是红龙Gildiss作恶多端,占据了北方的城堡,破坏了北方的村庄。勇士们为了正义去消灭Gildiss。而你的任务就是去消灭红龙Gildiss,该游戏有五个角色,分别是战士、牧师、矮人,精灵和巫师。每个角色都有两条命.该游戏属于冒险闯关型,总共有十六关。每关关底有一个Boss,打败他就可以进入下一关。怪物是欧洲传统神话小说中的精怪,魔物,如九,头怪,牛头怿,双足飞龙,邪恶法师,黑暗骑十,独眼巨人等。最终的Boss就是有着龙干之称的Gildiss。

这款游戏最大的不同在于武器和角色升级系统,带有典型的RPG要素。沿途没有可拾取的武器,每名角色都有他自己的兵器和盾牌,并可通过一种"升级"道具得到加强。游戏的分数也就是你的经验值,达到一定数量后,角色即可升级(也就是生命槽会加长一些)。另一个有趣的是魔法系统,一路上有很多宝箱,里面装有各种法术物品,有加生命的,有伤害性的,也有摩法性的.如果磨法性物品,会对屏幕上的所有敌人造成伤害,敌人还会被闪申击中,其至被变成青蛙。


街机游戏令人印象深刻的续币动画,原来卖惨才是骗币的最高境界

对于当年的大多数街机 游戏 玩家来说,我们最为熟悉的除了投币之后的标题界面,那就只有 游戏 失败之后的失败动画 了吧。

当年的不少厂商可谓是在失败画面上下足了功夫,以卡普空为例,《三国志2》、《惩罚者》等 游戏 中危在旦夕的主角、亦或是《恐龙快打》中耀武扬威的反派,都无时无刻不在对着我们怒吼:“再续一个币干他!” 而当年正值热血青春的我们还就吃这套,脑子一热,当啷~一枚 游戏 币就这么投下去了。

不过这些街机 游戏 厂商还算有点良心,续币之后立刻就会给玩家反馈,无论是画面中主角化险为夷的场景,还是刚才还不可一世的反派被痛扁的样子,总之就是在告诉玩家:“你投下的币真的很重要!” 那么今天我们不妨就来一起回忆一下,当年街机厅里给我们留下深刻印象的续币动画吧! 不得不说,当年街机厅老板骗币可全靠它了。

其实当年的续币场景我们完全可以按照发展史来为大家一一介绍。对于续币画面的起源,我也为它起了一个名字,叫“不为所动”, 这种类型就像它的名字一样,无论你续不续币,我都不为所动,不仅没有失败动画,也没有续币场景,姜太公钓鱼,愿者上钩。

而《龙王战士》便是这种类型的代表作, 角色死亡之后不仅没有任何动画,而且CONTINUE的标识也只是在下方角色的状态栏,根本不够显眼,可能唯一促使我们投币的,就只有屏幕中间送的法球了……什么,续币动画?你怕是梦还没醒哦~

另外在《失落的世界》中,玩家也能享受到《龙王战士》同款体验,如果觉得这款 游戏 眼熟的各位,FC上的《空中魂斗罗》了解一下?

不过厂商们肯定也意识到了,失败动画的确能对玩家续币起到积极作用,因此,有不少厂商也对 游戏 的失败动画做了改进,将CONTINUE放在了比较显眼的屏幕中间。《洛克人》、《合金弹头》、《魔法剑》都是这种方式的拥趸。

而不幸的是,这些 游戏 依旧没有续币动画。

对了,还有当年的不少飞行射击类 游戏 也是如此,拿《战场之狼》举例,在屏幕中间放个续币倒计时,就是想给玩家们一种压迫感,但对我来说反正不太明显……

另外还有一些 游戏 ,虽然也是在屏幕中间采取续币倒计时的手段, 但比起上面这几位就要良心一点了, 不为别的,就因为它们还给结束画面换了个背景,就足以看见它们的诚意了,不是吗?

《名将》的结局动画还能依稀看到场景的影子,但能够多加一个幕布将场景遮起来,已经是很大的进步了。

而反观SNK阵营,在当年的《月华剑士》和《拳皇》中,都分别设计了 游戏 的续币背景,虽然比起《名将》来又上了一个档次,但依旧没什么新意。

另外还有《圆桌骑士》,别的 游戏 要么直接倒计时,要么放一张不一样的背景,可它倒好,直接把每一关开始前会出现的地图场景直接照搬了过来,偷工减料也不能这么明显吧!

不过在此时,将失败画面做成动画的想法也初现萌芽, 在街机《大魔界村》中,卡普空就将失败画面做成了一本不断翻页的书,不仅能够完美搭配《魔界村》神秘吊诡的设定,相较其他 游戏 的倒计时方式也令人眼前一亮,真不愧是你啊,卡普空!

有了这次成功的尝试,卡普空自然也是懂得了玩家们的心思,“续币动画”到此时才算是初次与玩家们见面。 而按照完成度来说的话,初代目应该就是《街头霸王》和《三国志2》了。

这两款 游戏 可谓是“卖惨骗币”的代表作,首先是《街头霸王》,在这款 游戏 中,玩家失败之后会看到自己原先操控的角色伤痕累累的样子。如果是春丽的话,她更是会为无法给父亲报仇而抽泣不已,看上去相当可怜,而当我们于心不忍,成功续币之后,角色的眼中会突然闪现出光芒, 知道的人会以为那是角色燃起了希望,不知道的还以为是他们骗币的阴谋得逞了呢……

而后来的《世界英雄》也模仿了《街头霸王》这样的续币方式,只不过角色眼中那一抹“诡计得逞”的闪光消失不见了……

而后这一招还被SNK在《侍魂》中学了过去,不过貌似也是只得其形,不得其神啊。

而《三国志2》的续币动画也是如出一辙,玩家操控的角色被敌军包围, 如此千钧一发之际,还不赶紧续币救救人家?难道你真是冷血动物不成!

而光是这样还不够惨,卡普空在之后的《快打旋风》三部曲中更是尝试了三种不同的失败动画,分别是定时炸弹、被水淹没以及钉板碾压, 在这里我真的想为《快打旋风》中的角色吐槽一句,想在这款 游戏 里混下去真的太难了……

在之后的《惩罚者》中,我们也同样能见到似曾相识的“卖惨”手段。 只不过前一秒还心跳微弱的主角,为啥会在我们投币突然就生龙活虎了呢?可能这就是医学奇迹吧!

紧接着肯定就是万众期待的《恐龙快打》环节了, 相信看过港片的各位都知道,每次当主角奄奄一息的时候,都会有一个反派小头目过来耀武扬威, 而他往往也是被主角揍得最惨的那个,而《恐龙快打》中的特休恩正是如此。

上勾拳! (不好意思,最近守望先锋玩多了~)

总而言之,其实街机 游戏 骗币的套路总结起来就是一点:让玩家感受到压迫感! 无论是倒计时,还是楚楚可怜的角色,亦或是咄咄逼人的反派,这都是为了让玩家感受到压迫感存在的,虽然看上去币没了的我们是被骗了, 但是奈何它确实解气啊!不是吗?

好啦,以上就是我今天为大家带来的全部内容了, 如果大家还有什么想说的,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!


当年在街机游戏厅,你玩过哪些比较经典的冷门格斗游戏?

刚才去看了下《嘻哈男孩》的介绍,发现跟我当年玩的一款名为“摇滚男孩”的街机一模一样,可能只是名称不同而已。

之所以不火,恐怕还是因为角色太少、剧情不多、大招不够炫酷,小学那点少得可怜的零花钱,五毛钱两个币打《三国战纪》《西游释厄传》能盘一下午,打把拳皇都觉得奢侈,更何况这些玩不多久就通关或是难度太高容易死的 游戏 。

但这种抢手街机经常爆满排上半天的队也摸不到机器,势单力薄人微言轻的我只好去玩那些个无人问津在现在看来十分冷门的街机了。

《龙王战士》

龙战有好多个版本,不过内容都相差无几,无非是换了换BOSS跟装备,人物总共有五个,分别是战士、法师、牧师、矮人、弓箭手,其中的怪物也多是魔化的牛头怪、蜥蜴人、骷髅兵等,非常传统的西方魔幻冒险主义的任务设定。

不同于通俗格斗类 游戏 ,龙战的操作感更强,在普通攻击与各种招数的基础上,增加了“摆脱”与“格挡”机制,在被怪物缠身时可以快速摇动手柄挣脱出去,而格挡是我最爱的人物战士的专属技能,他手中的盾牌可不是个摆设哦。

《变身忍者》

变身忍者绝对可以说是未被发现的一颗明珠,独创的变身系统,除了极个别怪物之外,玩家可以操纵角色变身为剧情里的任何怪物与BOSS,并可以使用敌人超炫的必杀技,这体验感妥妥的爆棚。

最关键的是 游戏 里的每一个怪物及守关BOSS都有着自己的特色,绝不是那种换汤不换药的敷衍之举,记得超必杀的释放特别难,每次都差点没给人家机器拆咯,不过剧情有些短了,熟练后二十来分钟就足以通过。

《日落骑士》

日落骑士严格来算是射击 游戏 ,但其中的格斗元素却并不少,画面虽然一如其他所有街机一样的粗糙,但细节方面做的非常好,不论是人物被砸扁,还是被奔跑的牛群撞飞,亦或是踩中叉子疼的乱哆嗦,都有非常 搞笑 的卡通动画对应。

但是这个 游戏 实在太难了,人物没有血条中一发子弹就GG,一币通关的高手更是只在传说中有所耳闻,最多一次打了十多块钱的 游戏 币也没能通关。

还有一些其他的实在记不起名字了,只有零零散散的画面也没办法去查找,这些冷门的街机虽然没有三国西游龙快那样的火爆,但绝对也都是匠心之作,有着自己的特色与忠实粉丝。

在你印象你还有哪些认为比较冷门的街机 游戏 呢,欢迎留言评论区分享你记忆中的片段。

文▎小夜

当年在 游戏 厅中,我们接触了不少的经典格斗 游戏 。那时候这些 游戏 还是比较火爆的,玩家们也研究出了各种套路。但是这些 游戏 最终并没有成为主流,也没有像样的续作推出,渐渐的被其他格斗 游戏 取代,而消失在街机 游戏 厅时代中。不过,只要经历过的玩家都是知道其中滋味的。

多年后,很多玩家们开始寻找这些 游戏 ,这时候发现原来自己连这些 游戏 的名字都不知道,只能用当年街机厅中用过的山寨名字来搜索,结果自然是搜索不到的。甚至问了很多街机大神都找不到这些 游戏 。

没办法啊,很多 游戏 只能存在我们的回忆之中。而当年我曾经在 游戏 厅接触到一款比较有意思的格斗 游戏 ,找了很久才知道名字。后来才知道叫《古罗马对决》或者《快打布兰达》,但是这款 游戏 之前在其他模拟器上面也是没有的。

这款 游戏 当年在 游戏 厅是非常火爆的,很多人都是排队玩。以现在的眼光来看,这款 游戏 的画质低劣,判定别扭,甚至玩法和其他其他格斗 游戏 完全不同。但是当年却被我们玩出了花。很多玩家都是可以一币通关的。

不过那时候的玩家基本都没有玩对战,一般都是挑战一币通关。可以选的人物只有六人,玩家挑战完前面几个之后,就会出现几个不可选的小BOSS人物。这些家伙就不是一般玩家可以打过的了

每个人物的招式都不多,就那么两三招。而且出招的方式都有蓄力使用的。每个人的玩法都是不同的,大部分玩家都喜欢使用大汉。

游戏 中加入了最早的爆衣系统,可以将人物身上的铠甲一件一件的打掉。铠甲可以抵挡一次攻击。

隐约还记得 游戏 中会出现一只精灵,一只在玩家身边围绕,玩家击中精灵就会击中对手。

最终BOSS

最后两关,玩家要是出场就不动,让BOSS将你打到残血,这时候你就会出现无敌BUG。可以慢慢将BOSS虐杀致死。当然了,并不是每次都能成功,一旦失败的话这局基本就结束了。

最终BOSS喜欢跳,因此如果玩家的血量高于BOSS的话,就可以和他一直跳,直到时间消失为止,直接就赢了。

这款 游戏 是在《街头霸王2》发行的第二年发行的, 游戏 质量在那个年代来说已经是非常不错了。至少玩家还能打出各种套路。

之后的大部分格斗 游戏 几乎都是以《街头霸王2》的玩法为基础开发的,出招指令一般都是波动拳、升龙拳、旋风腿、梅花大坐。而像《快打布兰达》这种独具创新玩法的 游戏 几乎就再也看不到了,被时代所取缔。

当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。

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谁能多多的说出街机游戏名?

经典游戏有:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《双截龙》、《坦克大战》、《忍者龙剑传》。

点击下载可联机的童年游戏:网页链接

1、《魂斗罗》

《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。

《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。

作为一个经典游戏,《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。

2、《超级玛丽》

玩小霸王开始的第一个游戏,当时最火的游戏之一。关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情,它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,已经成为了一种文化了。

3、《双截龙》

《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。

《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。

4、《坦克大战》

绝对的经典,游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。

5、《忍者龙剑传》

《忍者龙剑传》系列也是当年在小霸王游戏机上的一个经典系列,这个系列当时共出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、 《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑3:黄泉的方舟》。这3部作品是忍龙系列游戏的起点之作,剧情是连贯的,后来的一系列《忍者龙剑传》作品都基本沿用了这3部的世界观和设定。


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